DG2: Defense Grid 2では、あなたと友人がエイリアンの襲撃からエネルギーコアを守ります。決められた建設地点にタワーを配置して強化し、敵がコアへ向かうルートを変えていきます。二人協力プレイの一つでは同じ防衛網を一緒に計画し、もう一つでは建設地点と資源がプレイヤーごとに分かれます。相手に強化された敵を送り込む対戦モードもあります。
キャンペーンでは、コロニーの住民と彼らの世界を守るAIたちの物語が描かれます。複数の惑星にまたがるミッションが物語をつなぎますが、中心となるのはタワーの配置と襲撃の迎撃であり、一本の長いストーリーキャンペーンではありません。基本キャンペーンには変化する21種類のマップがあり、任意の拡張パックAftermathではストーリーミッションが5つ追加されます。チャレンジ、難易度、メダル目標によって、同じマップにも異なる条件が加わります。どこにタワーを置くか、いつ強化するか、敵がコアを奪うまでにどれだけ時間を稼げるかを考える防衛パズルです。
タワーで進路を変える
エイリアンは決められた経路を通ってコアや出口を目指します。どこにでも建設できるわけではなく、建設地点にタワーを置きます。開けた場所にタワーを置けば、遠回りさせたり交差点をカバーしたりできます。別のマップでは、ゲートやフォースフィールド、分岐が敵の進路を変えます。マップは戦う場所だけでなく、防衛の組み立て方も決めます。
コアはミッションの目標であり、限りある備蓄でもあります。エイリアンがコアにたどり着くと、それを運び出して来た道を戻ろうとします。運搬中の敵を倒せばコアを落とし、別のタワーが回収できます。コアを失うほどミッションは難しくなり、メダルの評価も下がります。防衛網を突破されていなくても、コアを狙う敵への対処が重要です。
ミッション中、資源は少しずつ増えていきます。敵の撃破や経過時間、ウェーブの進行状況によって、新しいタワーや強化に使える量が変わります。新設して隙間を埋めるか、重要な地点のタワーを強化するか、後のウェーブに備えて資源を残すか、選択は続きます。次の襲撃を見ながら計画できますが、後半のウェーブで最初の判断の弱点が明らかになることもあります。
タワーの種類によって役割が異なります。機関銃やキャノンは直接攻撃し、敵を遅らせたり、範囲攻撃したり、広い区域をカバーしたり、防衛網を支援したりするタワーもあります。シールドを持つ敵、素早い敵、特定の防衛を避ける敵もいます。強力な武器だけを並べるのではなく、敵の種類、建設地点、コアまでの経路に合わせて防衛を組み立てます。
高さを変えるタワーもあります。Boostタワーは隣接するタワーを高くしたり、効果を強めたりします。組み合わせによって、普通の建設地点を重要な場所に変えられます。特殊武器やタワー用アイテムは難しいウェーブに対応する手段ですが、基本となる計画の代わりにはなりません。経路の穴に気づくのが遅れれば、アイテム一つでは補えないこともあります。
二つの協力スタイル
Doublesでは二人が同じマップでプレイし、資源、スコア、建設地点を共有します。どちらもタワーを配置できますが、資源も防衛網も一つです。先に購入したものが相手の選択肢に影響し、重要な地点を一緒に強化することもあります。
Coordinated Defenseでは建設地点と資源がプレイヤーごとに分かれます。それでも守るのは同じ基地です。それぞれがマップの担当区域を受け持ち、スコアでは区域ごとの貢献も比べられます。協力しながら競い合う要素のあるモードです。Doublesでは資源と建設地点を一緒に管理し、Coordinated Defenseでは区域を分担しながら基地全体を守ります。
ミッションの目標は、コアを守り、ウェーブをしのいで高いスコアを狙うなど、マップごとに定められています。チャレンジでは開始条件、敵、使用できるタワー、ルールが変わります。キャンペーンやチャレンジの違いが、同じ基本システムに別の条件を加えます。毎回新しい物語が始まるわけではありませんが、条件が変われば慣れたマップでも優先順位が変わります。
DG Fighterは対戦モードです。二人は並行する別々のマップを守り、倒した敵は強化されて相手側に出現します。同じ基地を共同で守るのではなく、自分の防衛が相手への圧力になります。協力プレイと直接対戦の両方がありますが、共通の防衛目標を持つのはDoublesとCoordinated Defenseです。
一緒に遊ぶ前に知っておきたいこと
PC版ではオンライン協力と、画面を共有するローカル協力に対応しています。ローカルプレイでは二種類の入力機器が必要です。一人はキーボードとマウス、もう一人はゲームパッドを使います。Remote Play TogetherとXboxコントローラーにも対応していますが、ローカルプレイでゲームパッドを二つ使えるとは限りません。その構成で遊ぶなら、手持ちの機器で動作するか確認してください。
二人でオンラインプレイするか、PC一台で二人のローカル協力を選べます。オンラインとローカルのプレイヤーを同じセッションに混在させることはできません。
ローカル協力は画面を共有する形式で、別々のカメラ画面には分かれません。ゲーム本編のマップやバリエーションで遊べます。ユーザー作成マップで協力プレイをする場合は、選んだモードに対応しているか事前に確認してください。
どんな人に向いている?
Defense Grid 2は、敵の攻撃を見ながらウェーブの合間に防衛を調整するのが好きな二人に向いています。どのタワーで経路を抑えるか、どの購入を次のウェーブまで待つか、どの区域を強化するか。一緒に考える内容は具体的です。資源、建設地点、失ったコアが結びついているため、小さな配置変更がミッションを大きく左右することもあります。
忙しく操作するより、計画を立てる時間が中心です。タワーを置いた後は敵が防衛網を進む様子を見守り、ウェーブの合間に状況を見直します。次に来る敵と、それを止められるタワーを把握しておく必要があります。次々と違う場面に移るのではなく、繰り返されるウェーブ、進路、防衛方法を工夫するゲームです。
短時間のアクション協力や、自由に探索するステージを探している人には別のゲームが合うかもしれません。DG2の中心にあるのはマップ、建設地点、資源管理、敵の経路を読むことです。二つの協力モードでは、一つの防衛網と資源を共同管理するか、同じ基地の区域を分担して守るかを選べます。二人で戦略を練るのが好きなら、Defense Grid 2はタワーディフェンスを、判断と結果が見える共同パズルに変えてくれます。