Serious Sam Double D XXL macht aus dem Monstergeballer der Reihe einen seitlich scrollenden Shooter für zwei. Ihr könnt die Kampagne gemeinsam mit einer befreundeten Person auf demselben PC spielen. Sam Stone und sein Verbündeter Huff teilen sich einen Bildschirm und nehmen es mit den Kreaturen von Mental auf. Euch erwarten schnelles Schießen, kleine Hüpfpassagen und Waffen, die sich zu einem zunehmend absurden Turm stapeln lassen.

Eine Koop-Kampagne auf einem Bildschirm

Das ursprüngliche Serious Sam Double D war ein Einzelspieler-Ableger in 2D aus der Ego-Shooter-Reihe. XXL ist die erweiterte Fassung: Sie ergänzt die zweite Spielfigur, neue Missionen, Waffen, Gegner, Verbesserungen, Herausforderungen und zusätzliche Abschnitte. Das Grundprinzip bleibt gleich. Sam läuft durch Umgebungen im Comic-Stil, springt über Plattformen, sucht nach versteckten Wegen und schießt auf alles, was Mental ins Bild schickt. Mit einer befreundeten Person stößt Huff zur selben Kampagne dazu. Ihr bewältigt Räume und Bosskämpfe nebeneinander, statt abwechselnd zu spielen.

Beide Figuren bleiben während Sprüngen, Kämpfen und Bossbegegnungen in derselben scrollenden Ansicht. So verfolgen Sam und Huff denselben Weg durch die seitlich scrollenden Level.

Im lokalen Koop teilen sich beide die Sitzung auf einem PC. Wenn eine befreundete Person aus der Ferne dazukommt, streamt Steam Remote Play Together das Spiel vom Host-PC zu ihr und sendet ihre Eingaben zurück. Der gemeinsame Bildschirm und die zwei Figuren auf derselben Kampagne bleiben dabei erhalten.

Im lokalen Koop könnt ihr Eingaben kombinieren: Eine Person spielt mit Tastatur und Maus, die andere mit Controller, oder ihr nutzt zwei Controller. Die Controller-Unterstützung ist teilweise; in den Systemanforderungen werden Xbox-360- oder XInput-Controller genannt.

Einen Waffenturm bauen

Der Gunstacker ist der besondere Kniff des Spiels. In den meisten Shootern entscheidet man sich für eine Waffe. Hier lassen sich Waffen mit Verbindungsstücken zu einem Turm aus bis zu sechs Teilen zusammenstecken, die dann gemeinsam feuern. Eine Schrotflinte kann unter einem Laser sitzen, ein Raketenwerfer auf einem Strom aus Kugeln, oder ihr stapelt mehrere Exemplare derselben Waffe. Gefundene Verbindungsstücke eröffnen unterschiedliche Kombinationen aus Waffenarten oder mehreren Exemplaren derselben Waffe.

Die Waffen verhalten sich unterschiedlich, deshalb verändert ein anderer Stapel mehr als nur die Größe. Manche verteilen Schüsse auf nahe Gegner, andere schleudern Sprengsätze in eine Gruppe oder feuern in einer schmalen Linie weiter. Bestimmte Waffenverbesserungen verändern das Verhalten der Waffe; andere bringen praktische Effekte wie mehr Munition oder langsameres Sinken beim Schießen. Das Spiel bietet etwa Schrotflinten mit Bienen, Prism-Laser und die Rückkehr der Kanone. Mit im Level gesammelter Währung kauft ihr diese Änderungen im Shop. Während die Kampagne weitere Möglichkeiten eröffnet, könnt ihr neue Kombinationen ausprobieren.

Der Stapel hat Grenzen. Jede angehängte Waffe verbraucht Munition, und wenn alles gleichzeitig feuert, kann der Vorrat schnell schrumpfen. Ein schweres Setup erledigt einen großen Gegner womöglich, bevor er euch erreicht, lässt aber weniger Munition für die nächste Welle übrig. Andere Kombinationen verändern Munitionsverbrauch und Feuermuster; mit demselben Stapel bleiben diese Salven vertraut.

Laufen, springen und den Weg freikämpfen

Jeder Abschnitt verbindet Vorwärtsbewegung mit kurzen Gefechten. Gegner kommen von beiden Seiten, von oben oder plötzlich aus aktivierten Eingängen. Ihr springt über Lücken, bewegt euch durch Plattformpassagen und sucht in Ecken nach Waffen, Verbesserungen, Geld und Geheimnissen. Die Kamera scrollt seitlich durch drei grobe Schauplätze, darunter das alte Ägypten, Pompeji und prähistorische Gegenden. Ein offener Abschnitt kann zur engen Feuerlinie werden, während vertikale Wege mit Vorsprüngen und versteckten Nischen zwischen den Kämpfen zum Erkunden einladen.

Die Kampagne besteht aus handgebauten Leveln und nicht aus einer endlosen Arena. Ihr bewegt euch zum Ausgang, besiegt die nötigen Gegner und trefft unterwegs auf größere Setpieces und Bosse. Körper besiegter Gegner können zu Trittstufen werden, über die ihr höhere Vorsprünge erreicht. Ein Jump Pad lässt sich auf verschiedene Oberflächen werfen und schleudert Sam zu höher gelegenen Plattformen oder versteckten Bereichen. Diese Werkzeuge verbinden Schießen und Plattformbewegung; Sam und Huff durchqueren dieselben Routen.

XXL ergänzt zwölf Herausforderungsräume mit Überlebens- oder Zielaufgaben sowie sechs Arenen für direkte Duelle zwischen Sam und Huff. In der Kampagne kämpfen beide gegen Mentals Truppen; in den Arenen treten sie gegeneinander an. Die Duelle lassen Waffen aus der Kampagne zu, während die Herausforderungsräume kürzere Ziele gegen Gegner setzen. Beide Modi nutzen die Schießereien und den Gunstacker auf eigene Weise.

Fortschritt und Wiederspielwert

Geheimnisse können Verbesserungen für Lebenspunkte und Rüstung, Munition, zusätzliche Waffen oder humorvolle Funde enthalten. Seitenwege bieten damit praktische Vorräte und schräge Entdeckungen.

Nach Abschluss der Kampagne könnt ihr sie auf einem höheren Schwierigkeitsgrad erneut spielen und freigeschaltete Waffen und Verbesserungen behalten. Dieser New-Game-Plus-artige Fortschritt verändert, was zu Beginn des nächsten Durchlaufs verfügbar ist. Herausforderungen und Duelle bieten weitere Aktivitäten neben der Geschichte. Die Hauptkampagne ist kompakt; Geheimnisse und optionale Modi laden zu einer weiteren Runde ein.

Die Stimmung setzt auf die schräge Seite von Serious Sam. Ihr reist zwischen sehr unterschiedlichen Kulissen, kämpft gegen bekannte Gegner wie Gnaars und Biomechanoiden und trefft auf neue Kreaturen mit noch seltsameren Umrissen und Angriffen. Die Farben sind knallig, die Animation wirkt bewusst grob und ausgeschnitten, und Gegner platzen mit übertriebener Gewalt. Kurze Szenen setzen eher auf breit angelegte Witze und selbstironische Dialoge als auf eine ernste Geschichte. Wenn eure Freunde chaotische Action mit cartoonhaftem Unsinn mögen, gehört dieser Ton zum Reiz. Eine zurückhaltende, polierte Präsentation solltet ihr dagegen nicht erwarten.

Passt das Spiel zu eurer Gruppe?

XXL ist ein kompakter Arcade-Shooter für zwei Freunde, die schnelle Action, Plattformpassagen und schrägen Humor mögen.

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