DG2:Defense Grid 2让你和一位朋友共同守住遭到外星人袭击的基地,在一场双人塔防战役中保护能量核心。你们沿着敌人的行进路线布置炮塔,管理共享或分开的资源池,并阻止入侵者夺走地图中央的核心。线上合作和本地合作都支持两名玩家,且有两套不同的合作规则:一种几乎共享所有决策,另一种则划分建造区域,并加入分数上的较量。

这更像一款规划游戏,而不是直接操控角色冲锋。你选择炮塔并放置或升级,然后观察下一波敌人如何穿过它的射程。外星人偷走核心时,战局不一定就此结束:运送核心的敌人必须沿原路返回,而你可以在它回程时将其击杀,让核心回到原处。一次防守失误可能变成夺回核心的机会,不过每一波敌人仍会在你考虑下一步建造时继续前进。

同一座基地,两种合作方式

在 Co-Op Doubles 中,两名玩家共用同一张地图、资源、分数和建造位置,一起规划防线。双方都能在可用地点放置炮塔,而不是各自负责基地的一半。因此每次建造都是共同谜题的一部分:新炮塔可能改变外星人的路线,让武器多获得一些射击时间,也会影响下一波到来前还剩多少共享资源。

Coordinated Defense 同样要求两人防守同一座基地,但建造地点和资源池分别归各自管理。团队仍要阻止同一场入侵,不过游戏会统计每个人的贡献,因此也会让人比较谁的部署更有效。这是一种带有竞争意味的合作,不同于 Doubles 中完全共享的配置。

第三种多人模式 DG Fighter 是对战而非合作。两名玩家分别防守并行的地图;一方消灭的敌人会以更强的形态出现在另一方的地图上。想一起搭建同一条防线,就应选择合作模式,而不是 Fighter。Coordinated Defense 也会比较双方得分,因此如果你希望所有资源和建造位置都属于两个人,Doubles 是最明确的选择。

游戏没有把一名玩家固定为支援或进攻角色的职业系统。你们各自承担什么责任,取决于规则和地图。在 Doubles 中,炮塔或升级是共同投资;在 Coordinated Defense 中,建造区域和资源各自分开,但基地仍是共同目标。开局前就能看懂这两种模式的区别,也可以据此选择是把工具全部合在一起,还是分工防守并比较贡献。

城市地图上分岔的外星人路线旁,建造菜单中的导弹塔被选中。

炮塔不仅造成伤害,也能改变路线

外星人会沿着路径前往核心或出口,不同地图提供的建造地点也不一样。有些地图只允许你在道路边的固定位置建塔;另一些地图则允许在空地上建造,迫使外星人绕行。在这些地图上,炮塔的力场可以拉长或改变敌人的路线。多出来的行进距离会让防线有更多攻击时间,也可能让敌人再次经过同一片火力区。因此,在合适的地图上,炮塔既是武器,也是迷宫的一部分。

不同炮塔各有用途:机枪塔持续输出,火炮塔造成重击,导弹塔可以远程攻击,炼狱塔则会让经过的敌人持续燃烧。特斯拉塔、激光塔、时间塔、增幅塔、震荡塔和陨石塔分别提供电击伤害、护盾破坏、减速、支援效果或范围攻击。游戏会显示射程圈和敌人信息,帮助你判断如何应对,不过你仍需要了解哪些效果适合哪种威胁。带护盾的敌人、快速的核心携带者和隐形单位,需要采用不同策略。

升级会提高炮塔的威力,也会增加成本。建造菜单以等级区分炮塔,等级越高,消耗的资源越多;塔防道具还能在特定任务中改变炮塔行为。你选定的指挥团队 AI 也会提供一种特殊武器。这些选择为地图增加了策略层次,却不会把玩家变成固定职业:两个人依然是在同一套防御工具中作选择,只是在 Doubles 中共用资源,在 Coordinated Defense 中分别管理资源池。

城市地图的建造菜单中选中了激光塔,周围显示着空闲建造地点。

资源会随时间增加,也能通过消灭敌人获得。分数还会反映剩余核心数量、手头资源以及已投入的炮塔。完成任务时保住更多核心并减少资源消耗,可以获得更高的勋章。因此,防守成功不仅意味着活下来:你们还可以重玩地图,一起寻找更高效的布局。

不同挑战下,炮塔规则也会变化。规则修正项可能限制可用炮塔或升级,改变资源数量或核心规则,调整敌人路线,或让更强的敌人持续涌来。Doubles 支持地图和适用的挑战模式,因此同一对玩家可以在熟悉的布局上尝试不同限制。它没有加入新的角色职业,而是改变共同防线可以使用哪些手段。

由变化中的地图组成的战役

故事讲述人类殖民地的守卫者试图阻止外星人入侵,并通过指挥 AI 和人类角色的任务对话展开。战役由地图和敌人波次构成,而不是在三维世界中自由移动:敌人沿标记路线进入,炮塔自动开火,挑战来自每一波敌人与地图布局的交互。地图可能改变或增加建造地点,因此熟悉的炮塔方案也可能需要随战场变化而调整。

基础战役列有 21 张动态地图,可选扩展包 Aftermath 另外加入五个剧情任务。挑战规则、难度设置和勋章目标让同一张地图有不止一种玩法。游戏还包含关卡编辑器和 Steam 创意工坊。若想在合作模式中游玩玩家自制地图,请先确认该地图支持所选模式;内置战役及其支持的挑战是更可靠的选择。

游戏节奏较为从容。炮塔放置后会自动射击,大部分操作发生在波次之间:查看路线、挑选建造地点,再决定是升级还是去别处补强火力。你可以加快游戏速度;每波敌人到来时也会进行检查点保存,所以失误不一定意味着整张地图都要重来。不过核心循环仍然是规划防线,再观察结果。如果你们想要角色持续移动或快节奏射击,这里的合作体验会是另一种类型。

视听表现为科幻故事营造了氛围,同时不会遮挡地图。外星人浪潮、色彩鲜明的炮塔效果,以及指挥团队的语音,让每次防守都更有现场感;但视角通常会拉远,以便同时观察多条路线和建造地点。这样的广阔视野有助于规划,也意味着特效之中的部分敌人细节会显得较小。游戏重点是不断推进的敌潮和炮塔火力,而非电影式动作场面。

在线游玩,或共用一台电脑

在线合作面向两名玩家。你可以邀请朋友,也可以针对选定的地图和模式使用匹配功能。多人菜单还包含对战模式,所以想一起防守时,记得选择 Doubles 或 Coordinated Defense。线上游玩不会增加第三或第四个席位:DG2 适合两人组队,并非供大型队伍参加的满编小队战。

本地合作也支持两人在同一台电脑上游玩。两人共用一个画面,本地模式需要两种输入方式:一人使用键盘和鼠标,另一人使用游戏手柄。游戏支持 Xbox 手柄,但本地配置要求一套键盘鼠标加一只手柄,不要默认两只手柄就一定可用。

两人可以选择在线合作,或在一台 PC 上进行本地合作;两种方式不能在同一局中混用。

DG2 适合两人一起玩吗?

如果你和朋友喜欢比较路线、火力覆盖与资源选择,并希望有时间交流策略,DG2 会很合适。Doubles 让经济和建造地点保持共享;Coordinated Defense 则把分工做得更明确,并加入得分竞争。内容丰富的战役和规则修正项让你们有理由反复挑战地图,另一个对战模式也能让两名玩家用同一套塔防系统一较高下。

它的限制也很清楚:最多两人游玩,本地第二名玩家需要手柄,而且游戏始终属于塔防,并不会变成直接操控角色作战。炮塔种类和外星敌人需要时间熟悉,战役中段的难度也可能明显上升。挑战规则和勋章目标让你们可以重玩地图,但核心循环仍是布置炮塔、判断路线并观察敌人波次;如果你们每次都期待新机制或新目标,通关后可能会觉得重复。

如果你和朋友想玩一款双人策略游戏,让一座炮塔的摆放就能改变敌人路线,让被偷走的核心也仍有机会夺回,DG2 会给你们明确的共同目标。Doubles 让你们共享所有工具;Coordinated Defense 则让你们在各自的建造区域里分工,却仍为同一座基地而战。合作体验的核心就在于此:面对同一场入侵,并选择要共同决定每一步,还是分区协作。

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