Werwolf-Partys im mittelalterlichen Dorf
Werewolf Party ist ein Social-Deduction-Spiel für 4 bis 12 Spieler, das in einem mittelalterlichen Dorf spielt. Ihr spielt entweder in einer privaten Party mit euren Freunden oder in einer öffentlichen Runde, und das Spiel teilt euch entweder ins Dorfervolk oder ins Werwolf-Team ein. Das Werwolf-Team besteht aus einem Werwolf, einem Verräter, einem Pookie und einem Wolfswelpen. Das Dorfervolk besteht aus Dorfbewohnern, Wächter, Seher, Priester, Hexe, Clown, Schlafwandler, Moosklar und verfluchten Dorfbewohnern. Jede Rolle hat eine eigene Fähigkeit, und alle verfolgen dasselbe Ziel: die gegnerische Seite ausschalten.
Tag und Nacht mit Abstimmung
Ein Tag in Werewolf Party läuft in zwei Phasen. Am Tag diskutiert ihr, spielt Minispiele und stimmt ab. Die Nacht beginnt früher, wenn die Hälfte der Dorfbewohner sich hinlegt. Zum Abstimmen geht ihr zum Dorfturm und zieht am Seil, um die Abstimmung zu starten. Mit der Taste „K" öffnet ihr das Panel und könnt eure Stimme ändern. Alle berechtigten Spieler werden zum Turm teleportiert. Am ersten Tag könnt ihr weder Fähigkeiten nutzen noch abstimmen. In der Nacht wachen die Rollen nacheinander auf, der Werwolf zuletzt. Der Wächter legt jede Nacht einen Schild auf ein Bett und blockt damit den Angriff des Werwolfs. Der Seher besucht vor dem Aufwachen des Werwolfs ein Haus und erfährt, ob die Person unschuldig oder schuldig ist. Der Priester darf einmal am Tag eine Ohrfeige vergeben: trifft er einen Schuldigen, stirbt dieser, trifft er einen Unschuldigen, stirbt er selbst.
Rollen mit eigenen Tricks
Der Werwolf verwandelt sich nachts und jagt, am Morgen berät er sich mit dem Verräter, wen er eliminiert. Der Verräter arbeitet heimlich für den Werwolf und wird selbst zum Werwolf, wenn der ursprüngliche stirbt. Werwolf, Verräter und Wolfswelpe sehen die Namen der anderen in Rot, müssen also aufpassen, wenn Dorfbewohner mithören. Das Pookie ist ein unsterblicher, katzenartiger Verbündeter, den nur die „Heilige Ohrfeige" des Priesters töten kann. Der Wolfswelpe löst bei seiner Abstimmung eine Blutmondnacht aus, es sei denn, zwei Dorfbewohner opfern sich am Friedhofstor. Die Hexe verwandelt einmal am Tag einen Dorfbewohner in einen verfluchten Dorfbewohner: grüner Rauch bedeutet Erfolg, rot bedeutet, die Zielperson war ein Werwolf, und ein Fehlversuch tötet euch sofort. Der Clown legt nachts Clownschuhe auf einen schlafenden Spieler, was Werwölfe verlangsamt und Dorfbewohner beschleunigt. Der Moosklar trainiert tagsüber und kann nachts mit dem Werwolf ringen.
Dorf, Minispiele und Geister
Das Dorf hat 12 Betten in mehreren Häusern, ihr könnt euch drinnen verstecken oder draußen auf einer Bank schlafen. Im Dorfzentrum steht das Playhouse. An Playhouse-Tagen öffnet sich der Lycan-Shop, Minispiele stehen zur Verfügung und ihr könnt LC (Lycan Coins) privat handeln. Minispiele gibt es einmal pro Halbtag: Test der Stärke, Kerzen anzünden, Perfektes Holzhacken, Das Gaukler-Gleichgewicht, Der Becherschieber, Hufeiswerfen, Die mystische Sequenz und Glücksrad. Mit LC könnt ihr am Nachtaltar einen Menschen dazu bringen, den Werwolf für eine Nacht einzusperren, und in privaten Kabinen LC tauschen, bis zu 5 LC pro Tag. Nach dem Tod startet ihr im Ghost Mode: Ihr bewegt euch in der Ego-Perspektive, hört die Lebenden und könnt mit anderen Geistern sprechen. Das Spiel bietet 3D-Proximity-Voice-Chat, Textchat, öffentliche und private Partys, ein Fluchtmechanik per Schiff und für jede Rolle eigene Fähigkeiten. Am ersten Tag gelten weder Abstimmungen noch Fähigkeiten, das solltet ihr vor dem Start wissen.