一个不按套路出牌的物理平台解谜

Mosa Lina 是一款把"沉浸式模拟"反过来做的游戏。这里没有为某个谜题量身定做的能力,也没有"锁和钥匙"式的设计。关卡和道具都是手工制作的,但每次会随机抽取,有时还会被小幅改动。作者坦言,根本无法验证每一种道具组合都能通关,所以不存在事先设计好的标准答案,你只能自己想办法。目标本身很朴素:收集水果,打开传送门,但怎么做到完全由你决定。

玩家、地块、道具和障碍走同一套物理引擎

所有东西都由同一个物理系统驱动,彼此之间都能产生互动,这让玩法非常开放。哪怕是最直白的关卡设计,也挡不住玩家的花式操作,作者自己玩了多年也还会发现新的涌现行为。随机性在这里毫不客气:你可能连续十次拿到同一件道具,也可能从头到尾没见过它。每次游玩只会遇到全部关卡中的一部分,顺序也是随机的,没人知道会发生什么。这种不可预测反而让人放下"必须赢"的执念,转而享受实验的过程。

叫上朋友一起折腾

Mosa Lina 支持本地和在线多人,可以和身边沙发上的朋友一起玩,也可以和远方的朋友联机。多人带来了更多疯狂操作、搞笑失误和即兴发挥的空间。游戏还内置了关卡编辑器,你可以制作自己的关卡包,也可以去玩社区制作的大量关卡包,这是给已经吃透本体、想再找点挑战的玩家准备的。

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