Pid to przygodowa platformówka z łamigłówkami o chłopcu imieniem Kurt, który utknął na nieznanej planecie i próbuje wrócić do domu. W lokalnej kooperacji dla dwóch osób możecie wspólnie przechodzić poziomy: jedno z was steruje Kurtem, a drugie gra jako Audrey, mały robot. Każdy gracz może jednocześnie postawić jedną wiązkę grawitacyjną, więc razem wyznaczacie drogę przez te same platformowe łamigłówki, zagrożenia i spotkania z robotami. Gra nie ma natywnego trybu online, ale Steam Remote Play Together pozwala przesyłać lokalną sesję z komputera jednej osoby do znajomego.

Planeta, na której grawitacja staje się narzędziem

Droga Kurta do domu prowadzi przez oniryczne miejsce pełne ekscentrycznych robotów, dziwnych maszyn, cichych ulic i budynków, które wyglądają na nieco przeskalowane. Stonowane kolory i rozmyte światło nadają poziomom baśniowy nastrój, ale zagrożenia sprawiają, że trasa nie jest łagodna. Pomieszczenie może zaczynać się od prostej szczeliny i kilku platform, po czym pojawia się patrolujący robot, ruchome maszyny albo kamera, której pole widzenia zamienia przejście w łamigłówkę opartą na wyczuciu czasu.

Wiązka grawitacyjna to główny pomysł gry. Kurt rzuca małą kulę, która tworzy kolumnę siły: umieśćcie ją pod postacią, by uniosła ją w górę; przy powierzchni może zmienić kierunek ruchu i pomóc przejść nad przeszkodą albo ją ominąć. Wiązki oddziałują też na przedmioty i wrogów, przesuwają kamery bezpieczeństwa, przenoszą bomby i otwierają nietypowe drogi. Działają krótko, więc postawienie wiązki przypomina mniej budowę stałego mostu, a bardziej przygotowanie ruchomej windy w odpowiedniej chwili.

W trybie dla jednego gracza Kurt może utrzymywać dwie aktywne wiązki. W kooperacji ten limit się zmienia: każda osoba może mieć na ekranie tylko jedną wiązkę naraz. Ten tryb to zatem coś więcej niż druga postać podążająca za pierwszą. Trasę, którą jedna osoba mogłaby stworzyć samodzielnie za pomocą dwóch wiązek, czasem trzeba przygotować we dwójkę. Jedna wiązka może unieść znajomego na półkę, a druga nadać mu ukośny impuls albo przyciągnąć przedmiot. Możecie też wpłynąć na wspólnego wroga lub przesunąć bombę w stronę celu.

Wspólna przestrzeń sprawia, że współpraca bywa nieidealna — i to może się przydać. Wiązka pomaga partnerowi wspiąć się wyżej, ale źle wymierzony impuls może skierować go prosto w zagrożenie albo przesunąć wroga na jego trasę. Recenzje kooperacji opisują interakcje, które potrafią pomagać drugiej osobie albo utrudniać jej grę. Nie dostajecie osobnych klas ani drzewek umiejętności: każdy steruje postacią i stawia własną, pojedynczą wiązkę. Rozwiązujecie tę samą fizyczną łamigłówkę z dwóch pozycji, a wynik zależy od tego, jak współdziałają wasze ustawienia.

Wyznaczcie trasę przez każde pomieszczenie

Większość postępów w Pid polega na pokonywaniu kolejnych niewielkich pomieszczeń i większych obszarów poziomów. Skaczecie między półkami, korzystacie z ruchomych platform, omijacie zagrożenia i sprawdzacie, do czego pozwoli dotrzeć wiązka. Niektóre fragmenty wymagają szybkiego uniesienia nad kolcami; inne wykorzystują ruchomy obiekt, trasę patrolu albo pozycję wroga jako część łamigłówki. Rozwiązanie często widać w układzie pomieszczenia, lecz jego wykonanie wymaga precyzyjnych ruchów i wyczucia czasu.

W kooperacji dochodzi druga postać i kolejna wiązka, które mogą otworzyć inną drogę przez tę samą przeszkodę. Jedna osoba może dotrzeć na bezpieczną platformę i przygotować następne uniesienie, gdy druga przechodzi pod nią. W innym pomieszczeniu wiązka przesuwająca kamerę lub przedmiot może zrobić miejsce, by obie osoby ruszyły dalej. Łamigłówki nie są oparte na stałych stanowiskach w rodzaju „budowniczego” i „zwiadowcy”: obie osoby mają to samo podstawowe narzędzie, a poziom określa, kiedy liczą się dwa ustawienia.

To oznacza również, że kooperacja nie staje się automatycznie łatwiejsza. Ruch i ustawianie wiązek wymagają precyzji, a błąd może kosztować życie lub odesłać was do punktu kontrolnego. Jedna osoba może szykować skok, podczas gdy wiązka drugiej zmienia dostępne uniesienie. Wąska platforma bywa wąskim gardłem, gdy muszą przejść przez nią obie postacie. Możecie razem wybrać ostrożną trasę, ale drugi gracz dodaje kolejne źródło ruchu do gry, która i tak opiera się na wyczuciu czasu.

Pid to przede wszystkim platformówka, więc nie zarządzacie wspólną bazą, nie wybieracie buildów postaci ani nie dzielicie puli ról bojowych. Współpraca jest bezpośrednia i fizyczna: każdy się porusza, skacze i stawia tymczasowe pole grawitacyjne. Gdy pojawia się pierwsza wiązka, łatwo zrozumieć zasady, a jednocześnie zostaje miejsce na eksperymenty z łamigłówką. Ustawienie wiązki może pomóc w przejściu, zmienić tor wroga albo przesunąć inny przedmiot w pomieszczeniu; zazwyczaj nie musicie obsługiwać osobnego ekranu celów kooperacji.

Roboty, skradanie i większe starcia

Roboty na planecie zamieniają niektóre pomieszczenia w skradankowe łamigłówki. Maszyny bezpieczeństwa patrolują teren albo omiatają platformy jasnym stożkiem widzenia. Jeśli Kurt zostanie zauważony lub dotknięty, możecie wrócić do poprzedniego punktu kontrolnego. Wiązki pozwalają unieść się nad patrolem, ominąć linię wzroku albo wpłynąć na to, co widzi wróg. W kooperacji postacie mogą znajdować się w różnych miejscach pomieszczenia: ruch jednej osoby może odwrócić uwagę, podczas gdy wiązka drugiej otworzy drogę obok robota.

Inne spotkania łączą platformowanie z walką. Kurt nosi plecak na narzędzia i przedmioty znalezione po drodze, a gra wprowadza między innymi bomby, bomby z opóźnionym zapłonem, bomby dymne, proce i wyposażenie ochronne. Gwiazdki zebrane na poziomach służą za walutę do kupowania rzeczy z automatów. Proca pozwala wystrzelić kulę grawitacyjną w powierzchnię, która inaczej byłaby za daleko, i przedłużyć łamigłówkę poza najbliższą półkę. Bomby i inne narzędzia zmieniają sposób radzenia sobie z wrogami i przeszkodami, a wyposażenie ochronne może zamortyzować obrażenia.

Narzędzia dają dodatkowe możliwości, ale najważniejszy pozostaje ruch. Wiązka może unieść gracza przez szczelinę, przesunąć bombę albo pomóc przygotować strzał; nie zmienia gry w platformową strzelankę run-and-gun. Wielu wrogów to przeszkody do ominięcia w takim samym stopniu, jak cele do pokonania. Bossowie zamykają niektóre etapy podróży i wymagają powtarzania skoków, ustawiania wiązek i ataków wokół dużych przeciwników. Znajomy może dołożyć kolejną wiązkę i postać, ale te starcia nadal opierają się na wymagającym platformowaniu znanym z reszty gry.

Poziom trudności to jeden z najważniejszych czynników przy wyborze Pid. Kilka recenzji chwali pomysłowe łamigłówki grawitacyjne i oprawę, ale krytykuje sterowanie, skoki poziomu trudności i walki z bossami. Kooperacja daje wam kolejną osobę i wiązkę, lecz nie usuwa konieczności precyzyjnego skakania ani nie upraszcza każdego bossa. Jeśli lubicie platformówki, w których nieudana próba oznacza ponowne przejście pomieszczenia, takie powtórki są częścią zabawy. Jeśli szukacie spokojnego spaceru po łamigłówkach z małym ryzykiem upadku lub powtarzania, wymagające fragmenty mogą wam nie odpowiadać.

Przez dziwny, zmieniający się świat

Fabuła prowadzi Kurta przez różne obszary planety w poszukiwaniu drogi do domu. Trasa wiedzie przez rozmaite miejsca: przemysłowe maszynownie, dziwne domy, miejskie ulice oraz pomieszczenia o teatralnym lub onirycznym wyglądzie. Nowe lokacje pokazują inne układy wizualne i typy wrogów, ale podstawy pozostają znajome: skakać, unikać zagrożeń, zbierać gwiazdki i używać wiązki, by dotrzeć do następnego wyjścia. Możecie wspólnie kontynuować przygodę, zamiast przełączać się między osobnymi misjami kooperacyjnymi.

Eksploracja dodaje poziomom szczegółów. Gwiazdki, przydatne przedmioty i ukryte trasy mogą znajdować się nad oczywistą ścieżką albo za łamigłówką. Znajdźka może zachęcić was do mniej bezpośredniego ustawienia wiązki albo przejścia obok patrolu bez dotykania go. Plecak przechowuje znalezione narzędzia, a waluta daje niewielki wybór tego, co kupić przed trudnym fragmentem. Znaleziska uzupełniają platformowanie, ale nie tworzą długoterminowego systemu rozwoju postaci: największą różnicę między częściami przygody robi układ pomieszczeń i zawarte w nich wyzwania.

Atmosfera wypełnia przerwy między wyzwaniami. Roboty, dziwne znaki, nietypowe rekwizyty i spokojne fragmenty sprawiają, że planeta przypomina bardziej ilustrowaną baśń niż typowe pole bitwy science fiction. Muzyka przechodzi od skocznych do spokojniejszych utworów, a kolory i oświetlenie odróżniają lokacje. Oprawa stanowi ważną część uroku, ale towarzyszy grze wymagającej cierpliwości. Historia jest opowiadana lekko, przez podróż i postacie, a nie długie sceny dialogowe.

Wartość powrotu do Pid wynika głównie z ponownego przechodzenia fragmentów platformowych i szukania znajdziek, nie z rozgałęzionych misji czy trwałych odblokowań kooperacyjnych. Po ukończeniu gry odblokowuje się wyższy poziom trudności. Znajomy dzieli z wami te same etapy ruchu i rozwiązywania łamigłówek, ale gra nie ma osobnej kampanii kooperacyjnej, postępów online ani trybu gracz kontra gracz. To po prostu wspólna droga przez przygodę Kurta: na jednym ekranie, z drugą wiązką, która zmienia sposób pokonywania każdego pomieszczenia.

Czego potrzebuje wasza grupa

Wbudowana kooperacja jest przeznaczona dla dwóch osób przy jednym komputerze i wspólnym ekranie. Steam Remote Play Together pozwala strumieniować obsługiwane lokalne gry wieloosobowe znajomemu: jedna osoba uruchamia Pid i zaprasza drugą przez Steam, dzięki czemu oboje dołączacie do lokalnej sesji hosta zamiast łączyć się z natywnym lobby online. Stabilne połączenie pomaga przy strumieniowaniu. Nadal jest to ten sam lokalny tryb dla dwóch graczy, a nie osobna kampania online.

Pid jest dostępne na Windows i macOS, z pełną obsługą kontrolerów. Domyślny układ klawiszy może być niewygodny, ale możecie go zmienić. Lokalna rozgrywka odbywa się na wspólnym ekranie, więc obie postacie pozostają w tym samym pomieszczeniu zamiast w osobnych światach. Po rozpoczęciu sesji nie można do niej dołączyć ani z niej wyjść.

Pid najbardziej spodoba się znajomym szukającym krótkiej dwuosobowej platformowej przygody opartej na nietypowym narzędziu. Wiązki pozwalają wam kształtować trasę, a ta sama umiejętność może ułatwić lub utrudnić przejście drugiej osobie. Nie ma lobby online do zapełnienia ani długoterminowych buildów do rozwijania: dzielicie przygodę w lokalnej kooperacji albo przesyłacie tę sesję przez Steam Remote Play Together. Kompromisem jest wymagająca platformówka, w której grawitacyjne łamigłówki łączą się z precyzyjnym wyczuciem czasu i trudnymi starciami, testującymi cierpliwość tak samo jak pomysłowość.

Zrzuty ekranu

Tagi