『Monaco: What’s Yours Is Mine』では、あなたと最大3人の仲間で警備された建物の進路を考え、貴重品を奪って全員で出口を目指します。見下ろし型の強盗ゲームで、オンライン協力プレイにも同じ画面でのプレイにも対応。8人の泥棒にはそれぞれ違った攻略の切り口があります。静かな侵入が、警報や巡回の間を駆け抜ける逃走に変わることも。仲間全員が脱出して、初めて戦利品を持ち帰れます。

少しずつ明らかになる見取り図

仕事の舞台は、上から見た部屋や通路です。建物全体の形はわかりますが、開始時は大部分が暗闇に隠れています。泥棒が見通せるのは、視界に入る近くの範囲だけ。未探索の部屋には疑問が残ります。鍵のかかった扉の先に目標があるのか、通路に警備員がいるのか、カメラがわかりやすい道を見張っているのか。チームが進むにつれてマップが見え、離れた場所は簡略化された見取り図へと戻っていきます。

視界の制限が、このゲームならではのリズムを生みます。足跡を見れば人の通った場所がわかり、警備員の視界や物音、警戒マークから相手が気づいたことを推測できます。市民は泥棒を見つけて助けを呼び、犬は匂いを追い、警備員やカメラは警報を鳴らします。部屋を慎重に進んでいた次の瞬間、物音に反応して巡回が集まってくることも。FPSのような照準操作はなく、移動や調べる操作はシンプルですが、マップ上の情報を読むには少し慣れが必要です。

各階は扉、階段、はしご、通気口などでつながっています。鍵を開ける、コンピューターを使う、道具を拾う、別の階へ上るといった操作は、対象に近づけば行えます。壊して通れる壁がある一方、明るく警備の目が届く場所を通るルートもあります。部屋の輪郭から金品や警備装置の位置を推測できても、暗い場所の詳しい状況は誰かが近づくまでわかりません。建物はルートを考えられる程度には見通せますが、そのルートが静かなまま進む保証はありません。

8人の泥棒、それぞれの得意分野

ステージ開始前に泥棒を選びます。得意分野によって対処しやすい障害が変わります。Locksmithは扉や金庫を素早く開けます。Lookoutは通常の視界の外にいる警備員や重要な情報を見つけます。Pickpocketには近くのコインを集めるサルがいます。Cleanerは気づいていない警備員を静かに気絶させられます。進行すると4人が加わります。Moleは壁などの障害物を壊し、Gentlemanは変装し、Hackerはコンピューターや電子機器から警備システムを無効化。Redheadは警報を鳴らしそうな人を魅了します。

能力はわかりやすく、ルートに実際の変化をもたらします。他の泥棒には時間がかかる金庫もLocksmithなら素早く開けられ、Moleは壁に近道を作り、Hackerはコンピューターからカメラや警報を止められます。Lookoutなら霧の中に隠れた警備員を見つけられるかもしれません。Cleanerは狭い通路の不意を突ける相手を排除でき、Gentlemanの変装は疑いの目をかわす助けになります。Redheadの魅力で危険な接触を和らげられることも。どのキャラクターでも各ステージを遊べますが、得意分野が合えば複雑なフロアを進みやすくなります。

各泥棒は煙幕弾やショットガンなど、使用回数に限りのある道具をひとつ持てます。コインを拾うと道具の使用回数が回復するため、大きな仕事の中に小さな資源管理が生まれます。Pickpocketのサルはコイン集めを助けますが、追加の金を求めて警備された部屋をもうひとつ通る価値があるかは別問題。金庫や警備設備の奥にコインがあるステージでは、完璧な戦利品を狙うより目標を済ませて脱出するほうが安全な場合もあります。

失敗の影響はチーム全員に及びます。誰かが捕まっても、仲間はその場で蘇生できます。倒れた泥棒がすぐにステージから消えるわけではありませんが、救出には騒ぎの原因となった警備員や警報のそばを通る必要があるかもしれません。フロアをクリアするには全員が脱出口に着かなければならず、一人の逃走ルートが全員にとって最後の障害になることも。蘇生と共通の出口によって、別々の部屋を探索していても同じ仕事に取り組んでいる感覚が続きます。

スコアは任意。ただし、いつまでも任意とは限らない

多くのミッションには、指定された物を盗む、誰かを救出する、仕事を終えて脱出口へ向かうといった明確な目標があります。マップには金貨や追加の貴重品が散らばっており、すべて集めずに帰れることもあります。ただしコインはクリア時間に影響し、道具の使用回数を回復します。フロアを完全に探索すると追加のストーリーミッションが解放されることも。目標を確保して脱出するか、よりよいスコアや補給を求めて探索を続けるか、各フロアで選ぶことになります。

2つのメインストーリーキャンペーンでは、つながった仕事を通して泥棒たちの物語が少しずつ明かされます。物語が進むと新しいキャラクターが使用可能になり、個々のキャラクターに焦点を当てた追加ミッションがチームの背景を補います。後半のステージでは、目標の手前に複数の鍵、カメラ、警備員、警報が立ちはだかることもあり、専門能力や道具の価値がはっきりします。基本の流れは続きますが、目的やフロアの形、障害が変わるため、強盗ごとに異なる問題に向き合います。

キャンペーンにはClassicとEnhancedの2種類の構成があります。Enhancedでは多くのステージが短く調整され、Classicでは以前の構成が残されています。再プレイ時には改訂されたルートか、元の配置を選べます。追加のゾンビモードでは警備員がアンデッドに置き換わり、Epilogueにはさらにミッションが用意されています。内蔵エディターとSteam Workshopにも対応しているため、コミュニティ制作のステージも遊べます。

Epilogueには、3つの対戦マップで遊ぶ短い寄り道もあります。同じ潜入の舞台が、協力して逃げる場所から泥棒同士の対戦場所に変わります。Monacoの中心となる協力ミッションとは雰囲気が異なる、独立した追加モードです。PvPはオンラインでも同じ画面でも遊べます。仲間とキャンペーンを協力して進めたいのか、別ステージで競い合いたいのかが、グループ選びのポイントです。

計画が崩れたとき

Monacoは、軽妙な強盗映画のような雰囲気です。小さく角ばった泥棒たち、暗闇から浮かび上がる部屋、仕事が緊迫すると穏やかなピアノから速いリズムへ変わる音楽。仲間の短いやりとりや警備員のくぐもった叫びが、警報や巡回、間一髪の逃走にコミカルな味を加えます。陰惨な犯罪劇ではなく、警備システムに見つかった泥棒は危険にさらされ、フロア全体が慌ただしい追跡劇になることもあります。

シンプルなキャラクターの形と、入り組んだ建物の対比が雰囲気を作ります。カジノは明るい照明と目を光らせる人々に満ち、刑務所や警備されたオフィスは鍵のかかった通路や死角の迷路になります。各プレイヤーが限られた範囲しか見られないため、マップは全体図ではなく、変化していくパズルのようです。控えめな色づかいと音楽の中では、巡回が向きを変える瞬間や、音楽を遮る警報といった小さな変化が緊張感を生みます。

この設計には難しさもあります。記号や部屋の配置を理解するのに数ステージかかることがあり、後半では警備員、カメラ、隠しルートが重なると手ごわくなります。協力プレイはにぎやかで楽しい一方、コインを求める寄り道と合流する必要がぶつかることも。仲間がマップのあちこちに散らばったり、倒れた人を迎えに戻ったりする場面もあります。即興で切り抜けられますが、物音を立てれば慎重な侵入が逃走劇に変わりかねません。学習要素や離れて行動するリスクのない気楽なゲームを探しているなら、カラフルな見た目よりミッションが手ごわく感じられるかもしれません。

グループに合う?

協力キャンペーンは、オンラインで最大4人、同じ画面で最大4人に対応しています。オンラインプレイにはSteamworksを使用し、クロスプラットフォームのマルチプレイにも対応していますが、OSごとの組み合わせは明記されていません。Windows、macOS、Linuxでプレイできますが、Mac版とLinux版はLANプレイに対応していません。コントローラーは完全対応で、ローカルプレイでは全員が同じ画面を共有します。異なるOSを使う友人と遊ぶ場合は、セッションを決める前に各バージョンが接続できるか確認してください。macOS版はCatalina(10.15)以降に対応していません。

Monacoは、わかりやすい目的と寄り道の余地がほしいグループに向いています。目標を見つけ、建物の警備をかいくぐり、どれだけの戦利品を出口まで運べるか試せます。物語を進めても、よりよいスコアを目指して再挑戦しても、エディターやコミュニティのマップで新しい仕事を探してもかまいません。警備員に見つかれば、静かな計画はすぐに崩れることも。やることはシンプルです。侵入し、価値あるものを持ち出し、仲間全員で脱出しましょう。

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