在 Castle Story 中,你和朋友要用一块块砖搭建堡垒,同时抵挡试图接近中央水晶的敌对势力。你们指挥名为 Bricktrons 的小型石头工人,他们能够挖掘地形、收集资源、建造城墙,也能拿起武器作战。在 Co-Op Invasion 中,所有玩家共同指挥同一支队伍,守护一个共享的 Home Crystal,抵御一波波 Corruptrons。多人沙盒模式让大家不受敌人袭击地自由建造;Conquest 则把同一套建造工具用于不同阵营之间的对抗。

合作体验的核心是共享指挥权。在标准 Invasion 中,所有玩家使用同一支 Bricktrons 队伍和同一个据点,没有各自独立的军队或城堡。命令与建造蓝图进入同一条工作队列,因此采矿任务和城墙设计都会作用于同一个基地。所有玩家看到的是相同的未完工项目和不断变化的战场。合作来自共同指挥一支小型劳动力,而不是挑选互补的英雄职业。

一座岛屿,一支队伍,多种工作

游戏从一座浮空岛开始,岛上有一颗 Home Crystal、少量 Bricktrons,以及埋藏在地形中的资源。工人可以砍伐木材、开采石料,你们则用这些材料建造建筑和防御设施。挖掘也会改变岛屿本身:你们可以在山丘间开辟道路,或挖出更多资源。地图并非城堡下方的一块平板;挖开的地面和向上延伸的建筑都会影响据点的发展。 建成环境并非装饰:支撑结构、高度、门、桥和狭窄通道都会影响通行与结构稳定。 木材和石料用于建造;在岛上收集的 wisps 则能让 Home Crystal 生成更多 Bricktrons。同一座岛屿因此同时提供建筑材料与防御人手,资源采集也直接关系到可用队伍的规模。

建造是逐块完成的。你们先为城墙、塔楼、楼梯、门或其他结构放置蓝图,再由 Bricktrons 搬运材料并将其建成。物理系统让每次摆放都有实际后果:如果高塔的地基被摧毁,整座塔可能倒塌,因此防御工事的形状和支撑结构与高度同样重要。投石机可以发射爆炸桶,门和桥会改变通行路线,陷阱或狭窄通道也能把敌人的行进路线变成防御的一部分。

建造任务菜单显示着石块蓝图;下方可见 Home Crystal、物资堆和正在工作的 Bricktrons。

Bricktrons 起初是工人,但据点发展后,其中一些可以转为士兵。可选兵种包括持盾的 Knight、造价较低但护甲较弱的 Halberdier、远程单位 Archer 和 Arbalist、能够治疗的 Artificer,以及投掷炸弹的 Alchemist。改变兵种需要为单位装备不同武器和护甲,所以防御能力来自生产与装备,而不是角色选择界面。危险临近时,工人仍然有用:他们可以修理城墙并继续执行任务,只是战斗力不如专职士兵。

Home Crystal 将发展与生存联系起来。收集到足够的 wisps 后,新的 Bricktrons 会从这里生成。在 Invasion 中,Corruptrons 浪潮会攻击水晶或其他目标,且没有固定的最终回合;防线被攻破时,这局游戏才会结束。

准备防御时,要考虑如何装备这支共同的队伍。Knight 更能承受伤害,适合守住阵地;Archer 或 Arbalist 可以在城墙或塔楼上射击;Halberdier 则是装备较轻的近战防守者。其他角色还包括 Artificer 静止不动时治疗附近单位,或让 Alchemist 投掷爆炸炸弹。这些并非拥有个人技能树的固定角色:你们通过更换武器和护甲来调整 Bricktrons。高墙可以保护远程单位,狭窄门口则能让近战士兵守住要道。因此,建造和整备单位最终都要回答同一个问题:在下一波攻击到来前,这座岛能支撑怎样的防线?

在 Invasion 中,建造、采集资源和装备士兵都集中于同一个据点,而非独立基地。所有蓝图共用一条队列,地形变化也会影响岛上的通行路线。挖掘可能开辟或暴露道路;调整资源点、桥梁或城墙,可能改变单位和敌人的移动路线。物理系统也意味着完工建筑需要支撑才能保持稳固。玩法围绕共享岛屿和相互关联的任务展开,而不是并行管理各自的私人建筑区。

合作共享一支队伍和一个据点

Co-Op Invasion 是最直接的 PvE 合作模式。Corruptrons 一波波攻击 Home Crystal 或其他目标;同一支 Bricktrons 队伍负责采集、建造、装备士兵并反击。所有玩家使用同一个基地和工人队伍。采矿路线可能暴露侧翼,未完工的城墙可能留下缺口,集中应对某个威胁的单位也可能让另一条通路无人防守。这些都是据点和任务系统带来的结果,并非各自独立的玩家目标。

共享队伍让合作直接,也可能让操作显得拥挤。所有玩家都能向同一批工人下达命令;建造项目共用工人时间和材料,不会进入各自的私人队列。蓝图、资源采集和单位命令都影响同一个基地。挖掘与建造会改变地形和通路,因此完工的城墙或桥梁也可能改变岛上的路线。共享指挥既是 Invasion 的主要特色,也是它的限制:整场多人游戏都围绕同一个据点展开。

蓝图是工作指令,而非瞬间建成的结构:Bricktrons 会把木材和石料运到标记地点,再在那里完成建造。同一支队伍也负责采矿和维修;武器与护甲决定单位的职责。因此,生产和防御共用工人和材料。Invasion 的压力来自这些彼此关联的系统,以及没有固定最终回合的 Corruptrons 浪潮。Sandbox 保留相同的建造工具,但移除了敌人浪潮。Home Crystal 既是受攻击的目标,也是在收集足够 wisps 后生成新 Bricktrons 的地点。

一些社区模组会改变 Invasion,让玩家各自拥有水晶和 Bricktrons 队伍。所有人都需要相同文件,设置也可能不稳定;原版游戏使用一支共享队伍。

Sandbox 移除了 Corruptrons 和敌人浪潮,多人玩法因此以建造为中心。投石机和爆炸桶仍可用于攻击其他玩家。这个模式没有逐渐升级的生存压力,也没有独立的战役进度。

竞争模式使用相同的建造工具

Castle Story 也有非合作的多人玩法。Conquest 要求各阵营在岛上扩张、夺取碎片并守卫各自的 Home Crystal。控制更多领土可以支持更庞大的 Bricktron 队伍;失去 Home Crystal 则会使该阵营出局。在 Versus 中,朋友会成为对手,试图比你们更快建造、绕过防线并攻击据点。投石机、爆炸桶和岛屿地形让战斗具有真实的物理影响:城墙可以守住通路,桥梁可能暴露通路,支撑结构受损则可能让部分城堡倒塌。

Invasion 和 Sandbox 是以合作为核心的模式:Invasion 让共享队伍抵御 Corruptrons 浪潮,Sandbox 则移除这些攻击,让整座岛用于建造。Conquest 是敌对阵营之间的竞争模式。

你们可以在线上或局域网合作游玩;游戏没有同屏沙发合作模式。Windows、macOS 和 Linux 版本之间支持跨平台游玩,但具体哪些操作系统组合能够联机并不明确,因此安排游戏前最好先确认队伍的设备。合作队伍人数上限也不明确:Conquest Versus 支持 2 到 4 人,但不能据此推断 Invasion 或 Sandbox 能加入多少人。

主机与网络连接

一位玩家创建并主持多人会话,可以通过 Steam overlay 邀请朋友,也可以让他们从会话列表加入。防火墙规则或网络路由可能妨碍连接,有时端口转发会有所帮助。如果连接失败,排查问题可能需要额外操作。

Castle Story 更适合被视为内容已经定型的作品,而不是仍在持续扩展的游戏。开发者已不再制作新更新,不过社区支持原本预计会继续。World Editor 和 Workshop 允许玩家制作、分享并尝试其他地图。这些社区创作的世界增加了可探索的地点,但不是开发团队制作的新战役。

建造理念依然独特,但实际操作需要耐心。有些玩家喜欢看着防御工事逐渐成形;另一些人觉得操作不够顺手、寻路不稳定,或游戏性能时好时坏。Bricktron 可能绕过地形走远路,或被建筑布局卡住;命令也未必会立刻执行。单位指令和任务管理本身就是游戏挑战的一部分。

Castle Story 适合对建造防御和抵御攻击都感兴趣的队伍。Invasion 让所有玩家共用一支队伍并保护 Home Crystal,Sandbox 则开放整座岛供多人建造。塔楼、城门、桥梁和陷阱都能成为实体防御的一部分,但物理效果与单位寻路可能让蓝图难以照原样实现。合作模式围绕一个据点和共享建造任务展开;游戏没有独立军队或同屏沙发合作。Conquest Versus 的 2 到 4 人范围不能推断 Invasion 或 Sandbox 的人数上限。

截图

标签