《CastleStorm》把中世纪攻城战变成双人街机挑战。在 Survival 中,你和朋友守住一座城堡,迎战一波接一波的进攻:一人操作弩炮并派出部队,另一人则控制英雄,在敌人之间作战。Last Stand 让两名玩家各自操控一名英雄,守卫竞技场中央的旗帜,抵挡从两侧逼近的敌人。两种模式的分工与战场都不同,但它们都不是合作剧情战役,而是独立于单人战役之外的生存挑战。
《CastleStorm》支持双人本地分屏和在线多人游戏。两种合作模式都能本地或在线游玩,每场总共两名玩家。Steam Remote Play Together 是另一种方式:它将主机的本地游戏串流给好友,让对方像共享一台电脑那样加入。这与游戏内置的在线多人模式不同。若在同一张沙发上游玩,一人可以使用键盘和鼠标,另一人使用控制器;游戏也支持控制器。每场最多两名玩家,因此它更适合两人搭档,而不是人数更多的队伍。
一场战斗有多个环节
战场位于两座城堡之间,每座城堡都由一层层可以摧毁的房间组成。你操作己方城堡上的弩炮,瞄准横向展开的战场,向敌方建筑发射箭矢、长矛、巨石或更奇特的弹药。有些投射物会分裂或爆炸,有些需要再次输入才能引爆;另一些则可以攻击空中生物或地面部队。命中目标后,可能摧毁一间房、破坏生产部队的结构,或让大片墙体坍塌,用瓦砾砸倒下方的士兵。
攻城战并不只有弩炮。你可以派出士兵和生物前往敌方城堡,它们会自行推进、与敌军交战,或试图冲到城门夺取旗帜。城堡房间决定你能召唤哪些单位,也会提供支援军队所需的资源或加成。法术可以伤害敌人、援助己方部队,或召唤英雄短暂加入近身战斗。战斗中需要在弹药、部队、法术和英雄之间切换,局面很容易变得忙乱:如果只顾着瞄准,就可能漏掉夺旗的敌人,或让己方部队被压制。
这些系统共同构成了《CastleStorm》独特的节奏。发射投射物并非只是削减对手的生命值。你要判断角度和时机,观察城堡结构如何变形,还要留意坍塌是否会摧毁有用的房间,或砸中正在逼近的敌军。与此同时,地面战斗也会为屏幕另一侧带来变化的目标。摧毁敌方城堡可以取胜,但夺旗或完成关卡专属目标可能更重要。基本操作容易理解,将它们配合起来则需要专注。
Survival 将任务分给城堡与战场
在 Survival 中,一名玩家负责城堡的远程攻击和派兵,另一名玩家则带领英雄进入战场。两人的贡献因此一目了然。守城一方可以打乱敌人攻势、瞄准危险目标,并派出己方部队推进。地面上的伙伴可以直接攻击敌人,减轻城堡承受的压力。弩炮玩家能观察攻城战的大部分区域,英雄玩家则更接近推进中的部队,从不同角度应对危险。
这种分工各有利弊。守城玩家在进攻间隙需要管理更多系统,包括载荷配置和所选城堡结构可用的部队。英雄玩家能够立即移动和战斗,但也要依赖周围攻城战的发展。如果英雄陷入敌群,原本想支援的弩炮弹可能落在附近;友军误伤也会让人沮丧。英雄倒下并不总会立刻结束整场比赛,但在等待其归队时,城堡可能要独自承受压力。
随着 Survival 持续进行,敌人的攻势会越来越危险。这里没有战役章节或逐步展开的剧情;目标是再抵挡一轮,看看两人的配合能坚持多久。它与城堡对战形成了不同的体验,但反复出现的敌潮和回合间有限的调整选项,可能让长时间游玩显得单调。如果你们希望两名玩家承担相似的即时动作,Last Stand 会更均衡。如果你们喜欢远程规划与近身战斗的分工,Survival 提供了截然不同的任务,可以互换,也可以固定下来。
城堡侧还加入了战斗准备。房间布局会影响可部署的部队和生效的被动加成。在主游戏中,编辑器允许你重新安排房间、测试设计;推进战役还能解锁更多房间和单位。合作模式的战前配置没有这套编辑与成长循环那么自由。因此,它更像是在几种现成的战斗配置中做选择,而不是两人一边游玩、一边共同建设永久基地。
Last Stand 让两名玩家都上阵作战
Last Stand 不再有玩家专门操作城堡。你和朋友各自控制一名英雄,守住竞技场中央的旗帜,同时应对从两侧袭来的敌人。英雄既能近战,也有远程能力,因此敌人聚集或从不同方向逼近时,需要调整交战距离。一名玩家可以削弱一侧的攻势,另一名转向处理另一侧;不过两个方向都可能同时变得紧急。
旗帜才是目标,而不是远处的出口。敌人把旗帜带走,或两名英雄同时倒下,挑战就会结束。英雄可以在短暂冷却后返回,因此只要有人仍站着,就能暂时守住阵线;但如果两人同时倒下,就没人保护旗帜了。随着敌潮增强,移动和判断该打断哪种威胁,比只朝一个方向输出更重要。你们要面对的是越来越多的敌人,而非摧毁另一座城堡。
如果两人都想体验相同类型的动作,Last Stand 是更直接的选择。两名玩家都要移动、闪避并直接攻击,也都可以在近战和远程选项间切换。挑战在于敌人从两边施压时守住中央区域。敌潮逐渐增强,单人较难应对,有伙伴则更容易稳住局势;这种难度来自模式本身,它并不是供两人共同推进的分支剧情战役。
单人战役扩展了游戏内容
《CastleStorm》的故事围绕 Sir Gareth 和王国与维京人的冲突展开,但战役与双人合作模式彼此独立。关卡逐步引入弩炮、部队、法术和英雄,再不断变换目标:摧毁敌方建筑、守住己方城堡、夺取旗帜,或完成其他条件。有些关卡会限制可用工具,因此不能每次都靠相同的火炮和部队组合取胜。额外目标与命中率评级,也让你在完成主要任务后仍有重玩理由。
战役战斗中获得的金币可以用来强化武器、法术、部队和城堡房间。城堡编辑器还加入了建造谜题:房间摆放决定可召唤哪些单位、由什么资源支援,也会影响建筑承受来袭炮火的能力。你可以测试设计,看物理效果如何将其摧毁,再为下一场攻城战调整方案。解锁内容与自定义选项构成更长的单人流程;多人对局会使用游戏的武器和城堡配置,却不会把剧情关卡变成合作章节。
如果你想找一款两人共同推进、有共享检查点和结局的冒险游戏,这一区别很重要。《CastleStorm》的合作模式围绕可重复游玩的对局和生存行动展开。你们可以换用不同英雄、城堡布局、部队和弹药组合再次游玩,但没有需要共同通关的合作剧情路线。成就和成长系统也主要围绕完整战役和多人模式,而不是合作战役共用的存档。
轻松诙谐的攻城战,也有棘手之处
《CastleStorm》的世界色彩鲜明,风格刻意荒诞。骑士和维京人在明亮天空下交锋,骑驴兵、飞行生物、爆炸水果和离奇投射物让中世纪背景不会显得严肃。炮弹命中的声响与塔楼部分坍塌的景象,让物理破坏成为一大看点。瓦砾砸中一群士兵,或投射物阻断敌人推进时,周围环境本身也参与了战斗。
游戏要求的专注度比卡通画风暗示的更高。瞄准弩炮时还要留意部队行进路线、冷却时间和城堡状况,战斗可能变得手忙脚乱。战场变化和战术选择让攻城战有不少需要处理的细节,不过英雄战斗和重复的生存敌潮可能逐渐显得浅;后期单人关卡的难度也会显著上升。这种反差在每一发炮弹中都能看出:炮火有精密物理玩具般的手感,而战场又在瞄准与时机上叠加了多项策略判断。
两名好友需要决定是分担互补任务,还是一起做相同的事。Survival 让一人操控弩炮和部队,另一人带领地面英雄;Last Stand 则让两人各自控制一名英雄,共同守旗。两种模式都支持本地或在线双人游戏,分屏还可用于竞技对战。如果你期待两人共同推进的战役或更大的队伍,这款游戏并不提供那种形式。如果你想体验短促的攻城战,看城堡倒塌、部队挤满战场,并与另一名玩家一起应对明确的生存目标,《CastleStorm》提供了两种不同的合作玩法。