《Trine Enchanted Edition》是一款供一至三人游玩的物理解谜平台游戏。你可以和朋友在线合作,也可以在同一台电脑、同一块屏幕上并肩闯关。你们分别扮演法师、盗贼和骑士,穿过15个童话风格的关卡,对付亡灵、机关与各种危险。合作的乐趣常常来自把场景里的物件当作可以摆弄的工具:召唤出的木板能搭成桥,抓钩能让它变成秋千,盾牌则能帮助英雄越过危险地带。

Enchanted Edition 是初代《Trine》的重制版,使用《Trine 2》的引擎重新制作,加入新的光照与视觉效果、在线合作和关卡中途存档。启动器还可以单独选择原版游戏。本文提到的玩家人数和在线功能属于 Enchanted Edition;原版没有在线游玩。

三位英雄,各有所长

故事让法师阿玛迪斯、盗贼佐娅和骑士庞提乌斯与一件名为 Trine 的魔法遗物联系在一起。亡灵大军威胁王国,三人就此踏上旅程,穿过城堡、森林、洞穴和更奇异的地方,恢复王国的平衡。故事为关卡串起一条简单的童话线索;你们的大部分时间还是花在越过眼前的地形、启动机关或撑过一场战斗上。

阿玛迪斯可以改变房间里的布局。他能召唤箱子和木板,再用念力举起、移动它们。箱子可以垫高,让你够到平台;木板可以架在缺口上,也能变成小平台。物件遵循游戏里的物理规则,因此角度和摆放位置都很重要。看似能抄近路的木板可能滑走,落点不理想的箱子也可能变成新的障碍。

他的魔法同样能用于战斗,不过他并不是传统意义上会不断施放法术的法师。他不靠火球攻击,而是让环境替自己出手:掉落的物件可以砸中骷髅,悬浮的物件也能打乱敌人的行动。这让他的能力与解谜紧密相连。你要考虑把什么放在哪里,再看它会如何移动,而不只是把法术对准目标。

佐娅行动敏捷,擅长远距离攻击。她可以用弓箭攻击敌人,也能把抓钩钩在合适的木质表面上,荡过深坑、爬向高处的平台,或垂降到隐蔽角落。绳索的摆动弧线与惯性会带来时机上的挑战:你可能顺利落到对面的平台,也可能荡得太低,只好再试一次。阿玛迪斯造出的浮动平台还可以成为佐娅搭建路线的起点,通往两人各自都难以抵达的地方。

庞提乌斯是队伍中能正面迎战的英雄。他的剑和重型武器适合近战,盾牌则能挡住攻击,帮助他穿过某些危险地带。他也能举起或投掷重物,用更直接的方式参与阿玛迪斯所改变的物理环境。骷髅出现时,庞提乌斯可以贴近迎战,佐娅则从较远处射击;移动中的箱子、被推倒的物件或恰到好处的一次摆荡,都可能让战斗局面再度变化。

阿玛迪斯站在破败遗迹中,脚下是发光的绿色水池;悬浮物件在断裂的平台间闪烁。

同一处障碍,不止一种解法

游戏很少要求你用某一种指定工具通过每个障碍。遇到跳不过去的缺口时,你们可以造个平台、抓住木梁摆荡、举盾挡住危险,也可以把这些办法组合起来。有些路线还藏着经验瓶等收集品,所以抵达出口并不是观察关卡布局的唯一理由。你可能会在明显路线的上方或下方看到一抹闪光,然后开始寻找抵达那里的方法。

这份自由让合作变成共同解决问题。一个角色可以站在另一个玩家移动的物件上,游戏中的物理效果也让临时搭建的办法更难预测。一位朋友可以让箱子悬浮,另一位站上去,第三位则用绳索勾住移动的平台,或举盾陪大家穿过危险区域。物件一倾斜或滑开,原来的计划就得临时调整。有时一次落地失误会让全队退回检查点;有时物件移动后反而露出另一条路线。

开始前不必先分配固定职业。每位英雄都有鲜明专长,但关卡鼓励你们把能力组合起来:法师召唤的木板可以变成抓钩的支点,盗贼的绳索能帮助队友越过缺口,而骑士也可以推、搬物件,在蛮力更管用时直接上手。这三套能力并非互不相干的战斗风格,而是围绕同一片地形彼此交织。你们可以试着用桥、抓钩、盾牌或坠落的物件开路,直到全队都能继续前进。

战斗会穿插在移动和解谜之间,而不是取代它们。亡灵可能一波波出现,也可能守在狭窄通道里,每个角色都有不同的应对方式。佐娅可以用箭远距离攻击,庞提乌斯适合近战,阿玛迪斯则能用召唤物攻击敌人或阻挡它们靠近平台。战斗本身并不复杂,物理系统为它添了些变化:原本用来帮你们爬高的物件,如果时机合适,也能落到骷髅身上。

不同路段的解谜、平台跳跃和战斗比重会有所变化。有些房间需要你留意抓钩的锚点,或是危险地带另一边的平台;另一些房间里,敌人会妨碍你们移动机关。后续的危险会让失足付出更大代价,摆荡和保持平衡也就与寻找解法一样重要。反过来,了解阿玛迪斯能造出什么之后,你们也可能很容易绕开某些谜题。如果你们喜欢试验意想不到的办法,这种自由正是游戏的一部分;如果你们更想要每个房间都只有一个严密设计的解答,Trine 的解法可能显得不够受限。

值得探索的战役

15个关卡各有场景与视觉特色。旅程会经过芬格尔森林、星界学院、水晶洞穴、龙之墓地和被遗忘的地牢等地点。金色树木与发光植物逐渐让位于冷峻石墙、地下的水晶光芒和古老机关。整体色彩鲜明,像一本故事书,但场景并不总是温和:骷髅敌人、尖刺、有毒水池和摇摇欲坠的桥仍会让前路危险。

配乐会随地点变化,旁白与英雄之间的对话则把气氛带向轻快的奇幻故事,而不是阴沉的围城战。三位英雄性格各异,幽默大多散落在简短的对话里,不会变成长篇插科打诨。于是,眼前的谜题本身也承载了不少气氛:发光物件挂在够不到的地方,或者一座桥只靠一块正慢慢滑落的木板撑着。

探索也能推动角色成长。经验瓶散布在各个关卡中,收集后可以获得技能点,用来强化英雄的能力。新技能和升级会拓展你们操控物件、在场景中移动或应付敌人的方式。沿途还能找到带有特殊效果的物品,例如每关一次的自我复活机会。如果抵达出口时把高处架子上的经验瓶留在身后,还可以重玩已完成的关卡,再去寻找它。

战役因此有一点重玩动力,但不会变成争夺分数的比赛。你们可以重玩关卡寻找遗漏的经验、强化技能,或试试不同的解谜路线。游戏也允许调整难度,从而改变敌人交战时的压力。故事仍按关卡顺序推进,所以重玩更适合想再次看看谜题或收集品的朋友,而不是寻找一套独立任务。

佐娅站在明亮的芬格尔森林树冠下,面对一具骷髅。

适合怎样的多人设置

Enchanted Edition 支持一至三人在线或本地合作。本地合作让所有人共用一台电脑和一个屏幕,按键也可以自定义。使用手柄是添加本地玩家最简单的办法。Enchanted Edition 也支持多套键盘和鼠标,不过需要额外配置;两名玩家不能共用同一把键盘。

在线游玩时,你可以为朋友开房,也可以加入朋友的游戏,每局最多三人。前三款 Trine 都支持 Windows、Mac 和 Linux 之间的跨平台在线联机,但大家需要使用兼容的游戏版本。实际兼容性因操作系统而异:Steam 的 Mac 版是面向 macOS 10.7–10.14 的 32 位应用,而当前 Steam 客户端已不再支持 32 位游戏或 macOS 10.14 及更早版本。原生 Linux 版是基于 Ubuntu 12.04 的旧版,未在当前发行版上持续测试;在 SteamOS 和 Steam Deck 上,通过 Proton 运行 Windows 版可能效果更好。Steam 与 Epic 账号可选关联,关联后可跨商店邀请好友并同步成就。如果你们通过不同的 PC 商店购买游戏,这项功能会很有用;跨商店邀请与成就同步支持 Steam 和 Epic 账号。

所有人都一起体验同一段战役,共享的核心资源是屏幕空间:你们在关卡中移动,操控同一批物件,也可能影响彼此在桥梁或法师造出的平台上的平衡。三人满员时可以各自操控一位英雄,小队人数少一些也在支持范围内。如果有人掉进深坑或撞上危险,检查点系统会让冒险回到最近的安全位置。游戏也支持 Steam Remote Play Together。

操作不难理解,但物理效果仍可能带来意外。抓钩绳索可能以别扭的角度钩住横梁,悬浮的箱子也可能偏离原定落点;骑士举盾也没法让每次跳跃都万无一失。它适合喜欢平台跳跃和轻松尝试的朋友,也有足够的战斗穿插其间;如果你们想玩的是强调精准战斗分工或严格安排挑战房间的游戏,它就没那么合适。

如果你和朋友既想要共享屏幕的冒险,也希望有在线选项,《Trine Enchanted Edition》让你们用这两种方式带领同一组三位英雄闯关。法师的召物、盗贼的绳索和骑士的盾牌让每个障碍都可能有几种解法,鲜亮的童话场景也让这些解法一目了然。最有意思的,往往是你们把箱子、横梁和绳索组合起来,搭出一座谁也没料到能成功的桥。

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