Pid ist ein Puzzle-Platformer-Abenteuer über den Jungen Kurt, der auf einem unbekannten Planeten strandet und nach Hause zurückkehren möchte. Im lokalen Koop für zwei Personen könnt ihr gemeinsam durch die Level spielen: Eine Person steuert Kurt, die andere den kleinen Roboter Audrey. Jede Person kann jeweils einen Gravitationsstrahl platzieren. So baut ihr mit den Plattformrätseln, Gefahren und Roboterbegegnungen derselben Welt eure Wege. Einen nativen Online-Mehrspieler gibt es nicht. Mit Steam Remote Play Together kann jedoch eine Person den lokalen Modus von ihrem Computer aus zu einer anderen streamen.

Ein Planet, auf dem die Schwerkraft zum Werkzeug wird

Kurts Heimweg führt durch einen traumartigen Ort voller eigenwilliger Roboter, merkwürdiger Maschinen, stiller Straßen und Gebäude, die etwas aus dem Maßstab geraten wirken. Die sanften Farben und der verschwommene Lichteffekt geben den Leveln eine märchenhafte Atmosphäre, während die Gefahren den Weg alles andere als freundlich machen. Ein Raum beginnt vielleicht mit einer einfachen Lücke und ein paar Plattformen. Dann kommen ein Patrouillenroboter, bewegliche Maschinen oder eine Kamera dazu, deren Sichtfeld den Übergang in ein Timing-Rätsel verwandelt.

Der Gravitationsstrahl ist der zentrale Kniff des Spiels. Kurt wirft eine kleine Kugel, die eine Säule aus Kraft erzeugt: Platziert ihr sie unter einer Figur, hebt sie diese an; sitzt sie neben einer Oberfläche, kann sie die Bewegung umlenken und über oder um ein Hindernis führen. Strahlen beeinflussen auch Gegenstände und Gegner, bewegen Überwachungskameras, transportieren Bomben und eröffnen ungewöhnliche Wege. Sie halten jedoch nur kurz. Statt eine dauerhafte Brücke zu bauen, richtet ihr damit eher im richtigen Moment einen vorübergehenden Aufzug ein.

Im Einzelspieler kann Kurt zwei Strahlen gleichzeitig nutzen. Im Koop ist es anders: Jede Person darf nur einen Strahl auf dem Bildschirm haben. Der Modus ist deshalb mehr als eine zweite Figur, die hinter der ersten herläuft. Eine Route, die eine Person allein mit zwei Platzierungen schaffen könnte, verlangt eventuell den Beitrag beider. Ein Strahl hebt eine Freundin zu einem Vorsprung, während der andere einen diagonalen Schub erzeugt oder einen Gegenstand in Reichweite bringt. Gemeinsam könnt ihr auch einen Gegner beeinflussen oder eine Bombe auf ein Ziel zubewegen.

Durch den gemeinsamen Raum ist die Zusammenarbeit nicht immer perfekt – und genau das kann nützlich sein. Ein Strahl hilft der anderen Person beim Klettern, aber ein schlecht getimter Auftrieb kann sie in eine Gefahr schleudern oder einen Gegner in ihren Weg bewegen. Berichte zum Koop beschreiben, dass die Spielenden einander helfen oder den Weg erschweren können. Das Spiel teilt euch nicht in feste Klassen oder Talentbäume ein. Der Unterschied entsteht dadurch, dass beide eine Figur steuern und jeweils ihren eigenen einzelnen Strahl platzieren. Ihr löst dasselbe physische Rätsel von zwei Positionen aus. Wie es endet, hängt davon ab, wie sich eure Platzierungen ergänzen.

Gemeinsam einen Weg durch jeden Raum finden

Pid besteht größtenteils daraus, eine Folge kompakter Räume und größerer Gebiete zu durchqueren. Ihr springt zwischen Vorsprüngen, nutzt bewegliche Plattformen, kommt an Gefahren vorbei und findet heraus, was der Strahl erreichbar macht. Manche Abschnitte verlangen einen schnellen Auftrieb über Stacheln; andere nutzen ein bewegliches Objekt, eine Patrouillenroute oder die Position eines Gegners als Teil des Rätsels. Die Lösung ist oft im Aufbau zu erkennen, doch die Bewegung und das Timing können einige Versuche erfordern.

Im Koop sind eine zweite Figur und ein zweiter Strahl im Raum, wodurch sich eine andere Route durch dasselbe Hindernis öffnen kann. Eine Person erreicht vielleicht eine sichere Plattform und richtet den nächsten Auftrieb ein, während die andere noch darunter unterwegs ist. In einem anderen Raum kann ein Strahl, der eine Kamera umlenkt oder einen Gegenstand bewegt, Platz machen, damit beide vorbeikommen. Die Rätsel sind nicht auf feste Jobs wie „Baumeister“ und „Späherin“ ausgelegt. Beide Personen haben dasselbe Grundwerkzeug; das Level bestimmt, wann zwei Platzierungen wichtig werden.

Das heißt nicht, dass Koop automatisch leichter ist. Die Bewegungen und Strahlplatzierungen sind präzise, und ein Fehler kann ein Leben kosten oder euch zurück zu einem Kontrollpunkt schicken. Während eine Person einen Sprung vorbereitet, verändert der Strahl der anderen vielleicht gerade den verfügbaren Auftrieb. Ein schmaler Vorsprung kann zum Engpass werden, wenn beide Figuren hinübermüssen. Gemeinsam könnt ihr einen vorsichtigen Weg finden, aber die zweite Figur bringt noch mehr Bewegung in ein Spiel, das ohnehin auf Timing beruht.

Pid ist zuerst ein Platformer. Ihr verwaltet also keine gemeinsame Basis, wählt keine Figuren-Builds und verteilt keine festen Kampfrollen. Die Zusammenarbeit ist unmittelbar und physisch: Beide Personen bewegen und springen und platzieren ein vorübergehendes Gravitationsfeld. Sobald der erste Strahl auftaucht, versteht ihr den Modus schnell. Bei einem Rätsel bleibt dennoch Raum zum Experimentieren. Eine Platzierung kann beim Überqueren helfen, einen Gegner umlenken oder einen Gegenstand im Raum bewegen; einen separaten Koop-Zielbildschirm müsst ihr normalerweise nicht verwalten.

Roboter, Schleichen und größere Begegnungen

Die Roboter des Planeten verwandeln manche Räume in Schleichrätsel. Sicherheitsmaschinen patrouillieren oder bewegen einen hellen Sichtkegel über die Plattformen. Wird Kurt entdeckt oder berührt, kann euch das zum vorherigen Kontrollpunkt zurückschicken. Mit den Strahlen gelangt ihr über eine Patrouille, umgeht eine Sichtlinie oder beeinflusst, was ein Gegner sieht. Im Koop können sich die beiden Figuren an verschiedenen Stellen im Raum befinden. Die Bewegung der einen Person zieht vielleicht Aufmerksamkeit auf sich, während der Strahl der anderen einen Weg am Roboter vorbei öffnet.

Andere Begegnungen verbinden Plattforming und Kampf. Kurt trägt einen Rucksack für Werkzeuge und Gegenstände, die ihr unterwegs findet. Dazu gehören Bomben, Zeitzünderbomben, Rauchbomben, Schleudern und Schutzkleidung. Sterne, die ihr in den Leveln sammelt, dienen als Währung für Gegenstände aus Verkaufsautomaten. Mit der Schleuder könnt ihr eine Gravitationskugel auf eine Oberfläche feuern, die sonst zu weit entfernt wäre. So reicht das Strahlrätsel über den nächsten Vorsprung hinaus. Bomben und andere Werkzeuge verändern den Umgang mit Gegnern und Hindernissen, während Schutzkleidung einen Treffer abfangen kann.

Die Werkzeuge bringen zusätzliche Möglichkeiten, doch die Bewegung bleibt zentral. Mit dem Strahl hebt ihr eine Figur durch eine Lücke, bewegt eine Bombe oder richtet einen Schuss ein; daraus wird aber kein klassischer Run-and-Gun-Action-Platformer. Viele Gegner sind eher Hindernisse, die ihr umgehen müsst, als Ziele, die ihr besiegen sollt. Bosse schließen Teile der Reise ab und verlangen wiederholte Sprünge, Strahlplatzierungen und Angriffe rund um große Gegner. Eine Freundin kann einen weiteren Strahl und eine zweite Figur beitragen, doch auch diese Kämpfe beruhen auf demselben anspruchsvollen Platforming wie der Rest des Spiels.

Die Herausforderung ist einer der wichtigsten Punkte für die Entscheidung. Mehrere Kritiken loben die einfallsreichen Gravitationsrätsel und die Optik, bemängeln aber auch Steuerung, Schwierigkeitsspitzen und Bosskämpfe. Koop bringt eine zweite Person und einen weiteren Strahl dazu, erspart euch aber keine präzisen Sprünge und macht nicht jeden Boss einfach. Wenn ihr mit Freunden Platformer mögt, in denen ein Fehlversuch bedeutet, einen Raum noch einmal anzugehen, gehört dieses Zurücksetzen zum Erlebnis. Sucht ihr dagegen einen entspannten Rätselspaziergang mit wenig Sturz- oder Wiederholungsrisiko, können die anspruchsvollen Abschnitte nicht zu euch passen.

Durch eine fremde, wechselnde Welt

Die Geschichte begleitet Kurt durch verschiedene Bereiche des Planeten auf der Suche nach einem Weg nach Hause. Der Pfad führt durch unterschiedliche Orte, darunter industrielle Maschinenräume, ungewöhnliche Wohnungen, Stadtstraßen und Räume mit theatralischer oder traumartiger Atmosphäre. Neue Schauplätze bieten andere visuelle Eindrücke und Gegnertypen, während der Kern vertraut bleibt: springen, Gefahren vermeiden, Sterne sammeln und mit dem Strahl den nächsten Ausgang erreichen. Ihr könnt die Reise gemeinsam als Zweierteam fortsetzen, statt zwischen getrennten Koop-Missionen zu wechseln.

Die Erkundung gibt den Leveln zusätzliche Details. Sterne, nützliche Gegenstände und versteckte Wege liegen mitunter oberhalb des offensichtlichen Pfades oder hinter einem Rätsel. Ein Sammelobjekt kann euch dazu bringen, eine weniger direkte Strahlplatzierung auszuprobieren oder unbemerkt an einer Patrouille vorbeizukommen. Im Rucksack bleiben gefundene Werkzeuge verfügbar, und die Währung eröffnet eine kleine Entscheidung darüber, was ihr vor einem schwierigen Abschnitt kauft. Diese Funde ergänzen das Platforming, bilden aber kein langfristiges Charakterfortschrittssystem: Der wichtigste Unterschied zwischen zwei Abschnitten liegt im Raumaufbau und den darin enthaltenen Herausforderungen.

Zwischen den Herausforderungen trägt die Atmosphäre viel. Roboter, seltsame Schilder, ungewöhnliche Requisiten und ruhige Abschnitte lassen den Planeten eher wie ein illustriertes Märchen als wie ein gewöhnliches Sci-Fi-Schlachtfeld wirken. Die Musik wechselt zwischen beschwingten und ruhigeren Passagen, und Farben sowie Licht heben einzelne Schauplätze voneinander ab. Die Gestaltung ist ein wichtiger Teil des Reizes, steht aber neben einem Spiel, das Geduld verlangt. Die Geschichte wird eher durch Reise und Figuren angedeutet als in langen Dialogszenen erzählt.

Der Wiederspielwert von Pid entsteht hauptsächlich durch erneut gespielte Platforming-Abschnitte und Sammelobjekte, nicht durch verzweigte Missionen oder dauerhafte Koop-Freischaltungen. Nach dem Durchspielen wird ein höherer Schwierigkeitsgrad verfügbar. Euer Freund teilt mit euch dieselbe Fortbewegung und Rätselarbeit, doch das Spiel hat keine getrennte Koop-Kampagne, keinen Online-Fortschritt und keinen Wettkampfmodus. Denkt an zwei Personen, die gemeinsam Kurts Abenteuer erleben: auf einem gemeinsamen Bildschirm und mit einem zweiten Strahl, der verändert, wie ihr jeden Raum überquert.

Was eure Gruppe braucht

Der eingebaute Koop-Modus ist für zwei Personen an einem Computer mit gemeinsamem Bildschirm gedacht. Steam Remote Play Together kann unterstützte lokale Mehrspielerpartien zu einem Freund streamen: Eine Person startet Pid und lädt die andere über Steam ein. So spielt ihr gemeinsam in der lokalen Sitzung der hostenden Person, statt euch mit einer nativen Online-Lobby zu verbinden. Eine stabile Verbindung hilft beim Streamen. Es bleibt derselbe lokale Zweiermodus und keine separate Online-Kampagne.

Pid ist für Windows und macOS verfügbar und unterstützt Controller vollständig. Die standardmäßige Tastaturbelegung kann unpraktisch sein, lässt sich aber ändern. Der lokale Modus nutzt einen gemeinsamen Bildschirm: Beide Figuren bleiben im selben Raum, statt sich in getrennten Welten zu bewegen. Nach Beginn einer Koop-Sitzung kann niemand dazukommen oder sie verlassen.

Pid eignet sich besonders für Freunde, die ein kurzes Platformer-Abenteuer zu zweit rund um ein ungewöhnliches Werkzeug suchen. Mit den Strahlen können beide den Weg gestalten; dieselbe Fähigkeit kann den Übergang für die andere Person erleichtern oder gefährlicher machen. Es gibt keine Online-Lobbys, die ihr füllen müsst, und keine langfristigen Builds, die ihr pflegt. Ihr teilt das Abenteuer im lokalen Koop oder streamt diese lokale Sitzung mit Steam Remote Play Together. Der Kompromiss: Die Strahlenrätsel stecken in einem anspruchsvollen Platformer mit strengem Timing und schwierigen Begegnungen, die eure Geduld ebenso beanspruchen können wie eure Ideen.

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