Trine Enchanted Edition è un platform con enigmi basati sulla fisica, giocabile da uno a tre giocatori. Potete giocare online con i vostri amici o condividere lo schermo in locale, interpretando un mago, una ladra e un cavaliere lungo 15 livelli fiabeschi pieni di non morti, meccanismi e pericoli. I momenti migliori in co-op nascono quando considerate il mondo come una raccolta di oggetti fisici: un’asse evocata può diventare un ponte, un rampino può trasformarla in un’altalena e uno scudo può aiutare un eroe ad attraversare una zona altrimenti pericolosa.

Enchanted Edition è il remake del primo Trine, ricostruito con il motore di Trine 2. Rinnova l’avventura originale con illuminazione ed effetti aggiornati, co-op online e salvataggi a metà livello. Il launcher permette anche di scegliere separatamente il gioco originale. Il numero di giocatori e le funzioni online descritte qui riguardano Enchanted Edition; la versione originale non include il gioco online.

Tre eroi, tre strumenti

Un artefatto magico chiamato Trine lega Amadeus il Mago, Zoya la Ladra e Pontius il Cavaliere. Un esercito di non morti minaccia il loro regno, e il trio attraversa castelli, foreste, caverne e luoghi più insoliti per ristabilire l’equilibrio. La trama offre ai livelli un semplice filo conduttore fiabesco; la maggior parte del tempo insieme la passate superando un tratto di terreno, azionando un meccanismo o sopravvivendo a uno scontro.

Amadeus può modificare la forma di una stanza. Evoca oggetti come casse e assi, poi li solleva e li sposta con la telecinesi. Una cassa può diventare un gradino per raggiungere un cornicione, mentre un’asse può coprire un vuoto o creare una piccola piattaforma. Gli oggetti seguono la fisica del gioco, quindi contano l’angolazione e il punto in cui li posizionate. Un’asse che sembra una scorciatoia può scivolare via, e una cassa che atterra male può trasformarsi in un nuovo ostacolo.

La sua magia è utile anche nei combattimenti, benché non sia il classico mago che scaglia palle di fuoco. Lascia invece che sia l’ambiente a fare il lavoro: un oggetto in caduta può schiacciare uno scheletro, mentre un oggetto levitante può intralciare l’avanzata di un nemico. Il suo ruolo è quindi strettamente legato agli enigmi. Non lanciate soltanto un incantesimo contro il bersaglio giusto: decidete cosa mettere e dove, poi osservate come si muove.

Zoya offre velocità e gittata. Il suo arco le permette di attaccare da lontano, mentre il rampino si aggancia a certe superfici di legno. Da lì può dondolarsi sopra una fossa, raggiungere un cornicione più alto o calarsi in un angolo nascosto. La traiettoria della corda e il suo slancio trasformano un salto semplice in una questione di tempismo: potreste raggiungere la piattaforma successiva con precisione oppure passare troppo in basso e dover riprovare. Zoya può anche usare una piattaforma che Amadeus tiene sospesa per creare un percorso che nessuno dei due riuscirebbe a costruire da solo.

Pontius è la solida prima linea. La spada e le armi più pesanti sono pensate per il combattimento ravvicinato, mentre lo scudo blocca gli attacchi e lo aiuta a superare alcuni pericoli. Può anche sollevare o lanciare oggetti pesanti, interagendo direttamente con lo stesso mondo fisico che Amadeus modifica. Quando arrivano gli scheletri, Pontius può affrontarli da vicino mentre Zoya spara da una distanza più sicura; una cassa in movimento, un oggetto rovesciato o un dondolio ben calcolato possono cambiare di nuovo lo scontro.

Amadeus si trova tra rovine fatiscenti sopra una pozza verde luminosa, mentre un oggetto fluttuante brilla tra piattaforme spezzate.

Un ostacolo, più soluzioni possibili

Il gioco raramente impone uno strumento preciso per ogni ostacolo. Se un salto non basta per superare un baratro, potete creare una piattaforma, dondolarvi da una trave di legno, proteggervi da un pericolo con lo scudo o combinare queste azioni. Alcuni percorsi nascondono anche ampolle di esperienza e altri oggetti da raccogliere; raggiungere l’uscita non è l’unico motivo per esplorare la forma di un livello. A volte noterete un luccichio sopra o sotto il percorso più evidente e comincerete a cercare come raggiungerlo.

Questa flessibilità trasforma il co-op in un problema condiviso da affrontare insieme. I personaggi possono stare in piedi sugli oggetti che un altro giocatore sposta, e la fisica mantiene vive queste costruzioni. Un amico può far levitare una cassa mentre un altro ci sta in equilibrio; un terzo può agganciare una corda alla piattaforma in movimento o usare lo scudo mentre il gruppo attraversa una zona pericolosa. Se l’oggetto si inclina o scivola, il piano cambia in tempo reale. Un atterraggio sbagliato può far ripartire tutti dall’ultimo checkpoint; a volte l’oggetto spostato rivela un percorso diverso.

Non dovete assegnare classi fisse prima di iniziare. Ogni eroe ha una specialità chiara, ma i livelli invitano a combinare le abilità: un’asse evocata diventa un punto da cui dondolarsi, la corda della Ladra aiuta a posizionare un compagno oltre un baratro e il Cavaliere può spostare o trasportare oggetti quando la forza bruta è la soluzione più semplice. Non sono tre stili di combattimento separati. Le abilità si intrecciano sugli stessi elementi del terreno, così potete sperimentare con un ponte, un rampino, uno scudo o un oggetto in caduta finché tutti riescono ad avanzare.

I combattimenti interrompono gli spostamenti e gli enigmi, ma non li sostituiscono. I non morti arrivano a ondate o sorvegliano un passaggio stretto, e ogni personaggio li affronta a modo suo. Le frecce di Zoya possono colpire una minaccia da lontano, Pontius ha armi dirette per gli scontri ravvicinati, e Amadeus può attaccare con gli oggetti evocati o tenere i nemici lontani da una piattaforma. Gli scontri sono semplici, con qualche possibilità giocosa offerta dalla fisica. Un oggetto che doveva aiutarvi a salire può anche finire su uno scheletro se lo spostate al momento giusto.

L’equilibrio fra enigmi, salti e combattimenti cambia da una zona all’altra. Alcune stanze richiedono di notare un punto d’aggancio o un cornicione oltre un pericolo; in altre i nemici vi ostacolano mentre cercate di spostare un meccanismo. Più avanti, un salto sbagliato costa di più e dondolarsi o mantenere l’equilibrio con attenzione diventa importante quanto trovare la soluzione. La libertà del gioco può anche rendere facile aggirare alcuni enigmi una volta capito cosa può costruire Amadeus. Se al vostro gruppo piace provare soluzioni insolite, questa libertà è il bello; se vi aspettate una sola risposta ben protetta in ogni stanza, Trine può sembrare troppo permissivo.

Una campagna che premia l’esplorazione

Ognuno dei 15 livelli ha un’ambientazione e un’identità visiva proprie. Il viaggio attraversa luoghi come Fangle Forest, l’Accademia Astrale, le Crystal Caverns, il Dragon Graveyard e le Forsaken Dungeons. Gli alberi dorati e le piante luminose lasciano spazio alla pietra fredda, ai cristalli sotterranei e agli antichi meccanismi. L’aspetto fiabesco è colorato senza rendere ogni scena tranquilla: scheletri, spuntoni, pozze tossiche e ponti precari mantengono il percorso pericoloso.

La colonna sonora segue i cambiamenti d’ambientazione, mentre il narratore e gli scambi tra i personaggi danno al tono l’aria di una fiaba fantasy giocosa più che di un assedio cupo. I tre eroi hanno personalità distinte, e l’umorismo arriva più spesso da battute brevi che da lunghe scene di dialogo. Così è l’enigma visibile a sostenere il momento: un oggetto luminoso appena fuori portata o un ponte tenuto insieme da un’asse che scivola lentamente.

L’esplorazione alimenta anche la progressione dei personaggi. Le ampolle di esperienza sono sparse nei livelli e trovarle vi dà punti abilità per migliorare gli eroi. Nuove abilità e potenziamenti ampliano i modi in cui potete usare gli oggetti, muovervi nell’ambiente o affrontare i nemici. Gli oggetti raccolti lungo la strada possono avere effetti speciali, come una resurrezione utilizzabile una volta per livello. Se raggiungete l’uscita lasciando un’ampolla su uno scaffale alto, potete tornare a un livello completato per cercarla.

Questo crea un piccolo ciclo di rigiocabilità senza trasformare il gioco in una gara competitiva al punteggio. Potete ripetere un livello per trovare esperienza nascosta, potenziare un’abilità o provare un percorso diverso in una stanza. Potete anche cambiare la difficoltà, che modifica la pressione degli scontri. La storia procede comunque da un livello all’altro, quindi rigiocare è utile soprattutto se i vostri amici vogliono tornare su un enigma o un oggetto da raccogliere, non per affrontare una serie di missioni separate.

Zoya affronta uno scheletro sotto la luminosa volta di foglie di Fangle Forest.

Giocare insieme, in locale o online

Enchanted Edition supporta da uno a tre giocatori in co-op locale e online. In locale giocate tutti sullo stesso computer e condividete lo schermo; i comandi si possono personalizzare. Un controller è il modo più semplice per aggiungere giocatori in locale. Enchanted Edition supporta anche più set di tastiera e mouse, ma due giocatori non possono condividere una sola tastiera e configurare più set può richiedere qualche passaggio aggiuntivo.

Online potete ospitare una partita per i vostri amici o unirvi alla loro, con un massimo di tre giocatori per sessione. I primi tre giochi di Trine supportano il gioco online multipiattaforma fra Windows, Mac e Linux, purché tutti usino versioni compatibili. La compatibilità pratica varia in base al sistema operativo: la versione Mac di Steam è un’app a 32 bit per macOS 10.7–10.14, mentre il client Steam attuale non supporta più i giochi a 32 bit né macOS 10.14 e precedenti. La versione Linux nativa è una build legacy per Ubuntu 12.04, non testata attivamente sulle distribuzioni attuali; su SteamOS e Steam Deck, la versione Windows tramite Proton può funzionare meglio. Il collegamento facoltativo degli account Steam ed Epic permette di invitare gli amici tra negozi diversi e condividere gli obiettivi. È utile se il vostro gruppo ha acquistato il gioco in negozi diversi per PC; gli inviti e gli obiettivi tra negozi funzionano fra account Steam ed Epic. È supportato anche Steam Remote Play Together.

Giocate tutti la stessa campagna e la risorsa condivisa principale è lo schermo: vi muovete insieme nei livelli, manipolate gli stessi oggetti e potete far perdere l’equilibrio a un compagno su un ponte o una piattaforma evocata. In una sessione a tre, ogni eroe può essere controllato da un giocatore diverso; anche i gruppi più piccoli rientrano nel limite supportato. Se qualcuno cade in una fossa o finisce in un pericolo, il sistema di checkpoint riporta l’avventura a un punto sicuro raggiunto di recente.

I comandi sono facili da capire, ma la fisica lascia spazio a movimenti goffi e sorprese. Un rampino può agganciarsi a una trave da un’angolazione strana, una cassa levitata può allontanarsi dal punto in cui volevate posarla e lo scudo del Cavaliere non rende sicuro ogni salto. È un gioco adatto a un gruppo a cui piacciono le piattaforme e gli esperimenti senza troppa pressione, con combattimenti sufficienti a interrompere gli enigmi. È meno indicato per una serata basata su ruoli di combattimento precisi o livelli di sfida rigidamente sceneggiati.

Se i vostri amici cercano un’avventura da condividere sullo stesso schermo oltre a un’opzione online, Trine Enchanted Edition offre entrambi i modi per accompagnare il trio nella campagna. Gli oggetti del Mago, la corda della Ladra e lo scudo del Cavaliere danno diverse forme a ogni ostacolo, e le luminose ambientazioni fiabesche rendono facili da leggere queste soluzioni. Il bello sta in quel piccolo momento in cui il gruppo trasforma una cassa, una trave e una corda in un ponte che nessuno pensava potesse funzionare.

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