In Monaco: What’s Yours Is Mine, tu e fino a tre amici potete pianificare un percorso in un edificio sorvegliato, prendere gli oggetti di valore e raggiungere insieme l’uscita. Questo gioco di rapine dall’alto supporta la cooperativa online o sullo stesso schermo, e i suoi otto ladri offrono modi diversi di leggere e attraversare ogni livello. Un’irruzione silenziosa può trasformarsi in una corsa tra allarmi e pattuglie; il bottino è vostro solo quando tutta la squadra è riuscita a fuggire.
Una pianta che si svela poco alla volta
Ogni colpo si svolge tra stanze e corridoi visti dall’alto. La struttura generale dell’edificio è visibile, ma all’inizio gran parte è immersa nell’ombra. Ogni ladro vede soltanto l’area vicina nel proprio campo visivo. Una stanza inesplorata lascia quindi domande aperte: una porta chiusa conduce all’obiettivo? C’è una guardia nel corridoio? Una telecamera sorveglia il percorso più ovvio? Man mano che la squadra si muove, la mappa si rivela. Quando lasciate una zona, questa torna a svanire in una pianta semplificata.
Questa visibilità limitata dà al gioco un ritmo particolare. Le impronte rivelano dove è passata la gente, mentre il campo visivo delle guardie, i rumori e i simboli di allerta danno indizi su ciò che hanno notato. I civili possono vedere i ladri e chiedere aiuto, i cani possono seguire una traccia e le guardie o le telecamere possono far scattare l’allarme. Un attimo prima vi muovete con cautela in una stanza, quello dopo le pattuglie convergono su un rumore. Non c’è da mirare in prima persona: movimento e interazione sono immediati, ma serve un po’ di tempo per imparare a leggere le informazioni sulla mappa.
I piani sono collegati da porte, scale, scalette, condotti e altri passaggi. Per interagire con un oggetto basta avvicinarsi: potete scassinare una serratura, usare un computer, raccogliere un attrezzo o salire a un altro piano. Alcuni percorsi attraversano pareti che si possono abbattere; altri passano in zone ben illuminate e sorvegliate. Il contorno di una stanza può indicare oggetti di valore o dispositivi di sicurezza, mentre le parti buie restano poco chiare finché qualcuno non si avvicina. L’edificio è leggibile abbastanza da permettervi di pianificare, ma non tanto da garantire che il percorso resti tranquillo.
Otto ladri, otto prospettive utili
Prima di ogni livello scegliete un ladro: la sua specialità rende più semplici certi ostacoli. Lo Scassinatore apre in fretta porte e casseforti. La Vedetta individua guardie e dettagli utili oltre il normale campo visivo. Il Borsaiolo ha una scimmia che raccoglie le monete vicine. Il Pulitore può stordire senza rumore una guardia ignara. Man mano che avanzate si aggiungono quattro personaggi: la Talpa sfonda pareti e altre barriere, il Gentiluomo si camuffa, l’Hacker disattiva i sistemi di sicurezza da computer e dispositivi elettronici, e la Rossa può affascinare chi altrimenti darebbe l’allarme.
Le abilità sono semplici da capire, ma cambiano concretamente un percorso. Una cassaforte che richiede tempo con altri ladri si apre rapidamente con lo Scassinatore; la Talpa crea una scorciatoia attraverso una parete; l’Hacker può disattivare telecamere o allarmi da un computer. La Vedetta può scoprire una guardia altrimenti nascosta nella nebbia. Il Pulitore può togliere di mezzo una minaccia ignara in un passaggio stretto, mentre il travestimento del Gentiluomo lo aiuta a muoversi sotto sguardi sospettosi. Il fascino della Rossa può rendere meno pericoloso un incontro. Tutti i personaggi possono affrontare i livelli, ma la specialità giusta rende più gestibile un piano complicato.
Ogni ladro può portare anche un attrezzo, come una bomba fumogena, un fucile a pompa o un altro oggetto a usi limitati. Le monete ricaricano gli attrezzi, quindi raccoglierle introduce una piccola scelta sulle risorse all’interno del colpo. La scimmia del Borsaiolo aiuta a recuperarle, ma resta da decidere se una deviazione per altro oro valga il passaggio in un’altra stanza sorvegliata. In alcuni livelli le monete sono nelle casseforti o dietro la sicurezza; cercare il bottino perfetto può essere più rischioso che completare l’obiettivo e andarsene.
La squadra affronta insieme le conseguenze di un errore. Se qualcuno viene catturato, gli amici possono rianimarlo sul posto. Il ladro a terra non viene semplicemente eliminato dal livello, ma per raggiungerlo potrebbe essere necessario superare proprio le guardie o gli allarmi che hanno creato il problema. Tutti devono arrivare alla fuga per completare il piano, perciò il percorso di una persona può diventare l’ultimo ostacolo per l’intera squadra. Rianimazioni e uscite condivise legano tutti allo stesso colpo anche quando esplorate stanze diverse.
Il punteggio è facoltativo, finché non lo è più
Una missione tipica ha un obiettivo principale chiaro: rubare un oggetto indicato, salvare qualcuno o raggiungere la fuga dopo aver completato il lavoro. Monete d’oro e altri oggetti di valore sono sparsi per la mappa, e spesso potete andarvene senza raccoglierli tutti. Le monete però incidono sul tempo finale e ricaricano gli attrezzi; ripulire un livello può sbloccare altre missioni della storia. Ogni piano vi spinge quindi in due direzioni: mettere al sicuro l’obiettivo e fuggire oppure continuare a esplorare per migliorare il punteggio e fare scorta.
Le due campagne narrative principali seguono i ladri in una serie di colpi collegati e rivelano gradualmente le loro storie. Nuovi personaggi diventano disponibili con l’avanzare della storia, mentre ulteriori missioni dedicate ai singoli danno più contesto alla squadra. Nei livelli successivi, l’obiettivo può trovarsi dietro più strati di serrature, telecamere, guardie e allarmi; così si capisce meglio il valore di una specialità o di un attrezzo scelto con cura. La struttura di base resta riconoscibile, ma obiettivi, piante e ostacoli cambiano il problema da un colpo al successivo.
Le campagne hanno le presentazioni Classic ed Enhanced. Enhanced usa versioni riviste e più brevi di molti livelli, mentre Classic conserva le vecchie disposizioni. Se tornate a una campagna, potete scegliere la versione rielaborata o quella originale. Una modalità zombie sostituisce le guardie con i non morti, mentre l’Epilogo aggiunge altre missioni. L’editor incluso e il supporto a Steam Workshop permettono anche di provare livelli creati dalla community, quindi le campagne non sono l’unica fonte di mappe.
Nell’Epilogo c’è anche una breve parentesi competitiva con tre mappe giocatore contro giocatore. Gli stessi spazi furtivi diventano una sfida tra ladri anziché una fuga condivisa. È un’atmosfera diversa dal cuore del gioco: la maggior parte di Monaco ruota attorno ai colpi cooperativi, mentre quelle mappe sono una modalità separata. Potete giocare al PvP anche online o a schermo condiviso. Per il vostro gruppo, la scelta utile è se collaborare nella campagna o competere su quei livelli distinti.
Quando il piano salta
Monaco ha il tono giocoso di un film di rapina: piccoli ladri squadrati, stanze che emergono dal buio e una colonna sonora che passa dal piano tranquillo a un ritmo più incalzante quando il colpo si fa teso. Le brevi battute della squadra e le grida attutite delle guardie aggiungono comicità a un’ambientazione di allarmi, pattuglie e fughe per un soffio. È una commedia di rapine, non una storia criminale cupa, ma le meccaniche stealth rendono vulnerabile un ladro scoperto e possono trasformare un intero piano in un inseguimento frenetico.
Il tono nasce dal contrasto tra le forme semplici della squadra e gli edifici complessi che attraversa. Un casinò può essere pieno di luci e persone attente; una prigione o un ufficio sorvegliato può diventare un labirinto di percorsi chiusi e angoli ciechi. Poiché ogni giocatore vede soltanto un’area limitata, la mappa sembra un rompicapo che cambia invece di una panoramica completa. La musica e la palette tenue lasciano che piccoli dettagli — una pattuglia che cambia direzione o un allarme che interrompe la melodia — creino tensione.
Anche questo design ha qualche spigolo. Servono alcuni livelli per interpretare simboli e stanze, e le missioni successive possono diventare impegnative quando si sovrappongono guardie, telecamere e percorsi nascosti. La cooperativa può essere piacevolmente caotica, ma le deviazioni facoltative per raccogliere monete competono con il bisogno di ritrovarsi. La squadra può disperdersi sulla mappa o dover tornare da qualcuno a terra. Il gioco lascia spazio all’improvvisazione, anche se un errore rumoroso può trasformare un’irruzione prudente in una corsa. Se il vostro gruppo cerca qualcosa di rilassato, senza curva di apprendimento né conseguenze per chi si allontana, le missioni potrebbero sembrare più ruvide di quanto suggerisca la grafica colorata.
È adatto al vostro gruppo?
La campagna cooperativa supporta fino a quattro giocatori online e fino a quattro sullo stesso schermo. Le partite online usano Steamworks e il gioco supporta il multiplayer multipiattaforma, ma non sono specificate tutte le combinazioni tra sistemi operativi. Il gioco è disponibile per Windows, macOS e Linux, ma la LAN non è supportata su Mac o Linux. I controller sono supportati completamente e la modalità locale riunisce tutti sullo stesso schermo. Se gli amici usano sistemi diversi, controllate che le vostre versioni possano connettersi prima di organizzare la sessione. La versione macOS non è compatibile con Catalina (10.15) o versioni successive.
Monaco è adatto a un gruppo a cui piacciono obiettivi leggibili con spazio per le deviazioni: trovare il bersaglio, aggirare la sicurezza dell’edificio e vedere quanto bottino riuscite a portare all’uscita. Potete seguire la storia, tornare per migliorare il punteggio o usare editor e mappe della community per altri colpi. Se una guardia scopre la squadra, il piano silenzioso può sparire in fretta. L’obiettivo resta semplice: entrare, prendere gli oggetti di valore e assicurarsi che tutti arrivino alla fuga.