Pid is een avontuurlijke puzzelplatformer over de jongen Kurt, die op een onbekende planeet strandt en naar huis probeert te komen. Jullie kunnen de levels samen spelen in lokale co-op voor twee spelers: de een bestuurt Kurt en de ander speelt als Audrey, een kleine robot. Elke speler kan tegelijk één zwaartekrachtstraal plaatsen. Zo bouwen jullie samen een route door dezelfde platformpuzzels, gevaren en robotontmoetingen. Native online multiplayer is er niet, maar Steam Remote Play Together kan de lokale modus vanaf de computer van één speler naar die van een vriend streamen.

Een planeet waar zwaartekracht gereedschap wordt

Kurts tocht naar huis voert door een droomachtige wereld vol eigenzinnige robots, vreemde machines, stille straten en gebouwen die net niet op schaal lijken. De zachte kleuren en wazige belichting geven de levels een sprookjesachtige sfeer, terwijl de gevaren de route allesbehalve makkelijk maken. Een ruimte begint misschien met een eenvoudige kloof en een paar platforms, maar krijgt daarna een patrouillerobot, bewegende machines of een camera waarvan het zichtveld van de oversteek een timingpuzzel maakt.

De zwaartekrachtstraal is de belangrijkste vondst van de game. Kurt gooit een kleine bol die een kolom van kracht maakt: plaats die onder een personage en het wordt omhooggetild; plaats er een naast een oppervlak en de beweging kan worden omgebogen om over of om een obstakel te komen. Stralen hebben ook effect op voorwerpen en vijanden, verplaatsen beveiligingscamera’s, dragen bommen en openen ongebruikelijke routes. Ze blijven maar kort bestaan, dus een plaatsing is minder een permanente brug en meer een tijdelijke lift die jullie op het juiste moment klaarzetten.

In de singleplayer kan Kurt twee stralen tegelijk actief hebben. In co-op geldt een andere limiet: elke speler kan maar één straal tegelijk op het scherm hebben. Daardoor is de modus meer dan een tweede personage dat achter de eerste aanloopt. Een route die één speler alleen met twee plaatsingen zou kunnen maken, kan de bijdrage van jullie allebei vragen. De ene straal tilt een vriend naar een richel, terwijl de andere een diagonale duw geeft of een voorwerp dichterbij brengt. Jullie kunnen ook een gedeelde vijand beïnvloeden of een bom naar een doel verplaatsen.

Doordat jullie dezelfde ruimte delen, verloopt de samenwerking niet altijd soepel — en dat kan juist nuttig zijn. Een straal helpt jullie partner omhoog, maar een slecht getimede lift kan diegene een gevaar in sturen of een vijand naar diens route verplaatsen. Recensies van de co-op beschrijven interacties waarmee spelers elkaar kunnen helpen of juist hinderen. De game geeft niemand een aparte klasse of vaardighedenboom; het verschil zit erin dat jullie allebei een personage besturen en ieder een eigen straal plaatsen. Jullie lossen dezelfde fysieke puzzel vanaf twee posities op, en de uitkomst hangt af van hoe jullie plaatsingen op elkaar inwerken.

Een route door elke ruimte maken

Het grootste deel van Pids voortgang bestaat uit een reeks compacte ruimtes en grotere levelgebieden. Jullie springen tussen richels, gebruiken bewegende platforms, komen langs gevaren en ontdekken wat de straal bereikbaar maakt. Sommige stukken vragen om een snelle lift over spikes; andere gebruiken een bewegend voorwerp, een patrouilleroute of de positie van een vijand als onderdeel van de puzzel. De oplossing is vaak te zien in de opstelling, maar de uitvoering kan zorgvuldige bewegingen en timing vereisen.

In co-op is er een tweede personage in de ruimte en een tweede straal, waardoor een andere route langs hetzelfde obstakel kan ontstaan. De een kan een veilig platform bereiken en de volgende lift voorbereiden terwijl de ander eronderdoor gaat. In een andere ruimte kan een straal die een camera verplaatst of een voorwerp beweegt ruimte maken zodat jullie allebei verder kunnen. De puzzels zijn niet ontworpen rond vaste taken zoals een permanente ‘bouwer’ en ‘verkenner’; iedereen heeft hetzelfde basisgereedschap, en het level bepaalt wanneer twee plaatsingen ertoe doen.

Dat betekent ook dat co-op niet vanzelf makkelijker is. Bewegen en stralen plaatsen vereist precisie, en een fout kan een leven kosten of jullie terugsturen naar een controlepunt. De ene speler kan een sprong klaarzetten terwijl de straal van de ander de beschikbare lift verandert. Een smal platform kan een knelpunt worden als beide personages eroverheen moeten. Samen kunnen jullie een voorzichtige route vinden, maar de tweede speler voegt extra beweging toe aan een game die al om timing draait.

Pid is in de eerste plaats een platformgame, dus jullie beheren geen gezamenlijke basis, kiezen geen personage-builds en verdelen geen vaste gevechtsrollen. De samenwerking is direct en fysiek: elke speler beweegt, springt en plaatst een tijdelijk zwaartekrachtveld. Zodra de eerste straal verschijnt, is de modus makkelijk te begrijpen, maar er blijft ruimte om met een puzzel te experimenteren. Een plaatsing kan helpen bij het verplaatsen, een vijand ombuigen of iets anders in de ruimte verzetten; meestal hoeven jullie geen apart co-op-doelscherm te beheren.

Robots, sluipen en grotere ontmoetingen

De robots op de planeet veranderen sommige ruimtes in sluippuzzels. Beveiligingsmachines patrouilleren of laten een heldere zichtkegel over de platforms gaan. Als Kurt wordt gezien of geraakt, kunnen jullie teruggaan naar het vorige controlepunt. Met stralen kunnen jullie boven een patrouille komen, langs een zichtlijn bewegen of beïnvloeden wat een vijand ziet. In co-op kunnen de twee personages op verschillende plekken in de ruimte zijn. De beweging van de een kan de aandacht trekken, terwijl de straal van de ander een route langs de robot opent.

Andere ontmoetingen combineren platformen en gevechten. Kurt draagt een rugzak voor gereedschap en voorwerpen die jullie onderweg vinden, waaronder bommen, tijdbommen, rookbommen, katapulten en beschermende uitrusting. Sterren die jullie in levels verzamelen, zijn geld voor voorwerpen uit automaten. Met de katapult kunnen jullie een zwaartekrachtbol naar een oppervlak schieten dat anders te ver weg ligt, zodat de straalpuzzel verder reikt dan de volgende richel. Bommen en andere middelen veranderen hoe jullie met vijanden en obstakels omgaan, terwijl beschermende voorwerpen een treffer kunnen opvangen.

Die hulpmiddelen geven extra opties, maar de beweging blijft centraal. De straal tilt een speler door een opening, verplaatst een bom of helpt een schot klaar te zetten; daardoor wordt de game geen run-and-gun-platformer. Veel vijanden zijn net zo goed obstakels om te ontwijken als doelen om te verslaan. Bazen markeren het einde van delen van de reis en vragen om herhaalde sprongen, straalplaatsingen en aanvallen rond grote vijanden. Een vriend kan een extra straal en personage bijdragen, maar ook deze gevechten vragen om hetzelfde veeleisende platformen als de rest van de game.

De uitdaging is een van de duidelijkste manieren om te bepalen of Pid bij jullie past. Verschillende recensies prijzen de inventieve zwaartekrachtpuzzels en de vormgeving, maar bekritiseren ook de besturing, pieken in moeilijkheid en baasgevechten. Co-op voegt een paar handen en een straal toe, maar haalt de noodzaak van precieze sprongen niet weg en maakt niet elke baas eenvoudig. Als jullie houden van platformgames waarin een mislukte poging betekent dat jullie een ruimte opnieuw moeten proberen, hoort die herkansing erbij. Zoeken jullie een rustige puzzelwandeling met weinig kans op vallen of opnieuw beginnen, dan kunnen de veeleisende stukken tegenvallen.

Door een vreemde, veranderende wereld

Het verhaal volgt Kurt door verschillende gebieden op de planeet, op weg naar een manier om thuis te komen. De route loopt door uiteenlopende plekken, waaronder industriële machinekamers, vreemde woningen, stadsstraten en ruimtes met een theatrale of droomachtige uitstraling. Nieuwe locaties geven andere beelden en vijandtypen, terwijl de vertrouwde kern hetzelfde blijft: springen, gevaar ontwijken, sterren verzamelen en met de straal de volgende uitgang bereiken. Jullie kunnen samen verder door het avontuur in plaats van tussen losse co-op-missies te wisselen.

Verkennen geeft de levels extra details. Sterren, handige voorwerpen en verborgen routes kunnen boven het voor de hand liggende pad liggen of achter een puzzel schuilgaan. Een verzamelvoorwerp kan jullie aanmoedigen om een minder directe straalplaatsing te proberen of ongemerkt langs een patrouille te komen. De rugzak bewaart gevonden gereedschap, terwijl het geld een kleine keuze geeft over wat jullie vóór een lastig stuk kopen. Die vondsten ondersteunen het platformen, maar vormen geen langdurig personage-voortgangssysteem: het grootste verschil tussen delen van het avontuur zit in het ontwerp van de ruimtes en hun uitdagingen.

De sfeer vult de momenten tussen de uitdagingen. Robots, vreemde borden, bijzondere voorwerpen en rustige stukken laten de planeet meer voelen als een geïllustreerd sprookje dan als een gebruikelijk sciencefiction-slagveld. De muziek wisselt tussen vrolijke en ingetogen passages, en de levels gebruiken kleur en licht om verschillende locaties uit elkaar te houden. De presentatie is een belangrijk deel van de aantrekkingskracht, maar hoort bij een game die geduld vraagt. Het verhaal wordt licht verteld via de reis en de personages, niet via lange dialoogscènes.

De herspeelbaarheid van Pid komt vooral van platformstukken opnieuw spelen en verzamelobjecten vinden, niet van vertakkende missies of blijvende co-op-ontgrendelingen. Na het uitspelen komt een hogere moeilijkheidsgraad beschikbaar. Jullie delen dezelfde verplaatsing en puzzeloplossing, maar er is geen aparte co-op-campagne, online voortgang of speler-tegen-spelermodus. Zie het als een avontuur voor twee door Kurts reis, met een gedeeld scherm en een tweede straal die verandert hoe jullie elke ruimte oversteken.

Wat jullie groep nodig heeft

De ingebouwde co-op is bedoeld voor twee spelers op één computer, met gedeeld beeld. Steam Remote Play Together kan ondersteunde lokale multiplayergames naar een vriend streamen: één speler start Pid en nodigt de ander via Steam uit. Zo spelen jullie samen in de lokale sessie van de host, in plaats van dat jullie met een native online lobby verbinden. Een stabiele verbinding helpt bij het streamen. Het blijft dezelfde lokale modus voor twee spelers, geen aparte online campagne.

Pid is beschikbaar voor Windows en macOS en biedt volledige controllerondersteuning. De standaardtoetsenindeling kan onhandig voelen, maar jullie kunnen de toetsen aanpassen. Lokaal spelen gebruikt een gedeeld scherm, zodat beide personages in dezelfde ruimte blijven en niet in aparte werelden spelen. Een speler kan na de start niet meer bijkomen of weggaan.

Pid past vooral bij vrienden die een compact platformavontuur voor twee willen rond één ongebruikelijk hulpmiddel. De stralen geven beide spelers invloed op de route, en dezelfde vaardigheid kan de oversteek van de ander makkelijker of gevaarlijker maken. Er zijn geen online lobby’s om te vullen en geen langetermijn-builds om bij te houden; jullie delen het avontuur in lokale co-op of streamen die sessie met Steam Remote Play Together. De keerzijde is dat de zwaartekrachtpuzzels onderdeel zijn van een uitdagende platformgame met strakke timing en lastige ontmoetingen die jullie geduld net zo kunnen testen als jullie ideeën.

Screenshots

Tags