Uma carreira de mineração em asteroides
Em I Fetch Rocks você trabalha para uma instalação de mineração no cinturão de asteroides entre Júpiter e Marte, no ano de 2150. A função é simples de descrever: procurar asteroides ricos em minerais, rebocá-los de volta à instalação primária para processamento e cumprir contratos cada vez maiores e mais difíceis. Você começa com um Asteroid Hauler básico e ganha créditos para melhorar, personalizar e consertar a nave ao longo da sua carreira. O jogo é feito exclusivamente para VR e usa as suas próprias mãos para construir, ligar cabos e pilotar.
Construir e ligar a nave do seu jeito
A nave pode vir pronta ou ser montada do zero, e o painel de controle é montado com um sistema de nós baseado em componentes simples de função única, com centenas de peças interligadas. Não gostou da posição de um controle? Mova, troque ou remova. Os cabos vermelhos simulam a distribuição de energia e os verdes simulam o fluxo de dados vindos da entrada do usuário e de vários sensores, então dá para ligar o navio exatamente como quiser. Quiser voar usando apenas sensores de proximidade, é só montar a fiação assim e sair voando, embora o jogo avise que a ideia é suicida. Esse lado de montagem é onde entram as tags de programação, lógica, automação e gestão de recursos: você decide como cada sistema conversa com os outros.
Pilotar sob pressão
Com os controles que você montou e ligou, ou com uma nave pronta, o trabalho é rebocar asteroides e concluir contratos, ou só voar pelo espaço desviando de pedras. O problema é que o cinturão é perigoso: radiação e raios cósmicos degradam continuamente os componentes da nave. Ao longo da sua emprego é preciso entender como todos os sistemas funcionam e se encaixam, para remontar, religar e reprogramar tudo conforme as peças falham em volta de você. A parte educativa do jogo está justamente aí: o que começa como um trabalho trivial rapidamente exige engenharia criativa para trazer a carga de volta inteira.