O que é o Werewolf Party

O Werewolf Party é um jogo de dedução social medieval para 4 a 12 jogadores, onde aldeões tramam e lobisomens caçam. A partida é dividida entre o dia, quando todos discutem, jogam e votam, e a noite, quando os papéis acordam um a um para usar suas habilidades — o Lobisomem é o último a despertar. Cada jogador recebe um dos 12 papéis disponíveis, divididos entre a Equipe Aldeão e a Equipe Lobisomem. O time do lobisomem é composto por Lobisomem, Traidor, Pookie e Filhote de Lobo, e eles veem os nomes uns dos outros em vermelho. A Equipe Aldeão conta com Aldeão, Guardião, Vidente, Sacerdote, Bruxa, Palhaço, Insônia, Moosklar e Aldeão Amaldiçoado, cada um com uma função específica para descobrir e eliminar a ameaça.

Como o grupo joga junto

Vocês podem montar uma festa privada com amigos ou entrar em uma pública, sendo distribuídos entre as duas equipes. A comunicação é essencial: existe chat de voz por proximidade em 3D e chat de texto, então cuidado com o que você fala — os aldeões podem estar por perto ouvindo. Durante o dia, o grupo discute, joga minigames no Playhouse para ganhar Lycan Coins (LC) e pode negociar LC em cabines privadas, com limite de 5 LC por dia. Para votar, todos se dirigem à torre da aldeia e puxam a corda; quem está elegível é teleportado para lá. A noite começa mais cedo se metade da aldeia dormir. Importante: no primeiro dia, ninguém pode usar poderes nem votar.

Papéis e mecânicas para conhecer antes de começar

Cada papel tem regras próprias que mudam a forma de jogar. O Guardião coloca um escudo em uma cama para bloquear o ataque do lobisomem. O Vidente visita a casa de um jogador antes do lobisomem acordar para saber se a pessoa é Inocente ou Culpada. O Sacerdote dá um tapa por dia: se o alvo for culpado (Lobisomem, Traidor ou Pookie), ele morre; se for inocente, quem dá o tapa morre. A Bruxa pode transformar um Aldeão em Aldeão Amaldiçoado uma vez por dia — fumaixa verde indica sucesso, vermelha significa que o alvo era Lobisomem, e uma tentativa falhada mata você na hora. O Palhaço coloca sapatos de palhaço em alguém dormindo para desacelerar lobisomens e acelerar aldeões. O Moosklar faz exercícios físicos durante o dia para se fortalecer e pode lutar com o Lobisomem à noite. Se o Filhote de Lobo for votado para fora, ele desencadeia uma Noite de Lua de Sangue, a menos que 2 aldeões se sacrifiquem no portão do cemitério. Ainda há o Altar Noturno, que pode prender o Lobisomem por uma noite, o modo fantasma para quem morre (você vaga em primeira pessoa, ouve os vivos e conversa com outros fantasmas) e a mecânica de fuga por embarcação.

Capturas de tela

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