Grim Dawn é um RPG de ação e fantasia sombria em que você pode atravessar um mundo em ruínas com até três amigos. O multiplayer em rede oferece partidas online e por LAN: uma pessoa hospeda o mundo e as outras entram. O grupo enfrenta as mesmas ameaças etéreas e ctônicas, desenvolve personagens combinando duas maestrias e escolhe entre loot pessoal ou disponível para todos. A cooperação é contra monstros, embora quem hospeda também possa ativar o PvP opcional.
Cairn está cheia de sobreviventes precisando de ajuda
O mundo de Cairn já passou por seu apocalipse. Os etéreos possuíram pessoas e se espalharam pela região, enquanto horrores ctônicos ameaçam o que resta da humanidade. A aventura começa perto de Devil’s Crossing, um assentamento-prisão que tenta virar um refúgio. As estradas passam por vilarejos destruídos, fortalezas, áreas selvagens e espaços subterrâneos onde sobreviventes precisam de mantimentos, resgate ou ajuda para afastar uma ameaça de casa.
As missões dão direção pelo mapa, mas não obrigam você a seguir um único caminho. Dá para ajudar comunidades, decidir em quem confiar e influenciar o futuro de um assentamento ou de seus moradores. Algumas decisões são práticas, como escolher qual ferreiro trazer de volta. Outras determinam se um grupo de pessoas vai sobreviver. As facções acrescentam outra camada: ajudar uma delas pode colocar você contra outra, enquanto a reputação libera novas missões, comerciantes e equipamentos.
A paisagem é formada por regiões construídas à mão, com cavernas secretas, salas escondidas, pontes desabadas e atalhos. Os materiais que você encontra podem ajudar a consertar uma passagem ou abrir uma rota bloqueada. Dá para restaurar santuários e ganhar pontos no sistema de constelações de Devoção, usar os portais de fenda descobertos para viajar entre lugares e quebrar paredes que escondem outra sala ou chefe. Grupos de inimigos e alguns locais de objetivos podem variar, então voltar a uma área nem sempre significa repetir exatamente o que aconteceu antes.
Quatro pessoas enfrentam o mesmo mundo
O multiplayer de PC de Grim Dawn aceita quatro pessoas ao todo: quem hospeda e até três amigos. Vocês podem jogar online ou pela rede local. Para começar, uma pessoa hospeda com um personagem e as outras entram pela sala multiplayer. Uma sessão por LAN pode funcionar sem Internet; para jogar online, é preciso estar conectado à Internet.
O computador de quem hospeda executa o mundo compartilhado. Nas partidas online, os demais se conectam diretamente a essa pessoa, e não a um servidor dedicado do jogo. Configurações de roteador ou firewall podem atrapalhar a conexão em alguns casos. Grim Dawn permite partidas entre Steam e GOG se todo mundo estiver usando a mesma versão. Hospedar uma sessão multiplayer exige 4 GB de memória, um detalhe útil na hora de escolher qual computador vai rodar o mundo.
Quando os amigos entram, os monstros ficam mais fortes e resistentes, e a quantidade de loot cresce de acordo com o número de jogadores. A experiência é compartilhada entre o grupo, então todo mundo pode avançar na mesma área. Os monstros continuam sendo os principais inimigos: não há uma incursão cooperativa com funções fixas nem uma partida entre equipes rivais. O PvP é uma opção separada que quem hospeda pode ativar; nesse caso, pessoas fora do grupo podem atacar umas às outras.
Personagens Hardcore adicionam um risco permanente. Se um personagem morrer no Hardcore, ele se perde para sempre. Quem joga no Hardcore só pode entrar em sessões hospedadas por outro personagem Hardcore. Essa restrição vale tanto para uma campanha pequena entre amigos quanto para um grupo maior no multiplayer.
Duas maestrias formam cada personagem
O sistema de personagens dá espaço para criar um estilo de combate próprio. Grim Dawn tem atualmente dez maestrias entre o jogo base e as expansões. Você escolhe a primeira maestria no começo da evolução do personagem e pode adicionar uma segunda no nível 10. Um Soldier combinado com um Shaman, por exemplo, junta armas e defesa com tempestades, Primal Strike e possíveis companheiros animais. Um Arcanist usa magia elemental e etérea; um Demolitionist trabalha com explosivos, armadilhas e armas de fogo; um Nightblade se apoia em habilidades com lâminas e ataques rápidos. O jogo não define uma função fixa no multiplayer logo de início.
A combinação de maestrias dá uma direção, mas são os pontos de habilidade que determinam o que o personagem realmente faz. Habilidades ativas vão para a barra rápida; habilidades passivas dão bônus constantes ou alteram outro ataque. Itens podem acrescentar suas próprias habilidades, tipos de dano e efeitos. Devoção adiciona outra camada: santuários dão pontos para liberar constelações e vincular poderes celestiais às habilidades, com efeitos extras.
Esses sistemas permitem que as habilidades se complementem no grupo. Um Shaman pode colocar um Wendigo Totem que drena inimigos e cura aliados próximos. Outro personagem pode trazer uma configuração voltada para escudo, magia de área ou um enxame de mascotes. São exemplos do que as habilidades permitem, não uma composição obrigatória de tanque e curandeiro. Dois amigos podem escolher combinações de maestrias bem diferentes e contribuir com dano, bônus, penalidades, cura ou controle dos inimigos.
O loot pode ser pessoal ou compartilhado
As lutas rendem equipamentos, componentes, receitas, moeda e algum item que manda você de volta ao inventário para comparar atributos. Armas e armaduras têm tipos de dano, bônus de habilidade e afixos aleatórios diferentes. Uma peça melhor pode mudar as habilidades que sustentam sua build; a fabricação combina materiais e receitas para criar equipamentos. O ciclo do loot é uma parte importante da campanha: limpar uma área perigosa, conferir o que caiu, ajustar o personagem e seguir em frente.
Quem hospeda escolhe entre dois modos de loot. Instanced Loot vem ativado por padrão, então cada pessoa vê os próprios itens de monstros e baús. Free-For-All deixa esses itens disponíveis para todo o grupo. Alguns itens carregados por monstros são distribuídos entre quem estava presente quando eles morreram, mesmo no modo de loot pessoal. A moeda do jogo, Iron Bits, também segue essa configuração: no Free-For-All, uma pilha recolhida é dividida entre o grupo; no Instanced Loot, cada pessoa recebe a própria quantidade. Vocês também podem trocar itens e Iron Bits diretamente.
A escolha de quem hospeda muda os pequenos momentos entre as lutas. Com loot pessoal, você pode conferir o que serve para seu personagem sem disputar uma arma. Com loot compartilhado, qualquer pessoa pode pegar algo que talvez interesse a um amigo; a troca resolve o restante. As duas opções funcionam na mesma campanha. O grupo decide o quanto quer combinar a divisão dos equipamentos.
A história é menos sincronizada que as lutas
O mapa compartilhado mantém a exploração e os combates juntos: todo mundo vê os mesmos grupos de inimigos, caminhos e perigos. Os diálogos funcionam de outra forma. Só uma pessoa pode ler o diálogo de um NPC por vez, mas qualquer integrante do grupo pode interagir. Atualizações da história principal costumam chegar a todo o grupo; algumas missões de facção e recompensas, porém, exigem progresso separado. Certos objetivos de entrada e coleta em Fangs of Asterkarn podem não ser compartilhados corretamente. São limitações de missões específicas; a campanha principal não costuma dividir o progresso do grupo.
Algumas escolhas de facção ficam registradas por personagem, e tarefas futuras da facção podem depender da reputação de cada um. Já escolhas da história principal podem afetar de forma mais ampla o mundo compartilhado. Se todo mundo quiser ler cada conversa ou concluir junto os objetivos opcionais, pode acontecer de alguém esperar ou repetir uma parte da tarefa. O grupo compartilha o mundo e as lutas, enquanto alguns conteúdos secundários mantêm registros individuais.
Campanha, dificuldades maiores e partidas na arena
A campanha principal é o lugar natural para explorar Cairn com os amigos. As dificuldades Normal, Elite e Ultimate oferecem versões cada vez mais desafiadoras da aventura conforme você as libera. O modo Veteran deixa os inimigos de Normal mais fortes e numerosos. O personagem continua evoluindo em novas áreas, missões secundárias, recompensas de facção, santuários e opções cada vez maiores de equipamentos, então o grupo pode seguir jogando depois das primeiras missões da história.
Se você tiver o complemento The Crucible, pode sair da campanha e entrar em uma arena que envia ondas de inimigos contra o grupo. A cada dez ondas, vocês podem pegar a recompensa ou continuar para tentar ganhar mais. As dificuldades mais altas de Crucible são liberadas ao sobreviver a mais ondas. No multiplayer, um personagem Softcore que cair pode voltar se os amigos que continuam de pé concluírem a onda; personagens Hardcore não têm essa chance. Esse modo separado transforma as builds e o combate de Grim Dawn em um desafio de sobrevivência mais focado.
A rejogabilidade vem de outras combinações de maestrias, itens encontrados, escolhas no mundo, níveis de dificuldade, áreas escondidas e desafios opcionais. Um segundo personagem pode chegar a um chefe conhecido com habilidades, tipos de dano e equipamentos diferentes. Vocês também podem voltar a áreas para ganhar reputação de facção ou buscar santuários, receitas e loot. O mundo mantém a mesma identidade, mas sua build e a rota pelo conteúdo secundário podem mudar a cada partida.
Grim Dawn combina com amigos que querem uma campanha longa de RPG de ação, com muito para coletar e personalizar, e que gostam tanto de conversar sobre uma arma nova quanto de derrotar outro grupo de monstros. É menos indicado para quem espera que todos avancem juntos em cada diálogo e objetivo. Os melhores momentos compartilhados são as lutas caóticas, as combinações de maestrias e o loot depois de um combate difícil; o grupo segue uma história principal em comum, enquanto alguns avanços secundários e reputações de facção continuam ligados a cada personagem.