King Arthur’s Gold 提供两种不同的合作方式,但它们在游戏中的分量并不相同。专门的 Challenges 模式让一群玩家站在同一边完成目标;规模更大的城堡战则是你的队伍与另一支玩家队伍交战,而不是一大群人在 PvE 战役里并肩作战。如果你们想玩剧情连贯的长篇合作冒险,这会是另一种体验:一款 2D 中世纪动作游戏,战斗还在进行时,墙就可能变成隧道、桥梁或一地碎石。

合作模式专注于共同挑战

如果你想和朋友一起完成任务,而不是对抗另一支队伍,Challenges 是最直接的选择。每张地图都围绕一个简短目标展开,路线、移动方式或时间限制会影响小队需要怎么行动;玩家也可以比较表现。它更像一系列简短的街机式场景,而不是按章节推进的剧情战役。

三种职业完成这些目标的方式各不相同,让每个场景都有变化。Challenges 是游戏中最直接的合作模式,但紧凑的形式让它更像一项专注的支线活动,而非游戏的全部内容。

游戏还提供了独立的单人选项,供你学习操作和尝试玩法。教程会介绍建造和战斗系统;Sandbox 会生成一张带有建造资源的地图;Swordfight 则会让电脑控制的敌人分波进攻。这些模式可以帮助你了解移动、武器和建筑的运作方式,却不会把大型在线模式变成可以和机器人合作的任务。

大多数团队玩法都是与另一支队伍交战

城堡建造的创意在大型对局里最能展开。Capture the Flag、Take the Halls 和 Team Deathmatch 都会让玩家分属对立阵营。你可以和朋友在同一队,为共同目标而努力,但对面通常也有其他玩家。这种合作有些像团队运动:每个人都为共同结果出力,同时另一支队伍会想办法阻止你们。

在 Capture the Flag 中,双方都要保卫自己的基地和旗帜,并争取夺走对手的旗帜。队伍可以从出生区域向外建造,守住穿过堡垒的路线,或是打穿对方城墙开辟通道。Take the Halls 会让双方争夺地图上的多个地点;Team Deathmatch 则专注于击败对方队伍。社区运营的服务器可以加入不同规则和地图,因此实际对局会随服务器而变化。

计划和朋友玩哪种模式时,这个区别很重要。只和朋友一起做合作挑战,与参加公开 CTF 对局并不一样:前者是大家一起完成目标,后者则是和队友对抗真人对手。如果你们喜欢一起建造和防守,也愿意面对敌人,大型团队模式可能更令人难忘。如果你们想让所有人对抗 AI,并共同经历一段连贯的故事,游戏没有提供这种结构。

三种职业分担不同的团队任务

每场对局都围绕 Knight、Archer 和 Builder 三种职业展开。你可以在指定建筑处更换职业,因此一次选择不会变成永久的角色培养路线。职业决定的是你在当前回合做什么,以及队伍在堡垒周围可以使用哪些手段。

Knight 使用剑盾进行近战,也能用爆炸物破坏建筑或攻击敌人。盾牌可以保护 Knight 和附近的队友;剑招既有迅速的刺击,也有更重的挥砍。在拥挤的通道里,盾牌能挡住狭窄入口,让其他玩家从旁通过。炸弹不仅能威胁敌人,也能破坏墙壁,但具体能使用哪些爆炸装备和手段,会受到对局装备和服务器规则影响。

Archer 使用弓箭进行远程战斗,并能用抓钩在地形间移动。箭矢可以飞越城堡间的开阔区域,抓钩则能让这个职业到达其他玩家不容易攀爬的方块和树木。Archer 因而能从不同角度看待同一场战斗:可以隔着缺口攻击,也可以从堡垒上方移动,而不必守在大门和地基旁。

Builder 是与游戏世界本身联系最紧密的职业。他们收集木材和石料、挖掘地形、放置方块、维修建筑,还能制作梯子、门、陷阱和工坊。他们可以加固队友的路线,也可以移除挡路的材料。队伍的城堡不是静止的背景,而是一项需要应对攻击、路线变化和坍塌风险的共同工程。

这些职业能够互相配合,但游戏没有规定必须采用固定的职业组合。部分玩家可以在前线战斗,其他人收集材料或修理堡垒。由于可以在指定建筑处更换职业,队伍构成会随对局进展而改变。即使没人使用语音聊天,也没有严格计划,大家仍有不同方式为团队出力。

两座石堡隔着破损的隧道相望,小小的战士和投射物在缺口上方穿行。

地图会在团队交战时不断变化

对局开始时,玩家做的不只是战斗。Builder 会从树木和地下矿脉收集材料,再用它们修建城墙和道路,把基地与地图其他区域连接起来。梯子和平台帮助玩家登上高处;门可以形成由队伍控制的通道;工坊则能把空房间变成准备实用物品的地方。这些建筑有助于防守,也会成为敌人的目标。

破坏是建造系统的一部分,而不是回合结束时才出现的额外效果。镐可以在岩石中挖出隧道,或削弱墙壁;炸弹和攻城器械能够打穿防御;火焰会烧毁木材。水域和地形也会影响移动与战斗。当支撑结构被破坏到一定程度,建筑的一部分就可能坍塌,碎片落入下方空间。花时间修好的路线,可能在几次攻击后变成对方队伍的捷径。

这种会变化的地形,让相同目标在不同服务器上也会有不同过程。夺旗路线可能经过梯塔,也可能走地下隧道,或是利用桥梁坍塌后留下的缺口。防御墙可以拖慢进攻者,却不能保证他们无法进入。双方都有改变地形的工具,所以建造很有用,但堡垒并非坚不可摧。

攻城器械和运输工具会带来更大的动态变化。投石机能发射重型弹药或玩家;船只和其他载具则可以渡水或运送进攻队伍。攻城装备和重生建筑会因模式和服务器规则而异,因此具体的装备和建造选项并不通用。总体循环始终相同:队伍一边战斗,一边改造地图。

进度围绕每场对局重置

King Arthur’s Gold 并不以漫长的合作养成路线为核心。如果某个模式使用金币和材料,它们就是本场对局内的资源:玩家通过游戏获取,再花在装备或建筑上。新一回合会带来新地图和新的服务器规则,而不是一个永久角色等级,让某个朋友比其他人更强。

Steam 成就和装饰性的头部外观不属于一回合里的团队战术协作。模组和自定义服务器可以改变规则、扩展玩法,但它们由社区制作,也可能需要单独配置。这种灵活性让游戏的玩法显得开放,不过对第一次组队来说,模组服务器不一定是最简单的起点。

目标导向的 Challenges 和大型团队模式提供了不同的重复游玩乐趣。在 Challenges 中,乐趣来自小队能多快、多有效地完成短小目标;在 CTF 或 Take the Halls 中,地图、服务器设置和对手都会影响堡垒的建造与进攻方式。由于地形可以破坏,对方也能改造地图,同一个计划不一定每次都会有相同结果。

如何进入同一台服务器

与朋友游玩的主要方式是在线合作与在线 PvP,游戏也支持跨平台多人游戏。游戏提供 Windows 和 Ubuntu Linux 版本。手柄支持并不完整;职业操作主要针对鼠标和键盘设计。

可以架设专用服务器;配置时可能需要调整设置和网络端口。服务器设置决定可用模式、地图轮换、玩家上限和其他规则。

游戏采用明亮、棱角分明的像素美术风格,小小的角色穿梭在森林、石堡、隧道和水域间。整体氛围既滑稽又暴力:角色体型很小,桥梁坍塌时可能砸中下面的人,战斗也可能让满屏都是箭矢、炸弹、碎石和像素血迹。它更像一场混乱的卡通大战,而非写实的中世纪战争,不过动作场面依然可能十分激烈。

King Arthur’s Gold适合喜欢和朋友一起建造、再看着建筑融入战斗的玩家。Challenges提供共同完成的明确目标;在规模更大的团队模式中,建造也成为与其他玩家对抗的一部分。

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