在《Monaco: What’s Yours Is Mine》中,你可以和最多三位朋友规划穿过戒备建筑的路线,拿走贵重物品,并让所有人抵达出口。这款俯视角劫案游戏支持在线合作或同屏游玩,八名窃贼也各有办法观察和穿越关卡。一次安静的潜入可能转眼变成在警报和巡逻之间奔逃;只有全队都成功脱身,赃物才算到手。
逐渐显现的建筑平面图
每次行动都发生在俯视视角下的房间和走廊中。建筑的大致布局一目了然,但一开始大部分区域都笼罩在黑暗里。每名窃贼只能看见视野范围内的附近区域。未探索的房间因此留下不少疑问:上锁的门后是不是目标?走廊里有没有守卫?摄像头是否正盯着最明显的路线?队伍移动时,地图会逐渐显现;离开某片区域后,它又会淡回简化的平面图。
有限的视野带来了游戏独特的节奏。脚印能显示人们走过哪里,守卫的视线、声音和警戒标记则能提示他们发现了什么。平民看见窃贼后会呼救,狗会循着踪迹追来,守卫和摄像头则可能触发警报。刚刚还在小心穿过房间,下一刻巡逻队就可能被声响吸引过来。游戏没有第一人称瞄准;移动和互动都很直接,但读懂地图信息需要一点时间。
楼层之间由门、楼梯、梯子、通风口等通道相连。靠近目标就能互动:开锁、操作电脑、拾取工具或爬到另一层都如此。有些路线可以打穿墙壁,另一些则穿过明亮且有守卫看管的区域。房间轮廓可能显示贵重物品或安保设备的位置,但黑暗区域的具体情况要等有人靠近才会明朗。建筑足够清晰,能让你规划路线;却不会保证路线始终安静。
八名窃贼,各有用武之地
每关开始前都要选择一名窃贼,其专长会让某些障碍更容易处理。Locksmith能快速打开门和保险箱。Lookout能在常规视野之外发现守卫和有用细节。Pickpocket带着一只会收集附近硬币的猴子。Cleaner可以悄悄击昏毫无防备的守卫。随着进度推进,另外四名角色也会加入:Mole能砸穿墙壁和其他障碍,Gentleman可以伪装,Hacker能通过电脑和电子设备关闭安保系统,Redhead则能魅惑那些原本可能拉响警报的人。
这些能力不难理解,却会实际改变路线。别人需要花时间打开的保险箱,Locksmith可以迅速搞定;Mole能打穿墙壁开辟捷径;Hacker可以从电脑关闭摄像头或警报。Lookout可能发现藏在雾中的守卫。Cleaner可以从狭窄通道中悄悄清除一个毫无戒心的威胁;Gentleman的伪装则有助于在人们怀疑的目光中行动。Redhead的魅力可能让接触没那么危险。每名角色都能完成关卡,但合适的专长会让复杂楼层更容易应付。
每名窃贼还能携带一种工具,比如烟雾弹、霰弹枪或其他使用次数有限的物品。收集硬币可以补充工具次数,因此拾取物资也带来一点资源取舍。Pickpocket的猴子会帮忙收集硬币,但绕路多拿些钱是否值得穿过另一间警戒房间,仍是要考虑的事。有些关卡把硬币放在保险箱里或安保措施后面;追求完美战利品可能比完成目标后离开更危险。
犯错的后果由队伍共同承担。有人被抓后,朋友可以在原地将其救起。倒地的窃贼不会就此从关卡中消失,但救人可能得经过造成麻烦的同一批守卫或警报。所有人都必须到达逃生点,才能完成这一层;因此,一个人的逃跑路线可能成为全队最后的障碍。即使玩家分头探索不同房间,救援和共同出口也让大家始终处在同一场行动中。
分数可以不管……直到不能不管
多数任务都有明确的主要目标:偷走指定物品、营救某人,或完成工作后抵达逃生点。金币和额外贵重物品散落在地图上,通常可以不全拿就离开。不过金币会影响完成时间,也能补充工具;彻底搜刮一个关卡还可能解锁额外剧情任务。因此每层都会让你在两件事之间取舍:拿到目标后撤离,还是继续探索以争取更好成绩和更多补给。
两条主要剧情战役带领窃贼完成彼此关联的任务,并逐步讲述他们的故事。剧情推进时会解锁新角色,围绕个别角色的额外任务也能补充团队背景。后期关卡的目标可能藏在多重门锁、摄像头、守卫和警报之后,这时专长角色或合适工具的价值会更加明显。基本流程相似,但目标、楼层布局和障碍各不相同,每次劫案都要面对新的问题。
战役提供Classic和Enhanced两种呈现。Enhanced采用许多经过调整、更加精简的关卡版本,Classic则保留原有布局。重玩战役时,可以走重新设计的路线,也可以回到早期的安排。额外的僵尸模式会用亡灵取代守卫,Epilogue则增加更多任务。游戏内置编辑器并支持Steam Workshop,社区制作的关卡也能玩,因此战役并非地图的唯一来源。
Epilogue还有一个小型竞技支线,包含三张玩家对战地图。同样的潜行场景会变成窃贼之间的较量,而非合作逃脱。这与游戏主体的感觉不同:Monaco的大部分内容围绕合作劫案展开,竞技地图则是独立的额外模式。PvP也可以在线游玩或同屏对战。对你们来说,关键是想在战役中合作,还是去这些独立关卡里竞争。
计划出岔子时
Monaco有一种轻松的劫案电影风格:小巧方正的窃贼、从黑暗中逐渐显现的房间,以及行动变紧张时从舒缓钢琴转为更快节奏的配乐。队友的简短对话和守卫模糊的呼喊,为警报、巡逻和险些逃脱的场面添了几分喜剧感。这不是沉重的犯罪故事,但潜行系统会让被发现的窃贼陷入危险,也可能把整层变成混乱的追逐战。
简单的人物造型与复杂建筑之间的反差塑造了氛围。赌场里可能灯火通明、人人警觉;监狱或戒备森严的办公室则会变成由上锁路线和视线死角组成的迷宫。每名玩家只能看见有限区域,因此地图更像不断变化的谜题,而不是完整的全景图。配乐和柔和的色调让细节承担起紧张感,比如巡逻改变方向,或警报声穿透音乐。
这种设计也有棱角。图标和房间布局可能要玩上几关才看得懂;后期任务中,守卫、摄像头和隐藏路线交叠时会颇具挑战。合作可以热闹又混乱,但为了硬币绕路会和重新集合的需要互相冲突。队伍可能散落在地图各处,也可能得回头救起倒地的队友。游戏允许临场应变,不过一次吵闹的失误就可能把谨慎潜入变成仓促逃跑。如果你们想找一款无需学习、走散也没有代价的轻松游戏,实际任务可能比鲜艳画风显得更棘手。
适合你们这群朋友吗?
合作战役支持最多四人在线游玩,也支持最多四人共用一个屏幕。在线游戏使用Steamworks,并支持跨平台多人游戏,但没有列明所有操作系统之间的具体组合。游戏有Windows、macOS和Linux版本,但Mac和Linux不支持局域网联机。游戏完整支持控制器,本地模式则让所有玩家共用一个画面。如果朋友使用不同系统,约局前先确认各自的版本能否连接。macOS版本不兼容Catalina(10.15)及之后的系统。
Monaco适合喜欢明确目标、又愿意绕路探索的队伍:找到目标,绕开建筑安保,看看能带多少赃物到出口。你们可以推进剧情、回来争取更好的成绩,也可以用编辑器和社区地图寻找新任务。守卫一旦发现队伍,安静计划很快就可能泡汤。要做的事始终简单:进去、拿走贵重物品,再确保朋友们也能逃出来。