Contraption Maker 的在线合作以共享 Maker Lab 为中心,最多八名玩家可以一起建造机关。绳索、传送带、马达、气球和动物能组成物理连锁反应,由小队边做边发展。官方谜题则从另一种形式开始:每道题给出一个目标,以及一组用于补完半成品机关的有限零件。
最多八人共用的工作台
Maker Lab 是一个沙盒空间,大家可以摆放零件、布置场景,并在宽阔的二维场地上搭建机关。在线合作最多支持八人。所有人都能编辑同一个建造空间;启动机关后,零件之间的互动便会显现出来。小球可以沿着一连串部件移动,触发装置并带动物体穿过场景。
共享场地适合不同规模的项目。简单布局可以让物体经过短短几步完成任务;大型作品则可能横跨场地,接连触发多个机关。有些设计追求明确结果,有些则探索几种零件相遇后会发生什么。整台机关都在视野中,小队可以观察各个部件如何影响整体运行。
除了在线 Maker Lab 建造,游戏也支持 Remote Play Together 和跨平台多人游戏。
用简单零件搭出连锁反应
机关由常见的物理部件和更奇特的装置组成。小球沿斜坡滚动,马达带动传送带,绳索拉动物体,开关则改变通电状态。蜡烛可以点燃引线,剪刀可以剪断绳子,弹簧可以把物体弹向下一处。其他零件还包括动物、火箭、加农炮、气球、激光,以及能引动物体移动的食物。每种零件都有自己的行为;把多个部件连在一起,往往才会出现有意思的结果。
你可以观察一个小小的起因如何传遍整台机关。马达转动传送带,传送带把物体送到另一个装置附近,而它又触发下一步。绳子可以连接看似无关的部件,让拉动或坠落在别处引发运动。老鼠可能跟着奶酪走向开关,而猫在后面追赶。动物的动作也会成为齿轮和平台组成的机械流程的一部分。动物让整体气氛更活泼,却也使物理过程不如整洁的工程图那样容易预测。它们会按自己的方式移动,改变连锁反应的时机和方向。
官方谜题要求你从有限的零件中挑选缺件,补完尚未完成的机关。目标可能是点燃蜡烛、移动角色或发射火箭。固定部件决定可行路线,有些布局也能用多种方式解开。运行机关后,就能看到连锁过程是否达到目标。
测试也是制作的一部分
模拟会展现部件之间的关系:哪个物体先落下、什么触发了开关、小球滚向哪里,以及力量是否足以传到下一个机关。连锁停止时,结果会显示运动在哪一环中断。角度、传送带方向或触发器位置都会影响后续动作。
布局变化会改变连锁过程:最初的动作可能影响后续多个装置。你可以用不同速度重放;当移动部件太多、难以看清正常速度下的先后顺序时,这会很有帮助。
官方谜题与 Workshop 作品
官方谜题超过两百个,从简单目标到组合多个机制的布局都有。有些让物体经过一段短连锁,有些则需要观察一个部件如何影响另一个部件。相同的零件会在不同情境中出现。
Steam Workshop 中有超过 1,000 个玩家创作的谜题,也有玩家制作的机关。有些供人解题,有些则设计成可以运行和观赏的机器。内置编辑器还提供 JavaScript 工具,让你用 Contraption Maker 的物理系统和零件制作游戏。
轻松的物理效果与需要动手的界面
小角色、猫、老鼠、气球和异想天开的装置同处于明亮整洁的二维空间,整体风格轻快卡通。失败也会带来滑稽效果:角色可能被弹向意外方向,气球可能飘进错误的机关,精心摆放的部件也可能因为某个物体提前撞上而散架。幽默感常来自机关部件之间出人意料的互动。
建造需要直接摆放小物体并连接它们。零件可以移动、翻转、调整,也能用绳索或传送带连接;有些布局需要精确定位。操作可能显得细致繁琐,谜题难度也各不相同:有些逐步介绍零件,有些则组合多种行为,让你推断它们如何互动。
Workshop 作品在说明清晰度和难度上各有不同。
适合你们的小组吗?
Contraption Maker 适合喜欢亲手建造、耐心尝试并观察物理零件意外运动的朋友。小部件及其连接方式构成了体验的核心。