King Arthur’s Gold에는 협동 플레이 방식이 두 가지 있지만, 게임에서 차지하는 비중은 같지 않습니다. 전용 Challenges 모드에서는 한 그룹이 같은 편이 되어 목표를 수행합니다. 반면 대규모 성 전투에서는 한 파티가 PvE 캠페인을 함께 진행하는 대신, 우리 팀이 다른 플레이어 팀과 맞붙습니다. 이야기를 따라가는 긴 협동 모험을 원한다면 이 게임은 조금 다른 밤이 될 수 있습니다. 전투가 진행되는 동안 벽이 터널이나 다리, 또는 잔해 더미로 변하는 2D 중세 액션 게임입니다.
협동 모드는 함께 도전 과제를 수행하는 데 집중
다른 팀과 겨루기보다 함께 과제를 해결하고 싶다면 Challenges가 가장 분명한 선택입니다. 각 맵은 짧은 목표를 중심으로 구성되며, 이동 경로나 움직임, 시간 제약에 따라 그룹이 해야 할 일이 달라집니다. 기록을 비교할 수도 있습니다. 여러 장으로 이어지는 이야기 캠페인보다는 짧은 아케이드 시나리오를 연속해서 즐기는 구성에 가깝습니다.
세 클래스는 각 목표에 서로 다른 방식으로 접근해 시나리오마다 변화를 줍니다. Challenges는 게임에서 가장 직접적인 협동 모드이지만, 간결한 구성상 게임 전체라기보다 초점이 뚜렷한 부가 활동입니다.
조작법을 배우고 여러 방식을 시험할 수 있는 별도의 싱글 플레이 옵션도 있습니다. 튜토리얼에서는 건설과 전투 시스템을 소개하고, Sandbox에서는 자원이 놓인 생성형 맵을 열어 건설할 수 있으며, Swordfight에서는 컴퓨터가 조종하는 적이 여러 차례에 걸쳐 공격해 옵니다. 이동, 무기, 구조물의 작동 방식을 익히기에는 좋지만, 온라인 대규모 모드를 협동 봇 임무로 바꾸지는 않습니다.
대부분의 팀 플레이는 다른 팀과 맞붙는 전투
성 건설이라는 아이디어가 제대로 펼쳐지는 곳은 대규모 매치입니다. Capture the Flag, Take the Halls, Team Deathmatch에서는 플레이어들이 서로 맞서는 진영으로 나뉩니다. 친구와 같은 팀에 배정되어 하나의 목표를 함께 노릴 수 있지만, 반대편에도 보통 플레이어가 있습니다. 팀 스포츠와 비슷한 협동입니다. 각자 팀의 결과에 기여하는 한편, 상대 팀도 우리를 막으려 합니다.
Capture the Flag에서는 각 진영이 기지와 자기 깃발을 지키면서 상대 깃발을 가져오려 합니다. 팀은 시작 지점에서 건물을 확장하고, 요새를 지나는 길목을 방어하거나, 상대편 벽을 뚫어 길을 낼 수 있습니다. Take the Halls에서는 맵 곳곳에 있는 지점을 두고 싸우며, Team Deathmatch는 상대 팀을 처치하는 데 초점을 둡니다. 커뮤니티가 운영하는 서버는 별도 규칙과 맵을 추가할 수 있어, 실제 매치 내용은 어떤 서버를 찾느냐에 따라 달라집니다.
친구들과 어떤 모드를 할지 고를 때 이 차이가 중요합니다. 친구끼리 하는 협동 도전과 공개 CTF 전투는 서로 바꿔 할 수 있는 경험이 아닙니다. 첫 번째에서는 그룹이 함께 과제를 수행하고, 두 번째에서는 인간 플레이어인 상대 팀을 상대로 아군과 싸웁니다. 함께 건설하고 방어하면서도 상대가 있는 게임을 좋아한다면 대규모 팀 모드가 더 기억에 남을 수 있습니다. 모두가 AI와 싸우면서 하나의 이야기를 끊김 없이 함께 진행하고 싶다면, 이 게임은 그런 구성을 제공하지 않습니다.
세 클래스가 팀의 일을 나눕니다
모든 매치의 중심에는 Knight, Archer, Builder 클래스가 있습니다. 특정 구조물에서 클래스를 바꿀 수 있으므로 한 번 고른 역할이 영구적인 캐릭터 빌드가 되지는 않습니다. 클래스는 이번 라운드에 맡는 일과 요새 주변에서 팀이 쓸 수 있는 수단을 정합니다.
Knight는 검과 방패를 들고 근접전에서 싸우며, 폭발물을 사용해 구조물을 손상하거나 적을 공격할 수도 있습니다. 방패는 Knight와 주변 아군을 보호하고, 검 공격은 빠른 찌르기부터 묵직한 휘두르기까지 다양합니다. 좁은 통로에서는 방패로 좁은 입구를 막고 다른 플레이어가 지나갈 수 있습니다. 폭탄은 벽과 적 모두에게 위협이 되지만, 어떤 폭발 장비를 쓸 수 있는지는 매치의 장비와 서버 규칙에 따라 달라질 수 있습니다.
Archer는 활로 원거리에서 싸우고 그래플링 훅으로 지형을 이동합니다. 화살은 성 사이의 탁 트인 공간을 가로지르며, 훅을 쓰면 다른 플레이어가 오르기 어려운 블록과 나무에도 올라갈 수 있습니다. 같은 전장을 다른 시야에서 보는 클래스입니다. 성문이나 기초 주변에서 싸우는 대신 틈 너머를 공격하거나 요새 위쪽을 이동할 수 있습니다.
Builder는 게임 세계 자체와 가장 밀접한 클래스입니다. 나무와 돌을 모으고 지형을 파며, 블록을 놓고 구조물을 수리하고 사다리, 문, 함정, 작업장을 만듭니다. 아군이 다닐 길을 보강하거나 길을 막는 재료를 제거할 수 있습니다. 팀의 성은 움직이지 않는 배경이 아닙니다. 공격과 바뀌는 이동 경로, 무너질 가능성에 대응해야 하는 공동 작업물입니다.
세 클래스의 일은 서로 맞물리지만 정해진 클래스 구성을 따라야 하는 것은 아닙니다. 일부 플레이어가 전선에서 싸우는 동안 다른 사람은 재료를 모으거나 요새를 수리할 수 있습니다. 특정 구조물에서 클래스를 바꿀 수 있으므로 매치가 진행되면서 팀 구성도 달라질 수 있습니다. 음성 채팅이나 엄격한 계획이 없어도 팀에 기여하는 방식은 다양합니다.
전투 중에도 맵은 계속 바뀝니다
매치는 전투만으로 시작하지 않습니다. Builder는 나무와 지하 광맥에서 재료를 모아 기지와 맵의 나머지 지역을 잇는 벽과 길을 만듭니다. 사다리와 발판은 높은 곳에 오를 수 있게 하고, 문은 팀이 통제하는 통로를 만들며, 작업장은 빈 방을 유용한 물품을 준비하는 장소로 바꿉니다. 이런 구조물은 방어에 도움이 되지만 동시에 공격 대상이 됩니다.
파괴는 라운드가 끝날 때 나오는 별도 연출이 아니라 건설 시스템의 일부입니다. 곡괭이로 바위에 터널을 내거나 벽을 약하게 만들 수 있고, 폭탄과 공성 장비는 요새를 뚫으며, 불은 나무를 태웁니다. 물과 지형도 이동과 전투에 영향을 줍니다. 구조물의 지지대가 충분히 사라지면 일부가 무너져 아래로 잔해를 떨어뜨릴 수 있습니다. 시간 들여 만든 길이 몇 차례 공격만으로 상대 팀의 지름길이 되기도 합니다.
지형이 물리적으로 변하기 때문에 익숙한 목표도 서버마다 다른 양상으로 전개됩니다. 깃발을 가지러 갈 때 사다리 탑을 통과하거나, 지하 터널을 이용하거나, 무너진 다리가 만든 틈으로 갈 수 있습니다. 방어벽은 공격을 늦출 수 있지만 적의 침입을 완전히 막지는 못합니다. 양쪽 팀 모두 지형을 바꿀 도구를 가지고 있으므로 건설은 유용하지만 요새를 무적 상태로 만들지는 않습니다.
공성 장비와 이동 수단은 전장에 더 큰 움직임을 더합니다. 투석기는 무거운 투사체나 플레이어를 날려 보낼 수 있고, 배와 다른 탈것은 물을 건너거나 공격대를 이동시키는 수단이 됩니다. 공성 장비와 부활 구조물은 모드와 서버 규칙에 따라 다르므로, 사용 가능한 장비와 건설 옵션이 모든 매치에서 같지는 않습니다. 큰 흐름은 같습니다. 팀들은 전투와 동시에 맵을 바꿔 나갑니다.
매치가 끝나면 진행도도 새로 시작
King Arthur’s Gold는 긴 협동 성장 트랙을 중심으로 만들어진 게임이 아닙니다. 모드에서 사용하는 경우 코인과 재료는 해당 매치 안에서 쓰는 자원입니다. 플레이 중에 자원을 얻어 장비나 건설에 사용합니다. 다음 라운드는 새로운 맵과 서버 규칙으로 시작하며, 친구 한 명만 영구적으로 강해지는 캐릭터 레벨은 없습니다.
Steam 도전 과제와 외형용 모자 아이템은 한 라운드에서 함께하는 전술적 작업과는 별개입니다. 모드와 커스텀 서버는 규칙을 바꾸고 경험의 폭을 넓혀 주지만, 커뮤니티에서 만든 콘텐츠이며 별도 설정이 필요할 수 있습니다. 이런 유연성은 게임을 특히 자유롭게 느끼게 하지만, 친구들과 첫 세션을 시작할 때 모드 서버가 가장 쉬운 방법이라는 뜻은 아닙니다.
목표 중심의 Challenges와 대규모 팀 모드는 서로 다른 반복 플레이 방식을 제공합니다. Challenges에서는 그룹이 짧은 목표를 얼마나 빠르고 효과적으로 달성하는지가 핵심입니다. CTF나 Take the Halls에서는 맵, 서버 설정, 상대 팀의 행동이 요새의 건설과 공격 방식에 영향을 줍니다. 지형을 파괴할 수 있고 상대편도 지형을 다시 바꿀 수 있으므로, 같은 계획이 언제나 같은 결과를 내지는 않습니다.
같은 서버에 모이기
친구들과 플레이하는 주요 방식은 온라인 협동과 온라인 PvP이며, 플랫폼 간 멀티플레이도 지원됩니다. Windows와 Ubuntu Linux 버전이 제공됩니다. 컨트롤러 지원은 부분적이며, 클래스 조작은 마우스와 키보드에 맞춰 설계되었습니다.
전용 서버를 호스트할 수 있으며, 설정에는 구성 작업과 네트워크 포트가 필요할 수 있습니다. 서버 설정에서 모드, 맵 순환, 플레이어 제한과 기타 규칙을 정합니다.
밝고 각진 픽셀 아트 속에서 작은 인물들이 숲과 석조 요새, 터널, 물가를 뛰어다닙니다. 분위기는 일부러 우스꽝스러우면서도 폭력적입니다. 작은 캐릭터들이 물리 효과로 무너진 다리에 깔리기도 하고, 전투 화면이 화살과 폭탄, 잔해, 픽셀 피로 가득 찰 수도 있습니다. 현실적인 중세 전쟁이라기보다 혼란스러운 만화에 가깝지만, 액션은 격렬해질 수 있습니다.
King Arthur’s Gold는 친구들과 함께 건설하고 그 구조물이 전투의 일부가 되는 과정을 즐기는 그룹에 어울립니다. Challenges는 함께 달성할 명확한 목표를 제공하고, 더 큰 팀 모드에서는 건설이 다른 플레이어와의 대결에 녹아듭니다.