King Arthur’s Gold bietet zwei unterschiedliche Arten der Zusammenarbeit, doch sie nehmen nicht denselben Stellenwert ein. Im eigens dafür vorgesehenen Challenges-Modus löst eine Gruppe gemeinsam ein Ziel; in den größeren Burgschlachten tritt dein Team gegen ein anderes Spielerteam an, statt als große Gruppe eine PvE-Kampagne zu bestreiten. Wenn ihr ein umfangreiches, storybasiertes Koop-Abenteuer sucht, erlebt ihr hier einen ganz anderen Spieleabend: In diesem mittelalterlichen 2D-Actionspiel kann eine Mauer während des Gefechts zum Tunnel, zur Brücke oder zu einem Trümmerhaufen werden.

Der Koop-Modus bietet gezielte gemeinsame Herausforderungen

Die Challenges sind die naheliegendste Wahl, wenn ihr gemeinsam eine Aufgabe statt ein anderes Team bewältigen möchtet. Jede Karte dreht sich um ein kompaktes Ziel, bei dem Wege, Bewegung oder Zeitvorgaben beeinflussen, was die Gruppe tun muss; außerdem könnt ihr eure Ergebnisse vergleichen. Das Ganze erinnert eher an eine Sammlung kurzer Arcade-Szenarien als an eine fortlaufende Story-Kampagne.

Die drei Klassen gehen unterschiedlich an diese Ziele heran und sorgen so für Abwechslung. Challenges ist der direkteste Koop-Modus des Spiels, aber sein kompakter Umfang macht ihn zu einer Nebenaktivität und nicht zum ganzen Spiel.

Daneben gibt es Einzelspieleroptionen, mit denen du die Steuerung lernst und experimentieren kannst. Tutorials führen in Bau- und Kampfsystem ein, im Sandbox-Modus öffnet sich eine generierte Karte mit Baumaterialien, und Swordfight schickt computergesteuerte Gegner in Wellen auf dich zu. So kannst du Bewegung, Waffen und Bauwerke kennenlernen. Die größeren Online-Modi werden dadurch aber nicht zu kooperativen Missionen mit Bots.

Die meisten Teamkämpfe stellen zwei Mannschaften gegenüber

In den größeren Partien kann sich die Idee des Burgenbaus richtig entfalten. Capture the Flag, Take the Halls und Team Deathmatch teilen die Spielenden in gegnerische Seiten auf. Du und deine Freunde könnt im selben Team spielen und auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten; auf der anderen Seite stehen aber meistens ebenfalls Menschen. Die Zusammenarbeit erinnert an einen Mannschaftssport: Alle Rollen tragen zum gemeinsamen Ergebnis bei, während ein anderes Team versucht, euch aufzuhalten.

Bei Capture the Flag verteidigt jedes Team seine Basis und seine Flagge und versucht, die gegnerische Flagge zu erobern. Ihr könnt von eurem Startbereich aus weiterbauen, Wege durch die Festung sichern oder durch die gegnerischen Mauern brechen. Bei Take the Halls verlagert sich der Wettkampf auf mehrere Orte der Karte; Team Deathmatch konzentriert sich darauf, das andere Team auszuschalten. Von der Community betriebene Server können eigene Regeln und Karten ergänzen, sodass sich eine Partie je nach Server unterscheiden kann.

Der Unterschied ist wichtig, wenn ihr einen Spieleabend plant. Eine Koop-Challenge nur mit Freunden und eine öffentliche CTF-Partie sind nicht dasselbe: Bei der ersten löst ihr gemeinsam ein Ziel, bei der zweiten spielt ihr mit Teammitgliedern gegen menschliche Gegner. Wenn euch gemeinsames Bauen und Verteidigen gefällt und ihr trotzdem einen Gegner haben möchtet, bleiben die großen Teammodi vielleicht stärker in Erinnerung. Wer erwartet, dass alle gegen KI kämpfen und eine zusammenhängende Geschichte erleben, findet diese Struktur hier nicht.

Drei Klassen übernehmen unterschiedliche Aufgaben

Jede Partie dreht sich um Ritter, Bogenschütze und Baumeister. An bestimmten Gebäuden kannst du die Klasse wechseln; die Wahl ist also keine dauerhafte Charakterentwicklung. Stattdessen bestimmt die Klasse, was du in dieser Runde tust und welche Möglichkeiten deiner Seite rund um die Festung offenstehen.

Der Ritter zieht mit Schwert und Schild in Nahkämpfe und kann Sprengstoff einsetzen, um Bauwerke zu beschädigen oder Gegner anzugreifen. Der Schild schützt ihn und Mitspielende in seiner Nähe; Schwertangriffe reichen von schnellen Stichen bis zu wuchtigen Hieben. In einem engen Durchgang kann der Schild eine Lücke blockieren, während andere an ihm vorbeiziehen. Mit Bomben kann der Ritter sowohl Mauern als auch Gegner bedrohen. Welche Sprengmittel genau verfügbar sind, hängt allerdings von Ausrüstung und Serverregeln ab.

Der Bogenschütze kämpft mit dem Bogen aus der Distanz und kann sich mit einem Greifhaken durch die Landschaft bewegen. Pfeile fliegen über die offenen Flächen zwischen den Burgen; mit dem Haken erreicht diese Klasse Blöcke und Bäume, die für andere schwer zu erklimmen sind. So erlebt sie dieselbe Schlacht aus einer anderen Perspektive: Bogenschützen greifen über eine Lücke hinweg an oder gelangen über die Festung, statt an Toren und Fundamenten zu arbeiten.

Der Baumeister ist am engsten mit der Spielwelt verbunden. Er sammelt Holz und Stein, gräbt sich durch Gelände, setzt Blöcke, repariert Bauwerke und errichtet Leitern, Türen, Fallen und Werkstätten. Er kann einen Weg für Mitspielende verstärken oder Hindernisse beseitigen. Die Burg des Teams ist keine statische Kulisse, sondern ein gemeinsames Bauprojekt, das Angreifern, veränderten Wegen und möglichem Einsturz standhalten muss.

Diese Aufgaben greifen ineinander, ohne dass eine feste Klassenaufteilung vorgeschrieben ist. Während einige an der Front kämpfen, kann jemand anderes Material sammeln oder die Festung reparieren. Da ein Klassenwechsel an bestimmten Bauwerken möglich ist, kann sich die Zusammensetzung eines Teams im Verlauf der Partie ändern. Unterschiedliche Beiträge bleiben möglich, auch wenn niemand im Sprachchat ist oder einem strikten Plan folgt.

Zwei steinerne Festungen stehen sich über beschädigten Tunneln gegenüber; kleine Kämpfer und Geschosse fliegen über die Lücke.

Die Karte verändert sich mitten im Kampf

Eine Partie beginnt nicht erst mit dem Kämpfen. Baumeister sammeln Holz von Bäumen und Stein aus unterirdischen Vorkommen und errichten daraus Mauern und Wege, die eine Basis mit dem Rest der Karte verbinden. Leitern und Plattformen helfen, höher gelegenes Gelände zu erreichen; Türen schaffen kontrollierte Durchgänge für das Team; Werkstätten machen leere Räume zu Orten, an denen nützliche Ausrüstung entsteht. Diese Bauwerke können eine Verteidigung unterstützen, werden aber auch selbst zum Ziel.

Zerstörung ist Teil des Bausystems und kein Effekt, der erst am Rundenende auftritt. Eine Spitzhacke kann einen Tunnel durch Fels graben oder eine Mauer schwächen, Bomben und Belagerungsgerät können Befestigungen durchbrechen, und Feuer frisst sich durch Holz. Wasser und Gelände beeinflussen ebenfalls Bewegung und Gefechte. Wenn genug Halt fehlt, können Gebäudeteile einstürzen und Trümmer in den Bereich darunter reißen. Ein Weg, dessen Bau Zeit gekostet hat, kann nach wenigen Angriffen dem gegnerischen Team als Abkürzung dienen.

Dadurch können dieselben Ziele auf unterschiedlichen Servern ganz anders aussehen. Ein Flaggenangriff führt vielleicht über einen Leiterturm, durch einen unterirdischen Tunnel oder über eine Lücke, die eine eingestürzte Brücke hinterlassen hat. Eine Verteidigungsmauer kann Angreifer aufhalten, aber sie garantiert nicht, dass niemand eindringt. Beide Seiten verfügen über Werkzeuge, deshalb ist Bauen nützlich, macht eine Festung aber nicht unverwundbar.

Belagerungsgeräte und Transportmittel bringen größere bewegliche Elemente ins Spiel. Katapulte schleudern schwere Geschosse oder Figuren; Schiffe und andere Fahrzeuge ermöglichen die Überquerung von Wasser oder den Transport eines Angriffs. Belagerungsgerät und Wiederbelebungsstrukturen unterscheiden sich je nach Modus und Serverregeln. Die genaue Ausrüstung und die Baumöglichkeiten sind daher nicht überall gleich. Der grundlegende Ablauf bleibt: Die Teams formen die Karte, während sie um sie kämpfen.

Der Fortschritt setzt mit der Partie neu an

King Arthur’s Gold setzt nicht auf eine lange Koop-Entwicklung. Münzen und Materialien, sofern ein Modus sie verwendet, gehören zur Partie: Spielende verdienen Ressourcen und geben sie für Ausrüstung oder Bauwerke aus. Eine neue Runde bringt eine neue Karte und neue Serverregeln, statt eine dauerhafte Charakterstufe, die einen Freund stärker macht als die anderen.

Steam-Erfolge und kosmetische Kopfbedeckungen stehen abseits der gemeinsamen taktischen Arbeit einer Runde. Mods und benutzerdefinierte Server können Regeln ändern und weitere Spielvarianten eröffnen, stammen aber aus der Community und können eigene Einrichtungsschritte erfordern. Diese Offenheit verleiht dem Spiel einen ungewöhnlich großen Spielraum; ein modifizierter Server ist jedoch nicht automatisch der einfachste Einstieg für eine erste gemeinsame Partie.

Der zielbasierte Challenges-Modus und die größeren Teammodi bieten unterschiedliche Gründe zum Wiederkommen. Bei Challenges liegt der Reiz darin, ein kompaktes Ziel möglichst schnell oder geschickt zu erreichen. In CTF oder Take the Halls bestimmen Karte, Servereinstellungen und gegnerisches Team, wie eine Festung entsteht und angegriffen wird. Derselbe Plan führt nicht zwingend zum selben Ergebnis, wenn das Gelände zerstörbar ist und die andere Seite es ebenfalls umformen kann.

Gemeinsam auf denselben Server kommen

Online-Koop und Online-PvP sind die wichtigsten Möglichkeiten, mit Freunden zu spielen; plattformübergreifender Mehrspieler wird unterstützt. Versionen für Windows und Ubuntu Linux sind verfügbar. Die Controller-Unterstützung ist teilweise vorhanden; die Klassensteuerung ist auf Maus und Tastatur ausgelegt.

Dedizierte Server können gehostet werden; die Einrichtung kann Konfiguration und Netzwerkports erfordern. Die Servereinstellungen legen Modus, Kartenrotation, Spielerlimit und weitere Regeln fest.

Die Optik ist helle, grobe Pixelkunst; winzige Figuren laufen durch Wälder, steinerne Festungen, Tunnel und Wasser. Der Ton ist bewusst albern und gewalttätig zugleich: Figuren sind klein, die Physik kann eine Brücke auf die Menschen darunter stürzen lassen, und auf dem Bildschirm sammeln sich Pfeile, Bomben, Trümmer und Pixelblut. Die Schlachten wirken eher wie ein chaotischer Cartoon als wie ein realistischer mittelalterlicher Krieg, können aber trotzdem intensiv werden.

King Arthur’s Gold passt zu Freunden, die gern gemeinsam bauen und sehen möchten, wie ihre Arbeit Teil eines Gefechts wird. Challenges bietet ein gemeinsames, klar umrissenes Ziel; in den größeren Team-Modi wird das Bauen Teil eines Wettstreits gegen andere Spieler.

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