Tu e un amico potete scalare insieme la gerarchia aziendale in una rissa a scorrimento laterale basata sulla fisica. Stick It to the Stickman è un roguelite in cui prendete a pugni e calci colleghi e dirigenti rivali in un ufficio pieno di oggetti da usare come armi. La co-op locale vi mette nella stessa partita; Steam Remote Play Together permette all’host di trasmettere quella sessione locale a un amico via Internet. Il divertimento nasce dal farsi strada nelle stesse stanze caotiche, non dal riunire personaggi separati tramite matchmaking online nativo.
L’obiettivo riflette la spietata cultura aziendale: raggiungere la cima, sconfiggere il CEO e conquistare l’ufficio d’angolo. Poi il consiglio vi rimanda al ruolo di stagisti e la scalata ricomincia. Col tempo sbloccate nuovi dipendenti, mosse e modalità . Neanche arrivare in cima vi libera a lungo dal lavoro da principianti.
Una scalata condivisa in un pessimo ambiente di lavoro
La salita principale comincia ai piani bassi di una torre aziendale. Attraversate uffici e luoghi di lavoro pericolosi, buttando fuori dai piedi i dipendenti rossi a forma di omino mentre vi avvicinate al boss successivo. Il percorso passa anche per magazzini con carrelli elevatori impazziti, scende in un bunker apocalittico e si conclude con uno scontro contro il Founder. Non si scelgono missioni co-op separate: la scalata condivisa è il filo conduttore.
In co-op locale ognuno controlla il proprio omino nella stessa azione. Lo schermo può dividersi, ma affrontate comunque le stesse stanze affollate, i pericoli in movimento e le ondate di nemici. Un pugno può scaraventare qualcuno dall’altra parte della stanza; un calcio può mandare il bersaglio contro una scrivania, un muro o un altro ostacolo. La fisica ragdoll trasforma gli urti in spettacolo: una fila ordinata di nemici può diventare un mucchio di corpi che rimbalzano per l’ufficio.
Anche la collaborazione è fisica. Non ci sono classi di supporto né ruoli prestabiliti da assegnare. Ogni persona combatte con i propri attacchi, mentre l’azienda continua a mandare nuovi avversari negli stessi spazi. Quando compare un dirigente o un boss, potete attaccarlo entrambi; colpi e contraccolpi fanno comunque sì che ogni omino debba restare nella mischia. Il valore della co-op è avanzare insieme nello stesso caos assurdo, non gestire una squadra complessa.
Tra un combattimento e l’altro ci sono brevi pause in cui scegliete cosa aggiungere alla vostra catena di attacchi. Le scelte cambiano gli scontri successivi. L’obiettivo resta chiaro, ma ogni partita prende forma in base alle mosse e ai potenziamenti che raccogliete e alle combinazioni di nemici che incontrate. La campagna è facile da seguire anche quando le animazioni sono tutt’altro che ordinate.
La catena di attacchi diventa la vostra build
Invece di assegnare ogni mossa a un tasto diverso, il gioco compone una sequenza ordinata di attacchi. Premendo il comando d’attacco scorrete quella catena: se contiene un pugno, due calci e un altro pugno, ripetere lo stesso input produce quell’ordine. La selezione attuale delle mosse conta quindi più delle acrobazie con i pulsanti. Aggiungere un attacco modifica la routine che portate in ogni scontro; potenziare una mossa può renderla ancora più esagerata.
Le mosse vanno da schiaffi e calci normali ad aeroplanini di carta, taser, coltelli, fucili a pompa, bombe nei pacchi e poteri sopra le righe come un Hadouken o un calcio del drago. L’ambientazione d’ufficio rende credibile l’arsenale di oggetti da lavoro: pinzatrici e tazze si affiancano ad armi che non passerebbero certo un’ispezione sulla sicurezza. Ogni mossa ha portata, tempismo e spinta diversi, quindi la scelta conta quando più nemici vi stanno addosso.
Potenziamenti e pericoli cambiano una partita. Alcuni rafforzano una mossa; altri modificano ciò che accade quando un avversario colpisce una parte dell’ambiente. Per esempio, uno sblocco a tema IT può far fulminare un nemico contro cui scaraventate un server. In altre stanze ci sono carrelli elevatori e ulteriori pericoli. L’ambiente può prolungare un attacco e un volo accidentale attraverso la stanza può essere utile quanto una combo costruita con attenzione.
Voi e il vostro amico non avete bisogno di build uguali. Nella stessa partita le vostre catene possono essere diverse, e le mosse raccolte fanno combattere ciascun omino a modo suo. Uno può puntare su colpi rapidi ravvicinati, l’altro su attacchi pesanti o poteri insoliti. Il gioco non trasforma queste differenze in classi con compiti obbligatori: entrambi colpite gli stessi dipendenti e salite la stessa torre.
Le scelte lasciano spazio alle preferenze. Una mossa lenta e pesante può aprire un varco, ma espone chi la esegue durante l’animazione. Un colpo rapido o un attacco a distanza può raggiungere un avversario in una stanza affollata con meno preparazione. Una mossa divertente da sola può inserirsi male nella catena che avete costruito. Questa è la parte roguelite: sequenza e potenziamenti evolvono durante il tentativo, poi il reset dopo il CEO vi rimanda a una nuova scalata con altri sblocchi disponibili.
L’ufficio è solo un tipo di caos
Il gioco offre altro oltre alla scalata principale. Le consegne dei pacchi trasformano la giornata lavorativa in una sezione platform; nel Fight Club i dirigenti risolvono le loro dispute in un auto-battler; Neurolink cambia ritmo e diventa una run in stile Survivors, con poteri e minacce in arrivo. Mappa del mondo e sblocchi collegano queste deviazioni alla stessa satira su un’azienda che tratta ogni problema come un’occasione per aumentare il valore per gli azionisti.
Queste modalità ampliano il gioco, ma la scalata condivisa è la co-op più chiara. Ogni attività ha una propria struttura; per una partita cooperativa la scalata è la scelta più diretta. L’editor di livelli è un’attività separata che si svolge con tastiera e mouse. I livelli personalizzati sono distinti dalla scalata standard e non bisogna dare per scontato che supportino la co-op allo stesso modo.
L’umorismo fa molto per l’atmosfera. Gli omini sembrano scarabocchi scappati da un quaderno, mentre torri di uffici, magazzini e rituali aziendali diventano campi di battaglia. Un dirigente serio può essere un boss con attacchi esagerati; un magazzino aggiunge carrelli elevatori ai pericoli; un impianto cerebrale può scagliare artiglieria telecinetica nella stanza. Lo stile minimalista e vivace si affianca a una violenza volutamente assurda e a una storia in cui ogni promozione diventa una scusa per timbrare di nuovo.
Quale configurazione co-op fa per voi?
In locale condividete un computer e la stessa sessione. Il supporto ai controller è completo e il gioco consiglia un gamepad. La visuale co-op può essere condivisa oppure divisa. Sono disponibili versioni native per Windows e macOS; i requisiti minimi per Mac richiedono un Apple M1 Max. Non è indicata una versione nativa per Linux.
Se giocate da luoghi diversi, Steam Remote Play Together trasmette la sessione multiplayer locale dell’host. Una persona avvia il gioco e invita un amico a partecipare a quella stessa sessione locale. È una partita da divano trasmessa a distanza, non matchmaking online nativo con server remoto o progressi di campagna separati. Remote Play può essere utile se solo una persona possiede il gioco; connessione e configurazione dipendono dall’host. Si condivide comunque la stessa partita e la stessa disposizione dello schermo, senza visuali online indipendenti.
Un amico si inserisce bene in questa partita condivisa: entrate nelle stesse stanze, affrontate gli stessi nemici e costruite le catene di attacchi fianco a fianco. L’esperienza ruota attorno a una scalata comune, non a personaggi separati che si incontrano tramite matchmaking online nativo.
Un ciclo di campagna compatto, con un lato spigoloso
La scalata si spiega in fretta: entrate in un piano, affrontate dipendenti e dirigenti, migliorate la catena e puntate alla promozione successiva. Le mosse nuove cambiano il ritmo della partita, mentre sblocchi e modalità secondarie invitano a tornare dopo la fine di un tentativo contro il CEO. Un amico può unirsi alla rissa in ufficio senza dover imparare un lungo sistema di classi.
Il rovescio della medaglia è che l’azione principale resta una serie di combattimenti. Se cercate una campagna narrativa con scelte ramificate, un gruppo online stabile o tanti obiettivi diversi in ogni sessione co-op, il gioco ha un focus più ristretto. Consegne, auto-battler e Neurolink ampliano il menu generale, ma l’idea cooperativa più solida rimane la scalata basata sulla fisica. Il combattimento può sembrare caotico e alcune mosse spiccano più di altre; il divertimento della build viene dal combinare le mosse, non dal fatto che ogni potenziamento cambi il vostro ruolo.
Dopo una sessione lunga, il ciclo può diventare ripetitivo perché l’obiettivo principale resta combattere fino alla stanza successiva. Alcune mosse sono anche meno utili di altre, quindi sbloccare un nuovo attacco non garantisce un modo diverso di giocare. La varietà arriva dall’ampio repertorio di mosse, pericoli, nemici e modalità secondarie, non da una serie profonda di obiettivi co-op.
Stick It to the Stickman fa per amici in cerca di una rissa condivisa e disordinata, con un obiettivo chiaro e catene di attacchi diverse da una partita all’altra. Salite insieme nell’azienda, scaraventate colleghi contro i pericoli e guardate il consiglio trasformare la carica di CEO in un altro stage non pagato. Remote Play Together può trasmettere via Internet quella stessa sessione locale; chi cerca matchmaking online nativo dovrebbe scegliere un altro gioco.