Un plateforme-puzzle qui refuse de vous guider

Mosa Lina est un jeu de plateforme 2D en puzzle où rien n'est planifié à l'avance. Les niveaux et les outils sont faits à la main, mais c'est leur tirage au sort qui décide de votre partie. Le jeu ne vérifie même pas qu'une combinaison d'outils permette de finir un niveau : c'est le principe. Il n'existe donc pas de solution prédéfinie à retrouver, seulement des problèmes à résoudre avec ce qu'on vous donne. Vous collectez des fruits pour ouvrir le portail, mais la manière d'y arriver reste entièrement libre.

Tout passe par le même moteur physique : le joueur, les tuiles, les objets et les obstacles interagissent entre eux. Une solution peut naître d'un accident, d'une réaction en chaîne ou d'une idée complètement tordue. Le jeu continue d'ailleurs de révéler de nouveaux comportements imprévus, même après des années de partie.

Jouer à plusieurs, sur le même canapé ou à distance

Mosa Lina se joue en multijoueur local et en ligne. Vous pouvez être assis côte à côte ou chacun chez soi, et la partie reste la même. À plusieurs, les possibilités s'ouvrent : des coups fous, des ratés hilarants et une créativité que le solo n'atteint pas. Le mode Online Co-op et le Remote Play Together permettent de rejoindre des amis à distance sans installer le jeu.

Attention toutefois : la sélection aléatoire s'applique aussi en groupe. Vous pouvez recevoir le même objet dix fois de suite, ou ne jamais croiser un outil sur toute une partie. Chaque session ne couvre qu'une fraction des niveaux disponibles, tirés au hasard. Personne ne sait ce qui va arriver, et c'est voulu : on arrête de jouer pour « gagner » et on joue pour voir ce qui se passe.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Il n'y a pas de garde-fou : le jeu ne vous prévient pas qu'un niveau est peut-être ingérable avec votre tirage. Quand ça bloque, on change d'approche plutôt que de chercher le geste exact attendu. L'abandon de la prévisibilité est ce qui rend l'expérimentation agréable.

Pour les joueurs qui maîtrisent le contenu de base, un éditeur de niveaux intégré permet de créer ses propres paquets de niveaux, et le Steam Workshop donne accès à ceux créés par la communauté. C'est là que se trouvent les défis supplémentaires.

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