Serious Sam Double D XXL transforma a pancadaria contra monstros da série em um shooter de rolagem lateral para duas pessoas. Você e um amigo podem jogar a campanha juntos no mesmo PC, com Sam Stone e seu aliado Huff dividindo a tela contra as criaturas de Mental. Espere tiroteios rápidos, pequenos desafios de plataforma e armas empilhadas em uma torre cada vez mais absurda.

Uma campanha cooperativa em uma tela só

O Serious Sam Double D original era um spin-off 2D para um jogador da série de tiro em primeira pessoa. XXL é a edição expandida: adiciona o segundo personagem, novas missões, armas, inimigos, melhorias, desafios e fases extras. A ideia central continua a mesma. Sam corre por cenários com visual de história em quadrinhos, pula entre plataformas, procura caminhos escondidos e atira em tudo que Mental manda para a tela. Com um amigo, Huff entra na mesma campanha; assim, vocês enfrentam salas e chefes lado a lado em vez de jogar em turnos.

Os dois personagens permanecem na mesma tela em movimento durante saltos, lutas e batalhas contra chefes. Sam e Huff percorrem juntos o mesmo caminho pelos níveis laterais.

No coop local, os dois compartilham a partida em um PC. Se um amigo entrar à distância, o Steam Remote Play Together transmite o jogo do anfitrião e devolve os comandos dele. A campanha continua em uma tela compartilhada, com dois personagens.

No coop local, vocês podem combinar teclado e mouse para uma pessoa e controle para a outra, ou usar dois controles. O suporte a controles é parcial; os requisitos do sistema citam Xbox 360/XInput.

Monte uma torre de armas

O Gunstacker é a principal sacada do jogo. Na maioria dos shooters, você escolhe uma arma por vez; aqui, conectores juntam até seis armas para dispararem ao mesmo tempo. Uma shotgun pode ficar embaixo de um laser, um lançador de foguetes no topo de uma chuva de balas ou várias cópias da mesma arma podem ser empilhadas. Os conectores encontrados nas fases abrem combinações com armas diferentes ou repetidas.

As armas funcionam de formas diferentes, então mudar a pilha altera mais do que seu tamanho. Algumas espalham tiros entre inimigos próximos; outras lançam explosivos contra um grupo ou mantêm o fogo em uma linha estreita. Certas melhorias mudam o funcionamento da arma, enquanto outras trazem efeitos práticos, como mais munição ou uma queda mais lenta ao disparar. Há escopetas que disparam abelhas, Prism Lasers e o retorno do Cannon. A moeda recolhida nas fases serve para comprar essas mudanças na loja. Conforme a campanha amplia as opções, dá para testar outras combinações.

A pilha tem limites. Cada arma conectada consome munição, e disparar com todas ao mesmo tempo pode esvaziar o estoque rapidamente. Uma configuração pesada talvez elimine um inimigo grande antes que ele chegue perto, mas pode deixar menos munição para a próxima onda. Trocar as armas da pilha muda tanto o consumo quanto a distribuição dos tiros; repetir a mesma combinação mantém essas rajadas familiares.

Corra, pule e abra caminho

Cada fase alterna avanço com combates rápidos. Os inimigos chegam pelos dois lados, por cima ou por entradas que se ativam de repente. Você pula vãos, atravessa trechos de plataforma e procura armas, melhorias, dinheiro e segredos pelos cantos. A câmera rola lateralmente por três grandes cenários, incluindo o Egito antigo, Pompeia e ambientes pré-históricos. Algumas fases mudam o ritmo com breves trechos de veículos, enquanto outras focam em plataformas e segredos. Um trecho aberto pode virar uma linha de tiro compacta, enquanto caminhos verticais oferecem saliências e espaços escondidos para explorar entre as lutas.

A campanha é formada por fases feitas à mão, não por uma arena sem fim. Vocês avançam até as saídas, eliminam as ameaças necessárias e enfrentam cenas maiores e chefes. Os corpos dos inimigos derrotados podem virar apoios para alcançar plataformas mais altas. Um Jump Pad pode ser lançado em superfícies diferentes para levar Sam a uma plataforma elevada ou a um canto secreto. Essas ferramentas ligam tiro e plataforma, enquanto Sam e Huff atravessam as mesmas rotas.

XXL acrescenta doze salas de desafio com metas de sobrevivência ou objetivos específicos e seis arenas de confronto direto entre Sam e Huff. Na campanha, os personagens enfrentam juntos as forças de Mental; nas arenas, lutam um contra o outro. Dá para levar armas da campanha para esses duelos, enquanto as salas criam objetivos curtos contra inimigos. Cada modo aproveita o tiroteio e o Gunstacker de um jeito diferente.

Progressão e rejogabilidade

Segredos podem esconder melhorias de vida ou armadura, munição, armas extras ou descobertas engraçadas. Os caminhos laterais oferecem recursos úteis e achados absurdos.

Depois de terminar a campanha, dá para jogar novamente em uma dificuldade maior mantendo as armas e melhorias desbloqueadas. Essa progressão no estilo New Game Plus muda o que fica disponível no começo de uma nova partida. As salas de desafio e arenas de confronto direto oferecem atividades separadas da história. A campanha principal é compacta, com segredos e modos opcionais para revisitar.

O clima pende para o lado maluco de Serious Sam. Vocês passam por cenários bem diferentes, enfrentam inimigos conhecidos como Gnaars e Biomechanoids e encontram criaturas novas com formatos e ataques ainda mais estranhos. A paleta é chamativa, a animação tem um jeito propositalmente tosco e recortado, e os inimigos explodem em violência exagerada. As cenas curtas preferem piadas escancaradas e diálogos autoconscientes a uma história séria. Se seus amigos gostam de ação caótica com absurdo de desenho animado, esse tom faz parte da graça; quem prefere uma apresentação contida e polida pode estranhar.

O jogo combina com o seu grupo?

XXL é um shooter de arcade compacto para dois amigos que curtem ação rápida, desafios de plataforma e humor absurdo.

Capturas de tela

Tags