Wat Mosa Lina is
Mosa Lina is een 2D-puzzelplatformer die bewust weigert je een nette oplossing aan te reiken. De levels en tools zijn met de hand gemaakt, maar ze worden willekeurig aan elkaar gekoppeld. Daardoor kan het gebeuren dat je tien keer hetzelfde item krijgt, of juist een speelbeurt doorkomt zonder een bepaald item ooit te zien. Elke run bevat maar een deel van alle levels, en ook die worden random gekozen. Niemand weet vooraf wat er komt, en dat is precies de bedoeling: stop met nadenken over winnen en ga experimenteren.
Het uitgangspunt is een reactie op het "sleutel-en-slot"-denken, waarin elke vaardigheid precies bedoeld is voor één probleem. Hier is niets afgevlakt. Er is geen kant-en-klare oplossing die je kunt naspelen, dus je bent aangewezen op je eigen creativiteit.
Samen spelen
Mosa Lina werkt met lokale en online multiplayer, dus je kunt naast elkaar op de bank zitten of op afstand samen spelen. Dat opent deuren voor gekke moves, spectaculaire mislukkingen en gezamenlijke experimenten. Omdat de speler, tegels, items en obstakels allemaal door dezelfde fysica-engine worden berekend, reageert alles op alles. Je doel blijft eenvoudig: vruchten verzamelen om de portal te openen. Hoe je dat precies voor elkaar krijgt, ligt volledig bij jullie.
Wat je moet weten voor je begint
Er zijn geen vangnetten. De game is agressief random en de bedenker kan niet garanderen dat elk level met elke combinatie van tools te halen is. Reken dus op situaties die niet vooraf doordacht zijn, en op momenten waarop een simpele route ineens niet meer werkt. Dat is het punt: het dwingt je om iets nieuws te verzinnen.
Wie het basisspel door heeft, kan met de ingebouwde level editor eigen level packs maken of de packs van de community proberen. Dat is het terrein voor wie meer uitdaging zoekt. Verder bevat het spel geen proc-gen; de levels zijn handgemaakt en worden alleen random geselecteerd en soms licht aangepast.