Clones 的营救谜题发生在色彩鲜明的科幻世界,四处游荡的外星生物、奇特机械和危机四伏的洞穴构成了关卡背景。生物造型带着轻松俏皮的气息,而熔岩、酸液、移动地形和突变的路线又让关卡充满危险。故事围绕各个区域和 Elder 的挑战展开,而非一段漫长的电影式叙事。

Clones 把《Lemmings》里那些只顾向前走的小生物带进了多人竞技场。你和朋友要带领一群小型外星克隆生物穿过洞穴、机械设施和其他危险关卡。你们可以暂时赋予它们不同形态,让它们获得各自的能力。有些多人关卡让全队合作解决同一道谜题;另一些则把玩家分成队伍,争夺营救更多克隆生物、率先到达目标或击败对手的机会。在线和局域网模式最多支持 16 名玩家,分为八组。首先要想清楚的是:你们要一起解谜,还是利用相同的谜题机制展开较量?

一次发出一个指令

关卡开始后,克隆生物从入口出现,几乎不会留意危险,只会继续向前走,直到撞上障碍、坠落或抵达目标。你可以选中一个克隆生物,为它指定一种形态,然后观察效果。Drill 会向下钻地,Clob 会横向挖掘隧道,Puff 能让克隆生物在危险坠落后漂浮,Spin 会让它斜向上飞,Mold 则可以搭建桥梁。其他形态能够改变队伍的行进方向、破坏障碍,或牺牲一个克隆生物,把它的身体变成有用的材料。游戏把这些变化称为 morph(形态变换)。谜题的关键是在整队走进危险前,让合适的克隆生物变成正确的形态。

发现问题和发出指令之间那一小段时间,构成了 Clones 的节奏。你不会直接操控每一个生物。大多数克隆生物会自动沿着路线前进,你则负责改变地形,或暂时改变它们的形态。到达出口的克隆生物就安全了;掉进熔岩、酸液或水里的则会失去。遇到缺口时,你可能要搭桥;碰上垂直墙壁时,可能要挖隧道;如果有克隆生物被困住,就要换一种形态,帮它回到路线中。有些机械装置可以帮忙,有些只会添乱。关卡还可能包含开关、重力变化、虫洞、移动地形和其他机关。

多个克隆生物同时行动时,屏幕上会有不少情况需要留意。你可以选中单个生物,也可以把同一个 morph 指令发给多个克隆生物;键盘快捷键能加快重复操作。小地图、警告、名为 Quantum Time 的未来位置预览,以及检查点,都能帮助你掌握关卡里的情况。在单人谜题中,你可以暂停时间来思考,但最终统计分数会因此受罚。检查点会保存进度,让你尝试另一种操作顺序,而不必从卡住的位置之前重新开始。

Light Clone 是间接控制方式中最特别的例外:你可以直接控制它改变方向和跳跃。Dark Clones 也有自己的优势,既能承受普通克隆生物无法幸免的坠落,也能破坏某些金属地形。这些特殊形态让“怎样才能到达出口?”不只有一种答案。你可以规划安全路线、让特殊克隆生物处理某个障碍,或者接受不一定要让每个克隆生物都活下来的事实。

合作解谜,或分队竞赛

Clones 有两种不同的多人玩法。50 多个多人合作关卡让队友可以一起解决同一道谜题。游戏还提供竞争性的锦标赛模式,让你们的克隆生物队伍和另一种颜色的队伍对抗。这两类玩法并不相同:合作模式把谜题变成共同难题;锦标赛里,对方队伍本身就是挑战的一部分。

合作关卡沿用核心操作:克隆生物会自行前进,玩家通过改变地形或分配 morph 来调整它们的路线。共同谜题在于读懂路径,并为下一个障碍选择合适能力,而非分别操纵独立角色。缺口、垂直墙壁和危险液体需要不同解法;有时队伍无需救下所有克隆生物也能抵达出口。

竞争目标能让熟悉的地形有不同用途。在 Corral the Clone 中,队伍要比对手传送更多克隆生物,也可以从对方那里偷走克隆生物。Procure the Particle 要求你把粒子带到容器里。Capture the Clone 会在关卡中放入特殊的可捕获克隆生物,率先传送其中一个的队伍获胜。Multiverse Match 会让每支队伍在同一关卡的独立副本中比赛,看谁能在更短时间内营救更多克隆生物。Quantum Quarrel 则是直接交锋:队伍可以用 Lop、Clob、Nova 等能力攻击对方的克隆生物。最后仍有克隆生物存活的队伍获胜。

因此,游戏可以从谨慎规划路线变成竞速或互相破坏的比赛,而基础操作并没有改变。在某个关卡里,障碍威胁着全队的营救行动;换个关卡,同一片地形就能用来拖慢对手或偷走他们的克隆生物。有些锦标赛设置允许房主调整每组克隆生物的数量或可用 morph。这样既可以突出快节奏竞赛,也可以让谜题更复杂。一场比赛最多支持 16 人,分为八组;你们不必坐满所有位置,观众也可以观看房主创建的比赛。

Pilgrimage 是单人战役,包含独立谜题和与 Elder CloneMasters 的战斗。专门的合作多人关卡提供了另一种组队选择;合作玩法是否覆盖整个战役并不明确。

沿着谜题踏上旅程

在单人模式中,Clones Planet 地图将 150 多道谜题分布在五个主题区域,并安排了 11 位 CloneMasters。前期关卡逐步介绍基本 morph;后续谜题会提高难度,并把它们与更特别的地形和机械组合起来。每位 Elder 都会开启一个新区域,带来逐渐升级的挑战。赢下 Elder 的最终对决后,你会获得一块奖章碎片;集齐碎片就能开启通往最终对手的道路。

可选的 Qdots 让你在到达出口后还有理由仔细检查关卡。它们会影响得分和谜题统计,因此完成营救目标不一定等于拿到最佳结果。游戏会记录用时、营救的克隆生物、收集到的 Qdots,以及其他与模式相关的数据。CloneStats 系统提供单道谜题的排行榜。多人联赛也能为一对一比赛记录排名。熟悉的关卡于是可以变成速度或精准度挑战,不过竞技得分和单纯通关战役是两回事。

Quantum Loop 是 Pilgrimage 之外的另一项单人挑战;锦标赛则是与朋友竞争的独立玩法。

完成一组谜题后,游戏还会奖励印章、装饰和隐藏关卡。装饰可以改变克隆生物的外观,印章则能用来标记地形。这些额外内容不会改变基本目标,只是给通关后的谜题增加一些小奖励。内置编辑器也能带来长期玩法:你可以塑造地形,放置游戏中的危险和机械,并添加会响应玩家行动的触发器。自制关卡也可以打包成多人关卡包并分享,让你们玩过内置内容后还能寻找新谜题。

编辑器也能说明为什么不同地图会带来不同的多人体验。小型自制关卡可能让各组离得很近,彼此很容易干扰;大型谜题则可以把队伍分到不同路线。开始之前,房主会选择关卡和比赛设置。公开对局可以通过列表查找,私人对局则可以直接连接。关卡包可以扩充内容,但社区制作的每张地图不一定都像引导式战役那样节奏清楚、容易理解。

开始游戏需要什么

Clones 可在 Windows 上运行。最低配置要求不高:1.5 GHz 处理器、512 MB 内存、64 MB DirectX 9 显卡,以及 500 MB 存储空间。多人游戏通过互联网或局域网连接。房主可以浏览公开锦标赛、查看局域网对局,或通过主机名或 IP 地址直接连接。根据网络情况,房主可能需要为 TCP 和 UDP 转发 9877 端口。游戏使用鼠标和键盘操作。

如果你们已经约好一起玩,私人房间或局域网可以直接安排比赛。其中一位玩家的电脑会担任房主。

这种谜题玩法适合喜欢观察复杂关卡、一起商量下一步该改变什么的朋友。游戏节奏会留出时间观察路线、选择克隆生物并思考结果。后期关卡会组合多种危险和 morph,可能需要反复尝试。想随时比赛可以参加公开锦标赛;与朋友一起玩时,还可以选择专门的合作关卡、局域网、团队竞赛和编辑器。

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