DG2: Defense Grid 2 daje tobie i znajomemu wspólny cel: ochronę rdzeni energetycznych przed falami obcych. Budujecie wieże na wyznaczonych stanowiskach, ulepszacie je i w ten sposób zmieniacie trasy, którymi napastnicy docierają do rdzenia. Tryb kooperacji dla dwóch osób pozwala planować wspólną obronę; w innym stanowiska budowy i zasoby są podzielone między graczy. Jest też tryb Versus, w którym próbujecie wysłać do przeciwnika silniejszych wrogów.
Kampania opowiada o kolonistach i SI broniących swoich światów. Historia łączy misje na różnych planetach, ale gra skupia się na taktycznym rozmieszczaniu wież i odpieraniu fal, a nie na ciągłej kampanii fabularnej. Podstawowa kampania zawiera 21 dynamicznych map, a opcjonalny dodatek Aftermath dodaje pięć misji fabularnych. Wyzwania, poziomy trudności i cele medalowe zapewniają kolejne warianty rozgrywki. Każda mapa to łamigłówka obronna: gdzie postawić wieżę, kiedy ją ulepszyć i ile czasu zyskać, zanim obcy ukradnie rdzeń?
Wieże zmieniają trasę
Obcy podążają wyznaczonymi trasami do rdzeni lub wyjścia. Nie można budować wszędzie: stanowiska pokazują, gdzie da się postawić wieżę. Na niektórych mapach otwarte miejsca pozwalają wydłużyć lub zmienić drogę wrogów. Gdzie indziej trasę wyznaczają bramy, pola siłowe i rozgałęzienia. Mapa określa więc nie tylko miejsce walki, ale także sposób działania obrony.
Rdzeń jest celem misji, ale także ograniczoną rezerwą. Jeśli obcy do niego dotrze, może go zabrać i próbować wrócić do punktu wyjścia. Po zabiciu nosiciela rdzeń spada i może zostać odzyskany przez inną wieżę. Utrata rdzeni utrudnia misję i obniża ocenę medalową. Dlatego znaczenie ma nawet fala, która nie przedarła się przez całą obronę.
Zasoby napływają stopniowo w trakcie misji. Zabijanie wrogów, upływ czasu i kolejne fale wpływają na to, ile możecie przeznaczyć na nowe wieże i ulepszenia. Każdy zakup konkuruje z późniejszymi wydatkami: nowa wieża może załatać lukę, ulepszenie wzmocnić ważne stanowisko, a zachowane zasoby pozostawić więcej opcji na następną falę. Możecie obserwować ataki podczas planowania, ale późniejsza fala może ujawnić słabość decyzji, która początkowo wydawała się rozsądna.
Rodzaje wież pełnią różne funkcje. Karabiny maszynowe i działa zapewniają bezpośrednią siłę ognia; inne wieże spowalniają wrogów, zadają obrażenia obszarowe, osłaniają większy teren lub wspierają pozostałą obronę. Niektórzy obcy mają tarcze, poruszają się szybciej albo omijają wybrane zabezpieczenia. Nie wystarczy więc postawić najmocniejszej broni: trzeba uwzględnić przeciwników, dostępne stanowiska i trasę do rdzenia.
Niektóre wieże zmieniają też wysokość obrony. Wieże Boost podnoszą sąsiednie wieże lub zwiększają ich skuteczność. Dzięki takiemu połączeniu zwykłe stanowisko może stać się bardzo przydatne. Broń specjalna i przedmioty dla wież dają kolejne sposoby na trudną falę, ale nie zastępują podstawowego planowania: spóźnione odkrycie nieosłoniętej trasy nie zawsze da się naprawić jednym przedmiotem.
Dwa sposoby wspólnej obrony
W Doubles gracie na tej samej mapie i dzielicie się zasobami, punktacją oraz stanowiskami budowy. Oboje możecie stawiać wieże, ale korzystacie ze wspólnej puli i planujecie jedną sieć obrony. Wczesny zakup wpływa na to, co później może zbudować druga osoba; ulepszenie może wzmocnić miejsce, wokół którego chcecie oprzeć dalszą obronę.
Coordinated Defense dzieli stanowiska budowy i zasoby między graczy. Nadal bronicie tej samej bazy, ale każde z was odpowiada za inną część mapy. To kooperacja z nutą rywalizacji, bo punktacja porównuje wyniki waszych obszarów. W Doubles wspólnie zarządzacie zasobami i stanowiskami, a w Coordinated Defense pilnujecie osobnych sektorów, osłaniając wspólną bazę.
Cele misji są zwykle wyznaczone przez mapę: zachowajcie rdzenie, przetrwajcie fale i zdobądźcie jak najlepszy wynik. Wyzwania zmieniają warunki początkowe, wrogów, dostępne wieże lub zasady. Kampania i warianty wyzwań nadają tym samym mechanikom różne ramy. Nie każda rozgrywka opowiada nową historię, ale zmienne warunki mogą zmienić priorytety na znanej mapie.
DG Fighter to tryb rywalizacji. Każdy gracz broni równoległej mapy, a pokonani obcy pojawiają się silniejsi na mapie przeciwnika. Nie budujecie wspólnie tej samej bazy: wasza obrona bezpośrednio zwiększa presję na drugą osobę. Gra oferuje zarówno wspólne planowanie, jak i bezpośrednią rywalizację, ale tylko Doubles i Coordinated Defense mają wspólny cel obrony bazy.
Co warto wiedzieć przed grą
Na PC gra obsługuje kooperację online i lokalną na wspólnym ekranie. Do lokalnej gry potrzebne są dwa rodzaje sterowania: jedna osoba może używać klawiatury i myszy, a druga pada. Obsługiwane są także Remote Play Together i kontrolery Xbox. Dwa pady jednocześnie nie są gwarantowane w lokalnej konfiguracji, więc sprawdźcie swoje urządzenia, jeśli chcecie grać właśnie w ten sposób.
Możecie grać we dwie osoby online albo we dwie lokalnie na jednym PC; tych wariantów nie da się połączyć w jednej sesji.
Lokalna kooperacja odbywa się na wspólnym ekranie, a nie na dwóch osobnych widokach. Mapy i warianty gry są dostępne. Jeśli chcecie rozgrywać w kooperacji mapę stworzoną przez społeczność, sprawdźcie wcześniej, czy obsługuje wybrany tryb.
Dla kogo jest ta gra?
Defense Grid 2 pasuje do pary, która lubi obserwować ataki i zmieniać obronę między falami. Wspólne decyzje są konkretne: która wieża lepiej osłoni trasę, jaki zakup może poczekać do następnej fali i który obszar wymaga ulepszenia? Zasoby, stanowiska i utracone rdzenie są ze sobą powiązane, więc niewielka zmiana ustawienia może wyraźnie wpłynąć na misję.
Tempo zachęca raczej do planowania niż pośpiechu. Stawiacie wieże i obserwujecie, jak obcy przechodzą przez obronę; między falami możecie ponownie ocenić sytuację. Trzeba też śledzić nadciągających wrogów i wiedzieć, które wieże mogą ich zatrzymać. Gra opiera się na powracających falach, trasach i wariantach obrony, a nie na ciągle zmieniających się scenach.
Jeśli szukacie krótkiej kooperacyjnej gry akcji albo poziomów do swobodnej eksploracji, znajdziecie tu coś innego. DG2 skupia się na mapach, stanowiskach budowy, zasobach i czytaniu tras obcych. Dwa tryby kooperacji oferują różne sposoby współpracy: wspólne zarządzanie obroną i zapasami albo podział odpowiedzialności za części tej samej bazy. Jeśli lubicie wspólnie planować taktykę, Defense Grid 2 zmienia obronę wieży w kooperacyjną łamigłówkę z czytelnymi decyzjami i widocznymi skutkami.