DG2: Defense Grid 2는 당신과 친구 한 명이 외계인의 공격으로부터 에너지 코어를 지키는 게임입니다. 정해진 건설 지점에 타워를 세우고 업그레이드해 적이 코어까지 이동하는 경로를 바꿉니다. 두 명이 같은 방어선을 함께 계획하는 협동 모드가 있고, 다른 모드에서는 건설 지점과 자원을 플레이어별로 나눕니다. 상대에게 더 강한 적을 보내는 대전 모드도 있습니다.

캠페인은 식민지 주민과 그들의 세계를 지키는 AI들의 이야기를 여러 행성의 임무로 이어갑니다. 하지만 핵심은 타워를 배치하고 몰려오는 적을 막는 일이며, 하나의 긴 이야기 캠페인을 따라가는 구조는 아닙니다. 기본 캠페인에는 변화하는 21개 맵이 있고, 선택형 확장팩 Aftermath는 스토리 임무 5개를 추가합니다. 도전 과제, 난이도, 메달 목표도 익숙한 맵에 다른 조건을 더합니다. 어느 곳에 타워를 놓을지, 언제 업그레이드할지, 외계인이 코어를 훔치기 전에 얼마나 시간을 벌 수 있을지 판단하는 방어 퍼즐입니다.

타워가 적의 경로를 바꾼다

외계인은 정해진 길을 따라 코어나 출구로 향합니다. 어디에나 건설할 수 있는 것은 아닙니다. 타워를 지을 수 있는 자리는 따로 정해져 있습니다. 일부 맵에서는 열린 지점에 타워를 세워 경로를 늘리거나 우회시킬 수 있습니다. 다른 맵에서는 문, 역장, 갈림길이 적의 경로를 바꿉니다. 맵은 전투가 벌어지는 곳일 뿐 아니라 방어 방식을 결정합니다.

갈라지는 외계인 경로가 도시 지도 위를 지나고 건설 메뉴에서 미사일 타워가 강조되어 있다.

코어는 임무 목표이자 수량이 제한된 자원입니다. 외계인이 코어에 도달하면 이를 훔쳐 출발 지점으로 돌아가려 합니다. 운반 중인 적을 쓰러뜨리면 코어가 떨어지고 다른 타워가 회수할 수 있습니다. 코어를 잃으면 임무가 어려워지고 메달 점수도 낮아집니다. 방어선 전체가 무너지지 않아도 코어를 노리는 적을 막는 일이 중요합니다.

임무를 진행하면 자원이 조금씩 들어옵니다. 적을 처치하고 시간이 흐르며 웨이브가 진행될수록 새 타워와 업그레이드에 쓸 수 있는 양이 달라집니다. 매번 다음 지출을 생각해야 합니다. 새 타워로 빈틈을 막을지, 핵심 위치를 업그레이드할지, 다음 웨이브에 대비해 자원을 아낄지 선택합니다. 공격을 지켜보며 계획할 수 있지만, 뒤이은 웨이브가 처음에는 괜찮아 보였던 배치의 약점을 드러내기도 합니다.

타워마다 역할이 다릅니다. 기관총과 캐논은 직접 화력을 제공하고, 다른 타워는 적을 느리게 하거나 범위 피해를 주고 넓은 구역을 맡거나 나머지 방어선을 지원합니다. 방패를 가진 적, 빠른 적, 특정 방어를 피해 가는 적도 있습니다. 가장 강한 무기만 짓는 것으로는 충분하지 않습니다. 적의 종류와 건설 자리, 코어까지 이어지는 경로를 함께 고려해야 합니다.

일부 타워는 방어선의 높이도 바꿉니다. Boost 타워는 주변 타워를 높이거나 효과를 강화합니다. 이 조합은 평범한 건설 지점을 중요한 자리로 바꿀 수 있습니다. 특수 무기와 타워 아이템은 까다로운 웨이브에 대응할 수단을 더하지만 기본적인 계획을 대신하지는 못합니다. 경로의 빈틈을 늦게 발견하면 아이템 하나만으로 해결할 수 없을 때도 있습니다.

건설 메뉴에서 레이저 타워가 강조되어 있고 도시 지도에는 빈 타워 자리가 보인다.

함께 지키는 두 가지 방식

Doubles에서는 두 플레이어가 같은 맵에서 자원, 점수, 건설 자리를 공유합니다. 누구나 타워를 지을 수 있지만, 경제와 방어선은 하나입니다. 한 사람이 먼저 구매하면 다른 플레이어의 선택이 달라지고, 이후 방어의 중심이 될 자리를 함께 강화할 수도 있습니다.

Coordinated Defense에서는 건설 자리와 자원을 플레이어별로 나눕니다. 같은 기지를 방어하면서 맵의 각 구역을 따로 맡습니다. 협동 모드지만 점수는 구역별 성과를 비교해 경쟁 요소도 있습니다. Doubles에서는 자원과 건설 지점을 함께 관리하고, Coordinated Defense에서는 구역을 나눠 맡으면서 기지 전체를 지킵니다.

임무 목표는 보통 맵이 정합니다. 코어를 지키고, 웨이브를 버티며, 가능한 한 높은 점수를 얻는 식입니다. 도전 모드는 시작 조건, 적, 사용할 수 있는 타워, 규칙을 바꿉니다. 캠페인과 도전 변형은 같은 기본 시스템에 서로 다른 조건을 더합니다. 매번 새로운 이야기가 나오는 것은 아니지만, 조건이 바뀌면 익숙한 맵에서도 우선순위가 달라집니다.

DG Fighter는 대전 모드입니다. 두 플레이어는 서로 평행한 별도의 맵을 방어하고, 처치한 적은 더 강해져 상대 맵에 나타납니다. 하나의 기지를 함께 짓는 모드가 아니며, 한쪽의 방어가 상대에게 직접 압박을 줍니다. 협동 전략과 직접 대전을 모두 제공하지만, 공동 방어 목표가 있는 모드는 Doubles와 Coordinated Defense입니다.

함께 플레이하기 전 알아둘 점

PC에서는 온라인 협동과 화면 공유 로컬 협동을 지원합니다. 로컬로 플레이하려면 두 가지 입력 장치가 필요합니다. 한 명은 키보드와 마우스를, 다른 한 명은 게임패드를 사용합니다. Remote Play Together와 Xbox 컨트롤러도 지원합니다. 로컬 플레이에서 게임패드 두 개가 모두 인식된다고 보장할 수는 없으니 그 구성을 원한다면 장치를 확인하세요.

두 명이 온라인으로 플레이하거나 한 대의 PC에서 두 명이 로컬 협동을 할 수 있습니다. 온라인과 로컬 플레이어를 한 세션에 섞을 수는 없습니다.

로컬 협동은 두 개의 별도 시점이 아니라 같은 화면을 공유합니다. 게임의 맵과 변형을 플레이할 수 있습니다. 사용자 제작 맵으로 협동 플레이를 하려면 선택한 모드를 지원하는지 미리 확인하세요.

어떤 팀에게 잘 맞을까?

Defense Grid 2는 공격을 지켜보고 웨이브 사이에 방어선을 조정하는 것을 즐기는 두 사람에게 잘 맞습니다. 어떤 타워가 경로를 더 잘 막을지, 무엇을 다음 웨이브까지 미룰지, 어느 구역을 업그레이드할지 함께 판단하게 됩니다. 자원, 건설 지점, 잃어버린 코어가 서로 연결되어 있어 작은 배치 변화도 임무의 흐름을 크게 바꿀 수 있습니다.

속도감보다 계획이 중심입니다. 타워를 짓고 외계인이 방어선을 통과하는 모습을 지켜보며 웨이브 사이에 상황을 다시 살필 수 있습니다. 동시에 다음 적의 종류와 이를 막을 타워를 파악해야 합니다. 계속 새로운 장면으로 넘어가기보다는 반복되는 웨이브와 경로, 방어 방식의 변화를 다룹니다.

빠른 액션 협동 캠페인이나 자유롭게 탐험하는 스테이지를 찾는다면 다른 게임이 더 맞을 수 있습니다. DG2의 중심은 맵, 건설 지점, 자원 관리, 외계인 경로를 읽는 일입니다. 두 협동 모드는 함께 방어와 자원을 관리하거나 같은 기지의 구역을 나누어 맡는 서로 다른 협력 방식을 제공합니다. 두 사람이 함께 전술을 계획하는 것을 좋아한다면 Defense Grid 2는 타워 디펜스를 명확한 선택과 결과가 보이는 공동 퍼즐로 만듭니다.

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