Un mistero medievale tra villaggi e lupi mannari

Werewolf Party è un gioco di deduzione sociale ambientato in un villaggio medievale, pensato per gruppi da 4 a 12 giocatori. Ogni partita vi divide in due fazioni: il Team Villager e il Team Werewolf. I villaggi devono scoprire chi nasconde i lupi mannari tra di loro e votarlo fuori, mentre il Team Werewolf deve eliminare i villaggi uno a uno senza farsi smascherare. La partita si svolge in cicli alternati: di giorno si discute, si giocano i minigiochi e si vota, di notte i ruoli si svegliano uno alla volta, con il lupo mannaro per ultimo. Il primo giorno non si possono usare i poteri né votare.

Come si gioca in gruppo

Potete organizzare una festa privata con gli amici oppure unirvi a una festa pubblica, dove il gioco vi assegna automaticamente a una delle due squadre. La comunicazione è al centro dell'esperienza: c'è una chat vocale con prossimità in 3D e una chat testuale. Chi appartiene al Team Werewolf vede i nomi di Lupo Mannaro, Traditore e Wolf Cub in rosso, ma deve parlare con discrezione perché i villaggi potrebbero ascoltare. Per votare bisogna recarsi alla torre del villaggio e tirare la corda: tutti i partecipanti idonei vengono teletrasportati lì, e premendo "K" si apre il pannello per cambiare voto. La notte inizia prima se metà del villaggio va a dormire.

I ruoli da conoscere

Il Team Werewolf comprende quattro ruoli: il Lupo Mannaro, che si trasforma di notte e decide le prede col Traditore; il Traditore, che affianca segretamente il lupo e diventa il nuovo lupo mannaro se quello originale muore; Pookie, un felino immortale alleato che può essere ucciso solo dalla "Sacra Schiaffo" del Sacerdote; e il Wolf Cub, la cui eliminazione scatena una Notte di Luna Rossa, a meno che due villaggi non si sacrifichino al cancello del cimitero. Se muoiono sia il Lupo Mannaro sia il Traditore, il Wolf Cub sale come nuovo lupo.

Il Team Villager conta invece Villaggio, Guardia, Veggente, Sacerdote, Strega, Clown, Insonne, Moosklar e Villaggio Maledetto. La Guardia pone uno scudo su un letto ogni notte; il Veggente visita una casa prima del risveglio del lupo e scopre se quel giocatore è Innocente o Colpevole; lo Sacerdote schiaffeggia una persona al giorno e se è colpevole quella muore, se è innocente muore lui; la Strega trasforma un Villaggio in Villaggio Maledetto, ma se il fumo è rosso significa che bersaglio era un lupo mannaro e il tentativo fallito la uccide. Ogni ruolo ha quindi una regola precisa da imparare prima di iniziare.

Giorni, notti e attività nel villaggio

Il villaggio ha 12 letti distribuiti in diverse case: potete dormire, nascondervi o interagire al chiuso, oppure fare un pisolino su una panchina all'aperto. Al centro c'è il Playhouse: nei giorni di Playhouse si apre il Lycan Shop, diventano disponibili i minigiochi e si possono fare scambi LC privati. I minigiochi si giocano una volta ogni mezza giornata per guadagnare LC, con prove come Test of Strength, Perfect Log Split, The Cup Shuffle e Spin for Fortune. Con le LC potete usare il Private Booth per scambi in segreto, con un limite di 5 LC al giorno, oppure il Night Altar, che un umano può usare per imprigionare il lupo mannaro per una notte.

Da tenere presente: dopo la morte non finisce tutto, perché la Ghost Mode vi fa vagare in prima persona, ascoltare i vivi e parlare con gli altri fantasmi. C'è anche una meccanica di fuga via nave. Le regole di ogni ruolo sono molte e intrecciate, quindi conviene leggerle prima della prima partita: la differenza tra vincere e perdere sta nel capire chi sta dicendo la verità.

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