In Monaco: What’s Yours Is Mine bedenk je met maximaal drie vrienden een route door een bewaakt gebouw, neem je de waardevolle spullen mee en probeer je met iedereen de uitgang te halen. Deze heistgame van bovenaf ondersteunt co-op online of op één gedeeld scherm. De acht dieven bieden elk een andere manier om een level te lezen en te doorkruisen. Een stille inbraak kan omslaan in een sprint langs alarmen en patrouilles; de buit is pas van jullie als de hele ploeg buiten is.

Een plattegrond die stukje bij beetje zichtbaar wordt

Elke klus speelt zich af in kamers en gangen die je van bovenaf ziet. De algemene indeling van het gebouw is herkenbaar, maar het grootste deel begint in het donker. Een dief ziet alleen de nabije omgeving binnen zijn zichtveld. Een nog onbekende kamer roept dus vragen op: leidt een gesloten deur naar het doel? Staat er een bewaker in de gang? Houdt een camera de voor de hand liggende route in de gaten? Terwijl de ploeg verdergaat, wordt meer van de kaart zichtbaar. Zodra je een gebied verlaat, vervaagt het weer tot een vereenvoudigde plattegrond.

Dat beperkte zicht geeft het spel zijn eigen ritme. Voetstappen laten zien waar mensen liepen; het zicht van bewakers, geluiden en alarmsymbolen geven aanwijzingen over wat ze hebben opgemerkt. Burgers kunnen dieven zien en hulp inschakelen, honden kunnen een spoor oppikken en bewakers of camera’s kunnen alarm slaan. Het ene moment beweeg je voorzichtig door een kamer, het volgende komen patrouilles op een geluid af. Je hoeft niet in first-person te richten: bewegen en interactie zijn direct, maar het kost even om de informatie op de kaart te leren lezen.

Verdiepingen zijn verbonden via deuren, trappen, ladders, ventilatieopeningen en andere doorgangen. Je gebruikt een object door ernaartoe te lopen, of je nu een slot opent, een computer bedient, gereedschap oppakt of naar een andere verdieping klimt. Sommige routes gaan door muren die je kunt openbreken; andere lopen door goed verlichte stukken waar bewakers op letten. De contour van een kamer kan waardevolle spullen of beveiligingsapparatuur aangeven, maar in donkere gebieden blijft de precieze situatie onduidelijk totdat iemand dichterbij komt. Het gebouw is overzichtelijk genoeg om een route uit te denken, maar niet zo voorspelbaar dat die zeker stil blijft.

Acht dieven, acht handige invalshoeken

Voor een level kies je een dief. Zijn of haar specialiteit maakt bepaalde hindernissen makkelijker. De Slotenmaker opent deuren en kluizen snel. De Verkenner ziet bewakers en nuttige details buiten het gewone zichtveld. De Zakkenroller heeft een aap die munten in de buurt verzamelt. De Schoonmaker kan een argeloze bewaker stil uitschakelen. Later komen er vier personages bij: de Mol slaat door muren en andere barrières heen, de Gentleman vermomt zich, de Hacker schakelt beveiligingssystemen uit via computers en elektronica, en de Roodharige kan mensen charmeren die anders alarm zouden slaan.

De vaardigheden zijn eenvoudig te begrijpen, maar veranderen een route op praktische manieren. Een kluis die bij een andere dief tijd kost, gaat snel open met de Slotenmaker; de Mol maakt een doorgang door een muur; de Hacker kan camera’s of alarmen via een computer uitschakelen. De Verkenner kan een bewaker zichtbaar maken die anders in de mist verborgen blijft. De Schoonmaker haalt een onoplettende dreiging uit een nauwe gang, terwijl de vermomming van de Gentleman helpt tussen achterdochtige blikken door te bewegen. De charme van de Roodharige kan een ontmoeting minder gevaarlijk maken. Elk personage kan de levels spelen, maar de juiste specialist maakt een ingewikkelde verdieping beter behapbaar.

Elke dief kan ook één hulpmiddel meenemen, zoals een rookbom, shotgun of een ander voorwerp met beperkt gebruik. Munten vullen de hulpmiddelen weer aan, waardoor oppakken een kleine grondstoffenkeuze binnen de grotere klus wordt. De aap van de Zakkenroller helpt munten verzamelen, maar iemand moet nog steeds afwegen of een omweg voor goud een extra bewaakte kamer waard is. Sommige levels verstoppen munten in kluizen of achter beveiliging; voor een perfecte buit gaan kan riskanter zijn dan het doel halen en vertrekken.

De ploeg draagt samen de gevolgen van een fout. Als iemand wordt gepakt, kunnen vrienden die speler op de plek zelf weer tot leven wekken. De neergehaalde dief verdwijnt niet zomaar uit het level, maar om diegene te bereiken moet je misschien langs dezelfde bewakers of alarmen die de problemen veroorzaakten. Iedereen moet de ontsnappingsplek bereiken voordat de ploeg de verdieping voltooit. Daardoor kan de route van één speler het laatste obstakel voor de hele groep worden. Herleven en samen ontsnappen verbinden iedereen aan dezelfde klus, ook wanneer spelers verschillende kamers verkennen.

De score is optioneel, totdat dat niet meer zo is

Een missie heeft meestal één duidelijk hoofddoel: een gemarkeerd voorwerp stelen, iemand redden of na de klus de ontsnappingsplek bereiken. Gouden munten en extra waardevolle spullen liggen verspreid over de kaart, en vaak kun je vertrekken zonder alles mee te nemen. Munten beïnvloeden wel je eindtijd en vullen hulpmiddelen aan; een level helemaal leegmaken kan extra verhaalmissies vrijspelen. Elke verdieping trekt je dus twee kanten op: het doel veiligstellen en weggaan, of verder zoeken naar een betere score en meer voorraad.

De twee belangrijkste verhaalcampagnes volgen de dieven tijdens samenhangende klussen en laten gaandeweg meer van hun verhalen zien. Naarmate het verhaal vordert, komen nieuwe personages beschikbaar; extra missies rond afzonderlijke personages geven meer context bij de ploeg. In latere levels kan het doel achter meerdere lagen sloten, camera’s, bewakers en alarmen liggen. Dan wordt duidelijker wat een specialist of goed gekozen hulpmiddel oplevert. De basisvorm blijft herkenbaar, maar doelen, plattegronden en obstakels veranderen de puzzel per heist.

Je kunt de campagnes spelen in Classic- of Enhanced-uitvoering. Enhanced gebruikt herziene, vaak kortere versies van veel levels, terwijl Classic de eerdere indelingen bewaart. Als je een campagne opnieuw speelt, kun je dus de aangepaste route nemen of de oorspronkelijke opzet terugzien. In een extra zombiemodus worden bewakers vervangen door ondoden; de Epiloog voegt meer missies toe. Met de ingebouwde editor en Steam Workshop zijn er ook levels van de community, dus de campagne is niet de enige plek voor nieuwe kaarten.

De Epiloog heeft ook een korte competitieve zijstap met drie PvP-maps. Daar worden dezelfde sluipplekken een wedstrijd tussen dieven in plaats van een gezamenlijke ontsnapping. Dat voelt anders dan het grootste deel van Monaco: de meeste klussen draaien om co-op, terwijl deze maps een aparte modus vormen. Je kunt PvP ook online of op een gedeeld scherm spelen. Voor jullie groep is vooral de keuze van belang: samenwerken in de campagne of elkaar uitdagen op die afzonderlijke levels.

Als het plan misloopt

Monaco heeft de speelse stijl van een heistfilm: kleine hoekige dieven, kamers die uit het donker verschijnen en muziek die van zachte piano naar een sneller ritme gaat zodra de klus spannend wordt. Korte opmerkingen van de ploeg en gedempte kreten van bewakers geven een komische draai aan alarmen, patrouilles en ontsnappingen op het nippertje. Het is een heistkomedie, geen grimmig misdaadverhaal, maar door de sluipsystemen is een ontdekte dief kwetsbaar en kan een hele verdieping in een chaotische achtervolging veranderen.

De sfeer komt voort uit het contrast tussen de eenvoudige figuren en de ingewikkelde gebouwen die ze doorkruisen. Een casino kan vol felle lichten en oplettende mensen zitten; een gevangenis of bewaakt kantoor kan veranderen in een doolhof van afgesloten routes en blinde hoeken. Omdat elke speler maar een beperkt gebied ziet, voelt de kaart als een veranderende puzzel in plaats van een compleet overzicht. De soundtrack en gedempte kleuren laten details als een afslaande patrouille of een alarm dat door de muziek snijdt de spanning bepalen.

Die aanpak heeft ook rafelrandjes. Het kan een paar levels duren voordat symbolen en kamerindelingen duidelijk zijn. Latere missies worden pittig als bewakers, camera’s en verborgen routes door elkaar lopen. Co-op kan heerlijk chaotisch zijn, maar omwegen voor extra munten botsen met de noodzaak om weer bij elkaar te komen. De ploeg kan over de kaart verspreid raken of moeten terugkeren voor iemand die is neergehaald. Het spel laat ruimte voor improvisatie, maar een luidruchtige fout kan een voorzichtige inbraak veranderen in een haastige vlucht. Zoekt je groep een ontspannen spel zonder leercurve of gevolgen van afdwalen, dan kunnen de missies ruwer aanvoelen dan de kleurrijke presentatie doet vermoeden.

Past het bij jullie groep?

De co-opcampagne ondersteunt maximaal vier spelers online en maximaal vier op één gedeeld scherm. Online potjes lopen via Steamworks en cross-platform multiplayer wordt ondersteund, al zijn niet alle combinaties van besturingssystemen gespecificeerd. De game is beschikbaar voor Windows, macOS en Linux, maar LAN wordt op Mac en Linux niet ondersteund. Controllers worden volledig ondersteund en in de lokale modus speelt iedereen op hetzelfde scherm. Gebruiken je vrienden verschillende systemen, controleer dan vóór de sessie of jullie versies met elkaar kunnen verbinden. De macOS-versie werkt niet met Catalina (10.15) of nieuwer.

Monaco past bij een groep die een duidelijk doel met ruimte voor omwegen fijn vindt: vind het doelwit, kom langs de beveiliging en kijk hoeveel buit jullie naar de uitgang krijgen. Je kunt het verhaal volgen, terugkomen voor een betere score of met de editor en communitymaps nieuwe klussen spelen. Zodra een bewaker de ploeg ziet, kan het stille plan snel verdwijnen. Het doel blijft simpel: naar binnen, waardevolle spullen meenemen en zorgen dat je vrienden ook ontsnappen.

Screenshots

Tags