Grim Dawn은 친구 최대 세 명과 황폐한 세계를 함께 누비는 다크 판타지 액션 RPG입니다. 네트워크 멀티플레이는 온라인과 LAN을 지원하며, 한 명이 세계를 호스트하고 나머지가 참가합니다. 에테리얼과 크토니언 세력의 위협에 맞서고, 두 가지 마스터리를 조합해 캐릭터를 키우며, 전리품을 각자 획득할지 모두가 공유할지 정할 수 있습니다. 기본 협동 플레이는 몬스터를 상대하지만 호스트가 선택적으로 PvP를 켤 수도 있습니다.
Cairn에는 도움이 필요한 생존자들이 있습니다
Cairn은 이미 종말을 겪은 세계입니다. 에테리얼은 사람들을 빙의하고 땅 곳곳으로 퍼졌으며, 크토니언의 공포는 인류의 남은 생존자를 위협합니다. 모험은 감옥 정착지인 Devil’s Crossing 근처에서 시작됩니다. 이곳은 피난처가 되려고 애쓰고 있습니다. 길은 무너진 마을과 요새, 황야, 지하 공간으로 이어집니다. 생존자들은 보급품과 구조를 기다리며, 집까지 위협이 닥치지 않도록 도움을 구합니다.
퀘스트는 지도를 따라갈 실마리를 주지만 한 가지 길만 강요하지는 않습니다. 공동체를 돕거나 누구를 믿을지 결정하고, 정착지나 주민들의 앞날에 영향을 줄 수 있습니다. 어떤 결정은 어느 대장장이를 데려올지처럼 실용적입니다. 또 어떤 결정은 한 무리의 생사를 좌우합니다. 세력도 선택에 영향을 줍니다. 한 세력을 돕다 보면 다른 세력과 적대하게 될 수 있고, 평판을 쌓으면 새 퀘스트와 상인, 장비가 열립니다.
세계는 손으로 설계한 지역들로 이루어져 있으며, 비밀 동굴과 숨겨진 방, 무너진 다리, 지름길이 곳곳에 있습니다. 재료를 모아 건널 길을 수리하거나 막힌 통로를 열 수 있습니다. 신전을 복구해 Devotion 별자리 시스템의 점수를 얻고, 발견한 균열의 문으로 장소를 이동하며, 벽을 부숴 숨겨진 방이나 보스를 찾을 수도 있습니다. 적 무리와 일부 목표 지점은 달라질 수 있으므로 다시 방문해도 매번 똑같은 상황이 펼쳐지지는 않습니다.
네 명이 같은 세계에 맞섭니다
Grim Dawn PC 멀티플레이는 호스트 한 명과 친구 최대 세 명, 총 네 명을 지원합니다. 온라인이나 로컬 네트워크로 플레이할 수 있습니다. 한 명이 캐릭터로 게임을 호스트하고 다른 사람들은 멀티플레이 로비에서 참가합니다. LAN 세션은 인터넷 없이도 가능하지만, 온라인 플레이에는 인터넷 연결이 필요합니다.
공유 세계는 호스트의 컴퓨터에서 실행됩니다. 인터넷 세션에서는 전용 게임 서버 대신 호스트에게 직접 연결합니다. 라우터나 방화벽 설정 때문에 연결이 어려울 때도 있습니다. 모두 같은 버전의 게임을 사용하면 Steam과 GOG 사이에서 함께 플레이할 수 있습니다. 멀티플레이 호스트에는 메모리 4GB가 필요하므로 어느 컴퓨터로 세계를 실행할지 정할 때 고려해 보세요.
친구가 참가하면 몬스터가 더 강하고 튼튼해지며, 플레이어 수에 따라 전리품도 늘어납니다. 경험치는 파티원끼리 공유하므로 모두 같은 지역에서 성장할 수 있습니다. 주된 상대는 몬스터입니다. 정해진 역할을 맡는 협동 레이드나 팀끼리 경쟁하는 경기는 아닙니다. PvP는 호스트가 켤 수 있는 별도 옵션이며, 활성화하면 파티 밖의 플레이어끼리 서로 공격할 수 있습니다.
Hardcore 캐릭터는 영구적인 위험을 더합니다. Hardcore에서 캐릭터가 죽으면 영원히 사라지고, Hardcore 캐릭터는 다른 Hardcore 캐릭터가 호스트한 세션에만 참가할 수 있습니다. 이 제한은 친구끼리 하는 작은 캠페인에도 대규모 멀티플레이에도 적용됩니다.
두 가지 마스터리로 캐릭터를 조합하세요
캐릭터 시스템으로 자신만의 전투 스타일을 만들 수 있습니다. Grim Dawn에는 기본 게임과 확장팩을 합쳐 현재 열 가지 마스터리가 있습니다. 캐릭터를 키우기 시작할 때 첫 마스터리를 고르고, 레벨 10에 두 번째 마스터리를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 Soldier와 Shaman을 조합하면 무기와 방어에 폭풍, Primal Strike, 동물 동료를 더할 수 있습니다. Arcanist는 원소와 에테리얼 마법을, Demolitionist는 폭발물과 함정, 총기를, Nightblade는 칼날 기술과 빠른 공격을 다룹니다. 시작할 때 멀티플레이 전용 역할이 정해지지는 않습니다.
마스터리 조합이 큰 방향을 정하지만, 캐릭터가 실제로 무엇을 할지는 스킬 포인트로 결정됩니다. 액티브 스킬은 단축 바에 놓고, 패시브 스킬은 지속 보너스를 주거나 다른 공격을 바꿉니다. 아이템이 자체 스킬과 피해 유형, 효과를 더할 수도 있습니다. Devotion은 선택지를 한층 넓힙니다. 신전에서 점수를 얻어 별자리를 해금하고 천상의 힘을 스킬에 연결해 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
이런 시스템 덕분에 파티원끼리 스킬을 보완할 수 있습니다. Shaman은 적의 생명력을 흡수하고 근처 아군을 치유하는 Wendigo Totem을 설치할 수 있습니다. 다른 캐릭터는 방패 중심 장비나 광역 마법, 소환수 무리를 가져올 수 있습니다. 가능한 스킬의 예일 뿐 탱커와 힐러를 반드시 갖춰야 한다는 뜻은 아닙니다. 서로 다른 마스터리 조합을 고른 친구도 피해와 강화, 약화, 치유, 적 제어로 기여할 수 있습니다.
전리품은 개인별로 얻거나 함께 나눌 수 있습니다
전투에서 장비와 부품, 제조법, 화폐를 얻고, 능력치를 비교하느라 인벤토리를 다시 열게 되는 아이템을 발견하기도 합니다. 무기와 방어구는 피해 유형과 스킬 보너스, 무작위 속성이 다양합니다. 더 좋은 장비를 얻으면 주력 스킬이 달라질 수 있고, 재료와 제조법을 조합해 장비를 만들 수도 있습니다. 위험한 지역을 정리하고 전리품을 확인한 뒤 캐릭터를 조정해 다시 나서는 흐름이 캠페인의 큰 부분입니다.
호스트는 두 전리품 모드 중 하나를 선택합니다. 기본 설정인 Instanced Loot에서는 몬스터와 상자에서 각자 개인 전리품을 얻습니다. Free-For-All은 해당 전리품을 파티원 모두가 획득할 수 있게 합니다. 몬스터가 장착한 일부 아이템은 개인별 전리품 모드에서도 몬스터를 처치할 때 근처에 있던 플레이어에게 분배됩니다. 화폐인 Iron Bits도 이 설정을 따릅니다. Free-For-All에서는 주운 묶음이 파티원 사이에 나뉘고, Instanced Loot에서는 각자 자신의 몫을 받습니다. 아이템과 Iron Bits를 직접 교환할 수도 있습니다.
호스트의 선택은 전투 사이의 작은 순간에도 영향을 줍니다. 개인 전리품이면 무기를 두고 경쟁하지 않고 내 캐릭터에 맞는 장비를 살펴볼 수 있습니다. 공유 전리품에서는 친구에게 필요할지도 모르는 물건을 누구나 주울 수 있고, 나머지는 교환하면 됩니다. 두 방식 모두 같은 캠페인에서 쓸 수 있습니다. 장비를 얼마나 서로 맞춰 나눌지는 파티가 정하면 됩니다.
전투만큼 이야기 진행은 잘 맞춰지지 않습니다
공유 지도에서는 모두가 같은 적 무리와 길, 위험 요소를 만나므로 전투와 탐험을 함께할 수 있습니다. 대화는 조금 다릅니다. 한 번에 한 명만 NPC 대화를 읽을 수 있지만 파티원 누구나 NPC와 상호작용할 수 있습니다. 메인 스토리 진행은 대체로 파티 전체에 반영되지만, 일부 세력 퀘스트와 현상금은 각자 따로 진행해야 합니다. Fangs of Asterkarn의 특정 진입 및 수집 목표는 진행 상황이 제대로 공유되지 않을 수 있습니다. 이는 일부 퀘스트의 제한이며 메인 캠페인의 진행이 늘 파티원별로 갈라지는 것은 아닙니다.
세력 선택 중에는 캐릭터별로 기록되는 것이 있으며, 이후 세력 임무가 각자의 평판에 따라 달라질 수 있습니다. 메인 스토리의 결정은 공유 세계 전반에 영향을 줄 수도 있습니다. 모두가 모든 대화를 읽거나 선택 목표를 함께 끝내고 싶다면 누군가 기다리거나 임무 일부를 다시 해야 할 때가 있습니다. 세계와 전투는 공유하지만 일부 부가 콘텐츠는 캐릭터별 진행 기록을 유지합니다.
캠페인과 상위 난이도, 투기장 전투
메인 캠페인은 Cairn을 함께 탐험하기 좋은 무대입니다. Normal, Elite, Ultimate 난이도를 해금하면 점점 어려운 모험에 도전할 수 있습니다. Veteran에서는 Normal의 적이 더 강하고 많아집니다. 새 지역과 부가 퀘스트, 세력 보상, 신전, 늘어나는 장비 선택지를 통해 캐릭터를 계속 성장시킬 수 있어 첫 스토리 임무를 마친 뒤에도 친구들과 플레이를 이어갈 수 있습니다.
The Crucible 추가 콘텐츠가 있으면 캠페인 대신 적의 웨이브가 몰려오는 투기장에 도전할 수 있습니다. 10웨이브마다 보상을 받고 끝낼지, 더 큰 보상을 노리고 계속할지 선택합니다. 더 많은 웨이브를 통과하면 Crucible의 상위 난이도가 열립니다. 멀티플레이에서는 Softcore 캐릭터가 쓰러져도 남은 친구들이 웨이브를 마치면 돌아올 수 있습니다. Hardcore 캐릭터에게는 그런 기회가 없습니다. 별도 모드에서 Grim Dawn의 전투와 빌드 시스템은 집중적인 생존 도전이 됩니다.
다른 마스터리 조합과 획득 장비, 세계의 선택, 난이도, 숨겨진 지역, 선택형 도전이 반복 플레이의 재미를 만듭니다. 두 번째 캐릭터는 익숙한 보스에게도 다른 스킬과 피해 유형, 장비로 맞설 수 있습니다. 세력 평판과 신전, 제조법, 전리품을 찾아 이전 지역으로 돌아갈 수도 있습니다. 세계의 분위기는 그대로지만 빌드와 부가 콘텐츠를 진행하는 경로는 플레이마다 달라질 수 있습니다.
Grim Dawn은 수집하고 꾸밀 요소가 많은 긴 액션 RPG 캠페인을 원하는 친구에게 잘 맞습니다. 새 무기에 관해 이야기하는 것도 다음 몬스터 무리를 쓰러뜨리는 것만큼 즐거운 사람들과 어울립니다. 반대로 모든 대화와 목표가 모두에게 똑같은 속도로 진행되길 기대한다면 덜 맞을 수 있습니다. 함께 플레이할 때 가장 인상적인 순간은 혼란스러운 전투와 마스터리 조합, 힘든 전투 뒤 얻는 전리품입니다. 메인 스토리는 함께 진행하지만 일부 부가 진행 상황과 세력 평판은 캐릭터별로 남습니다.