De la mina a la órbita
Starship EVO arranca con un accidente: un choque te deja varado en un planeta y toca reconstruirte desde cero. Picar y recolectar recursos, fabricar equipo mejor y construir un hovercraft para recorrer la superficie son los primeros pasos. A partir de ahí la escalada es clara: assembler, arc-furnace y granja de H2 para subir la producción, más una red de inventario eficiente que cubra la creciente demanda de energía. El objetivo inmediato es montar tu primera nave y alcanzar la órbita. Una vez allí, toca explorar el sistema de partida para conseguir un motor más rápido y mejores armas, gestionar combustible y oxígeno, y derrotar a los piratas que bloquean la Stargate para abrirte el resto de la galaxia.
Construir naves y estaciones
El sistema de construcción es de bloques con tamaños que van de 0.125m a 32m, así que puedes estirar ladrillos a la medida y mezclar rejillas para pasar de un caza pequeño a un dreadnought enorme, un meca o una estación espacial. Pintar y aplicar calcomanías deja cada build con tu sello. La parte ingenieril va más allá de lo estético: deslizadores, rotores, bisagras y pistones para cabinas, tren de aterrizaje y torretas; gravedad artificial, soporte vital, mag-lock y shipyard como sistemas de a bordo; y cables y lógica con event gates y sensores para que todo funcione. También se puede diseñar el interior hasta el último detalle para ti y tu tripulación. Las creaciones se comparten en el workshop, donde hay miles de trabajos de la comunidad para explorar.
Multijugador y lo que conviene saber
La ficha marca Online Co-op y Online PvP, y el multijugador funciona con lobbies de amigos de Steam. Ahora mismo el desarrollo indica que el multijugador todavía tiene bastantes problemas y recomienda plantear el juego como singleplayer por el momento. Tenlo en cuenta antes de organizar la partida en grupo. En cuanto al contenido, el juego está en Early Access, así que es esperable que cosas cambien entre actualizaciones. Para el grupo, el encaje natural es que cada uno se ocupe de un rol: quien picar y fabricar, quien ingenie la nave, quien maneje la lógica y los sistemas de a bordo, y quien lidere las misiones. En la galaxia hay piratas y facciones, estaciones espaciales para comerciar y aceptar misiones, y la posibilidad de contratar tripulantes de varias razas alienígenas. Volar desde la órbita hasta la superficie y entre planetas y anillos de asteroides es continuo, así que el viaje no se corta al cambiar de zona.