Serious Sam Double D XXL przenosi znane z serii masowe strzelanie do potworów do przewijanej z boku gry dla dwóch osób. Możecie wspólnie przejść kampanię na tym samym komputerze, dzieląc ekran jako Sam Stone i jego sojusznik Huff walczący z potworami Mentala. Czekają was szybkie strzelanie, krótkie wyzwania platformowe i broń układana w coraz bardziej absurdalne wieże.

Kooperacyjna kampania na jednym ekranie

Oryginalne Serious Sam Double D było dwuwymiarowym spin-offem serii pierwszoosobowych strzelanek dla jednego gracza. XXL to rozszerzona edycja: dodaje drugą postać, nowe misje, bronie, przeciwników, ulepszenia, wyzwania i dodatkowe poziomy. Podstawowy pomysł pozostaje ten sam. Sam przemierza komiksowe otoczenie, skacze po platformach, szuka ukrytych przejść i strzela do wszystkiego, co Mental zsyła na ekran. Gdy dołącza znajomy, Huff trafia do tej samej kampanii, a wy wspólnie przechodzicie pomieszczenia i walczycie z bossami zamiast grać na zmianę.

Obie postacie pozostają w tym samym przewijanym widoku podczas skoków, walk i starć z bossami. Sam i Huff podążają wspólną trasą przez bocznie przewijane poziomy.

W lokalnym trybie kooperacji obie osoby grają na jednym komputerze. Gdy znajomy dołącza zdalnie, Steam Remote Play Together strumieniuje grę z komputera hosta i przesyła zdalne polecenia znajomego z powrotem do komputera hosta. Kampania nadal działa na wspólnym ekranie z dwiema postaciami.

W lokalnej kooperacji możecie połączyć klawiaturę i mysz dla jednej osoby z kontrolerem dla drugiej albo użyć dwóch kontrolerów. Obsługa kontrolerów jest częściowa; wymagania systemowe wymieniają Xbox 360/XInput.

Zbudujcie wieżę z broni

Gunstacker to główny pomysł gry. W większości strzelanek wybiera się jedną broń; tutaj łączniki pozwalają spiąć do sześciu broni i strzelać nimi naraz. Strzelba może znaleźć się pod laserem, wyrzutnia rakiet na górze strumienia pocisków, można też układać kilka kopii tej samej broni. Łączniki znajdowane w poziomach otwierają różne kombinacje broni albo powtarzających się egzemplarzy.

Bronie działają na różne sposoby, więc zmiana stosu wpływa na więcej niż jego rozmiar. Niektóre rozrzucają pociski po pobliskich przeciwnikach; inne wysyłają materiały wybuchowe w grupę albo prowadzą ogień wąską linią. Ulepszenia zmieniają działanie wybranych broni lub dodają praktyczne efekty, jak większy zapas amunicji i wolniejsze opadanie podczas strzelania. Są też strzelby strzelające pszczołami, Prism Lasers i powracające działo Cannon. Walutę z poziomów wydajecie na te modyfikacje w sklepie. Kampania stopniowo poszerza zestaw opcji i kombinacji.

Stos ma swoje ograniczenia. Każda dołączona broń zużywa amunicję, a strzelanie z całego zestawu naraz szybko opróżnia zapasy. Ciężki zestaw może powalić dużego przeciwnika, zanim do was dotrze, ale zostawić mniej amunicji na kolejną falę. Zmiana broni w stosie wpływa na zużycie amunicji i układ ostrzału; powtarzanie tej samej kombinacji daje podobne salwy.

Biegnijcie, skaczcie i torujcie sobie drogę

Każdy poziom przeplata marsz naprzód krótkimi starciami. Przeciwnicy nadciągają z obu stron, z góry albo z wejść, które nagle się otwierają. Przeskakujecie nad przepaściami, pokonujecie fragmenty platformowe i szukacie w zakamarkach broni, ulepszeń, pieniędzy oraz sekretów. Kamera przewija się w bok przez trzy rozległe scenerie, w tym starożytny Egipt, Pompeje i prehistoryczne okolice. Niektóre poziomy zmieniają tempo krótkimi sekcjami pojazdów, a inne skupiają się na platformach i sekretach. Otwarta przestrzeń może zamienić się w ciasną linię ostrzału, a pionowe trasy prowadzą między walkami przez półki i ukryte zakątki.

Kampania składa się z ręcznie zaprojektowanych poziomów, a nie z jednej niekończącej się areny. Ruszacie do wyjść, pokonujecie wymaganych przeciwników i traficie na większe sceny oraz bossów. Ciała pokonanych wrogów mogą służyć za stopnie prowadzące na wyższe półki. Jump Pad można rzucić na różne powierzchnie, by wybić Sama ku wyższej platformie lub ukrytemu przejściu. Te narzędzia łączą strzelanie z platformową trasą, którą Sam i Huff pokonują razem.

XXL dodaje dwanaście pokoi wyzwań z celami przetrwania lub konkretnymi zadaniami oraz sześć aren, na których Sam i Huff walczą ze sobą. W kampanii obaj mierzą się z siłami Mentala; areny zmieniają to w bezpośrednią rywalizację. Można tam zabrać broń z kampanii, a pokoje wyzwań stawiają krótsze cele przeciwko wrogom. Każdy z tych trybów inaczej wykorzystuje strzelanie i Gunstacker.

Postępy i powroty do gry

Sekrety mogą skrywać ulepszenia zdrowia lub pancerza, amunicję, dodatkowe bronie albo komiczne znaleziska. Boczne ścieżki oferują więc praktyczne zapasy i dziwaczne odkrycia.

Po ukończeniu kampanii możecie zagrać ponownie na wyższym poziomie trudności, zachowując odblokowane bronie i ulepszenia. Postępy w stylu New Game Plus zmieniają wyposażenie dostępne na początku kolejnego przejścia. Pokoje wyzwań i areny pojedynków oferują aktywności poza główną historią. Kampania jest kompaktowa, a sekrety i opcjonalne tryby można odkrywać ponownie.

Klimat stawia na zwariowaną stronę Serious Sam. Przemierzacie bardzo różne scenerie, walczycie ze znanymi przeciwnikami, takimi jak Gnaary i Biomechanoidy, i spotykacie nowe istoty o jeszcze dziwniejszych kształtach i atakach. Kolory są jaskrawe, animacja celowo wygląda surowo i jak wycinanka, a przeciwnicy eksplodują w przesadnie krwawy sposób. Krótkie scenki wolą szerokie żarty i autoironiczne dialogi niż poważną historię. Jeśli lubicie chaotyczną akcję z kreskówkowym absurdem, ten ton jest częścią zabawy. Powściągliwej i dopracowanej prezentacji lepiej tu nie oczekiwać.

Czy ta gra pasuje do waszej grupy?

XXL to kompaktowa zręcznościowa strzelanka dla dwóch znajomych lubiących szybką akcję, platformowe wyzwania i absurdalny humor.

Zrzuty ekranu

Tagi