Wieś, w której nikt nie jest bez winy
Werewolf Party to medievalna intryga dla 4 do 12 graczy. Wsiadasz do prywatnej imprezy ze znajomych albo dołączasz do publicznej i trafiasz do jednej z dwóch drużyn: Wioski albo Wilkołaka. Wieś ma 12 łóżek rozłożonych po kilku domach, więc można się przespać, ukryć w środku albo zdrzemnąć na ławce na zewnątrz. Nad wsią czuwa wieża z dzwonem — to tam idzie się pociągnąć sznur, żeby uruchomić głosowanie. Pierwszego dnia nie używasz mocy i nie głosujesz, więc otwarcie to czysta rozmowa i obserwacja.
Dzień należy do rozmów, noc do polowania
Dzień to dyskusja, minigry i głosowanie. Wieś zasypia szybciej, jeśli położy się spać połowa graczy. Nocą role budzą się po kolei, a Wilkołak ostatni. Wilkołak transformuje i rusza na łowy, a rano ustala zdrajcą, kogo wyeliminować. Zdrajca gra w ukryciu i przejmuje rolę Wilkołaka, jeśli oryginalny padnie. Wilcze Młodzież ma własną kartę: jeśli wypadnie w głosowaniu, uruchamia Noc Krwawego Księca — chyba że dwaj wiośnianie poświęcą się przy bramie cmentarza. Pookie to nieśmiertelny koci sojusznik Wilkołaków, którego zabić może tylko "Święty Klask" kapłana. Wilkołak, Zdrajca i Wilcze Młodzież widzą swoje nazwy na czerwono, więc gadają dyskretnie — wiośnianie mogą podsłuchiwać.
Dziewięć ról po stronie wsi
Wiośnianin nie ma mocy, ale bez niego nie ma głosowania ani dedukcji; jako ostatni dostaje widelec na noc. Strażnik kładzie nocą tarczę na łóżku i blokuje atak. Wieszcz odwiedza dom gracza, zanim obudzi się Wilkołak, i poznaje jego przynależność. Kapłan raz dziennie wymierza klaska: winny ginie, niewinny ginie kapłan. Czarownica raz dziennie zamienia wiośnianina w Przeklętego — zielony dym to sukces, czerwony zdradza Wilkołaka, a nieudana próba natychmiast ją zabija. Błazen nocą zakłada buty śpiącemu, spowalniając Wilkołaki i przyspieszając wiośnian. Bezsennek po przebudzeniu już nie śpi, dostaje widelec i w milczeniu obserwuje noc. Moosklar ćwiczy w dzień, żeby w nocy zmierzyć się z Wilkołakiem. Przeklęty wiośnianin zaczyna jako zwykły mieszkaniec i walczy po dobrej stronie, ale nocą złapanie oznacza śmierć.
Minigry, LC i nocne rekwizyty
W sercu wsi stoi Playhouse. W dni Playhouse otwiera się Lycan Shop, ruszają minigry i prywatne wymiany LC. Minigry grasz raz na pół dnia: Test Siły, Zapal Świece, Idealne Rąbanie, Balans Jokera, Mieszanki Kubków, Podkowa, Mistyczna Sekwencja i Koło Fortuny — przegrana to 1 LC, wygrana zwykle od 3 do 8. LC wydasz w sklepie albo w prywatnych boksach, gdzie dziennie da się przekazać maksymalnie 5 LC. Są też stałe mechaniki: Nocny Ołtarz pozwala człowiekowi zamknąć Wilkołaka na jedną noc, a po śmierci wchodzisz w Ghost Mode — chodzisz w pierwszej osobie, słyszysz żywych i rozmawiasz z innymi duchami. Głosowanie otwiera panel po wciśnięciu K, a uprawnieni gracze teleportują się do wieży. Rozmowa działa przez proximity voice chat, jest też czat tekstowy.