Un village médiéval où loups-garous et villageois s'affrontent
Werewolf Party réunit de 4 à 12 joueurs dans un village médiéval en 3D. Vous rejoignez une partie privée entre amis ou une partie publique, et vous êtes placé dans l'une des deux équipes : le Camp Villageois ou le Camp Loup-Garou. Douze rôles différents cohabitent, chacun avec des pouvoirs propres. Le but reste simple : les villageois doivent démasquer et éliminer le loup-garou, tandis que les loups-garous doivent chasser les villageois un par un sans se faire repérer. La partie se déroule en cycles de jour et de nuit. Le jour, les joueurs discutent, jouent aux mini-jeux et votent. La nuit arrive plus tôt si la moitié de la village dort. Les rôles se réveillent tour à tour, le loup-garou en dernier. Notez qu'aucun pouvoir ni vote n'est disponible le premier jour.
Les deux camps et leurs rôles
Le Camp Loup-Garou se compose du Loup-Garou, du Traître, de Pookie et du Louveteau. Le Loup-Garou se transforme la nuit pour commencer sa chasse, puis élabore sa stratégie avec le Traître le matin pour décider de la prochaine élimination. Le Traître travaille secrètement avec le loup-garou et devient le nouveau loup-garou si l'original meurt. Le Loup-Garou, le Traître et le Louveteau voient leurs noms en rouge : soyez discrets quand vous parlez, les villageois peuvent écouter. Pookie est un félin immortel allié des loups-garous, tuable uniquement par la « Sainte Gifle » du prêtre. Le Louveteau déclenche une Nuit de Lune de Sang s'il est voté, sauf si deux villageois se sacrifient à la porte du cimetière. Si le Loup-Garou et le Traître meurent tous deux, le Louveteau devient le nouveau loup-garou.
Le Camp Villageois comprend le Villageois, le Garde, le Voyant, le Prêtre, la Sorcière, le Bouffon, l'Insomniaque, le Moosklar et le Villageois Maudit. Le Villageois n'a aucun pouvoir spécial mais reste essentiel au vote et à la déduction ; s'il est le dernier, il reçoit une fourche la nuit. Le Garde protège un lit chaque nuit avec un bouclier qui bloque l'attaque du loup-garou. Le Voyant visite le domicile d'un joueur avant le réveil du loup-garou pour déterminer s'il est Innocent ou Coupable. Le Prêtre gifle un joueur par jour : s'il est coupable (Loup-Garou, Traître ou Pookie), il meurt ; s'il est innocent, c'est le Prêtre qui meurt. La Sorcière transforme un Villageois en Villageois Maudit une fois par jour : fumée verte pour réussir, rouge s'il s'agissait d'un loup-garou, et un échec la tue instantanément. Le Bouffon place des chaussures de clown sur un dormeur la nuit pour ralentir les loups-garous et accélérer les villageois. L'Insomniaque, une fois réveillé, reste éveillé avec une fourche pour observer silencieusement. Le Moosklar effectue des exercices physiques le jour pour se renforcer et peut lutter contre le loup-garou la nuit.
Déroulement d'une partie
Le jour, les joueurs discutent, participent à des mini-jeux et votent. Pour voter, rendez-vous à la tour du village et tirez sur la corde ; appuyez sur « K » pour ouvrir le panneau et changer votre vote. Tous les joueurs éligibles sont téléportés à la tour. La nuit, les rôles se réveillent un par un, le loup-garou en dernier. Le village compte 12 lits répartis dans plusieurs maisons : vous pouvez dormir, vous cacher ou interagir à l'intérieur, ou faire une sieste sur un banc dehors. Au centre du village se trouve le Playhouse. Les jours de Playhouse, la boutique Lycan ouvre, les mini-jeux sont disponibles et les échanges privés de LC sont permis. Vous pouvez jouer à un mini-jeu par demi-journée pour gagner des LC (Lycan Coins) : Test de Force, Allumez les Bougies, Fendre le Bois Parfait, l'Équilibre du Bouffon, le Jeu des Gobelets, Lancez le Fer à Cheval, la Séquence Mystique et Roue de la Fortune. Le jeu propose aussi un autel nocturne pour emprisonner le loup-garou une nuit, des cabines privées pour échanger des LC (limite de 5 LC par jour) et un mode fantôme après la mort pour écouter les vivants et parler aux autres morts. La voix de proximité en 3D et le chat texte sont disponibles, ainsi qu'un mécanisme d'évasion par navire.