Realm of the Mad God Exalt wrzuca ciebie i znajomych do zatłoczonego świata fantasy online, w którym ekran może wypełnić się przeciwnikami i jaskrawymi pociskami. Poruszasz się, celujesz i strzelasz w czasie rzeczywistym, a potem wchodzisz do lochów, by walczyć z silniejszymi potworami i bossami oraz zdobywać ekwipunek. Możesz utworzyć prywatną grupę dla znajomych albo dołączyć do publicznej; w jednej grupie zmieści się do 50 osób. Limity lochów są inne: oficjalna aktualizacja DECA obniżyła maksymalną liczbę graczy w lochach, które wcześniej miały limit 65, do 50, a limit w lochach Dworu Oryxa ustaliła na 25. To MMO, w którym mała grupa może dzielić instancję ze znacznie większym tłumem.

Każdą wyprawę kształtuje jedna zasada: śmierć. Gdy postać zginie, tracisz tego bohatera i niesiony przez niego ekwipunek. Konto zachowuje między innymi przedmioty schowane w Vault, zwierzaki i Fame, więc kolejna postać nie zaczyna na całkowicie pustym koncie. To jednak gra z trwałą utratą postaci, a nie spokojna wycieczka po lochach. Jeśli twoja grupa woli zachować postać mimo każdego błędu, warto wiedzieć o tym przed rozpoczęciem.

Świat przemierzany przez poruszający się tłum

Realm to wspólna mapa z przeciwnikami, innymi graczami, lochami i drogami prowadzącymi do Oryxa, Szalonego Boga. Nowe postacie pojawiają się na bezpieczniejszych obrzeżach mapy i napotykają coraz groźniejsze biomy, gdy kierują się do środka. Przeciwnicy dają doświadczenie i ekwipunek; znaczniki zadań wskazują ważne potwory, a większe starcia mogą zgromadzić wiele postaci w jednej walce. Nie musisz czekać na formalne zaproszenie na rajd, by pomóc pokonać wspólnego wroga. Świat jest z założenia zatłoczony, więc możesz walczyć obok osób, których twoja grupa wcześniej nie znała.

Obecna przebudowa Realm nadaje mapie więcej charakteru niż płaskiej przestrzeni z coraz silniejszymi potworami. Poszczególne biomy mają własnych przeciwników, lochy i nagrody. Aktywowane punkty Beacon pozwalają podróżować po mapie, a Realm Score śledzi postęp prowadzący do zamknięcia Realm i otwarcia drogi do Oryxa. Spotkania i widowiskowe walki z bossami urozmaicają starcia ze zwykłymi wrogami. Mała grupa może wspólnie przemierzać te obszary, a potem połączyć siły z tłumem, gdy boss wydarzenia przyciągnie pobliskich graczy.

Gdy Realm osiągnie końcową fazę, postacie mogą ruszyć do Zamku Oryxa, a następnie głębiej w jego starcia, między innymi do Sanktuarium Oryxa. Lochy pojawiają się też przez portale w świecie albo można je otworzyć kluczami. Portal zamienia szerszą wyprawę w bardziej skoncentrowany przebieg: kolejne komnaty prowadzą przez tematycznych przeciwników do jednej lub kilku walk z bossami, a rodzaj łupu zależy od lochu. Niektóre lochy są na tyle krótkie, że zmieszczą się między wydarzeniami w Realm. Inne mają więcej komnat, trudniejsze wzory ataków i łupy, które przyciągają doświadczonych graczy.

Nowa zawartość i aktywności sezonowe zmieniają to, które spotkania i nagrody są akurat na pierwszym planie. Stała pętla pozostaje rozpoznawalna: walczysz w Realm, wchodzisz do lochu, gdy pojawi się portal, zbierasz ekwipunek i mikstury statystyk, a potem decydujesz, jak daleko rozwijać postać, której nie da się przywrócić po śmierci. Postacie sezonowe i misje dodają własne cele, ale gra nie prowadzi całej grupy przez ustaloną kampanię z ostatnim rozdziałem. Postęp budują rozwijane postacie, pokonani bossowie, cele konta i przedmioty, które uda ci się przynieść z powrotem żywym.

Uniki są równie ważne jak zadawanie obrażeń

Walka na początku wydaje się prosta: poruszasz się klawiaturą, celujesz myszą i strzelasz do przeciwników. Presję tworzy odczytywanie wzorów pocisków podczas ruchu w zatłoczonych starciach. Boss może wysyłać przez arenę linie, pierścienie lub całe wachlarze pocisków; grupy wrogów mogą nadciągać jednocześnie z kilku stron. Kamera trzyma twoją postać blisko środka, a inni gracze i efekty ataków wypełniają przestrzeń dookoła. Chwila stania w miejscu, by strzelać, może wystawić cię na kolejną falę.

Ten rytm akcji pozwala grupie wspólnie obserwować zagrożenie, ale nie zmienia gry w typowy rajd oparty na rolach klas. Inni gracze zadają obrażenia, wywołują efekty i wspierają cię umiejętnościami, lecz nadal samodzielnie prowadzisz swoją postać przez pociski. Niektóre klasy potrafią leczyć lub wzmacniać pobliskie postacie; inne ogłuszają, spowalniają lub przeklinają wrogów albo atakują ich charakterystycznymi zdolnościami. Takie interakcje mogą mieć znaczenie podczas dużej walki z bossem, ale wspólne wejście do Realm nie wymaga ustalonego składu drużyny.

W 19 klasach znajdziesz różne bronie i umiejętności, a każda ma swoje atuty i limity statystyk. Wizard atakuje z dystansu laską i zaklęciami; Knight jest wytrzymalszy w walce z bliska, a jego hełm może wpływać na wrogów; Priest używa księgi, która może przywracać zdrowie pobliskim graczom. Inne umiejętności ujawniają przeciwników, zastawiają pułapki, przywołują ataki lub zmieniają sposób poruszania się w walce. Druid przybiera zmienne formy, wymieniając zasięg broni na inne premie i ataki. Klasy nadają postaciom różny charakter, ale ekwipunek również zmienia ich zasięg i rolę. Odblokowanie innej klasy może więc zmienić przebieg znanego lochu.

Każda postać ma cztery główne miejsca na ekwipunek: broń, umiejętność klasy, zbroję i pierścień. Przedmioty różnych poziomów lub o nietypowych efektach mogą dać dwóm postaciom tej samej klasy bardzo różne zestawy. Ekwipunek pozostaje przy aktywnej postaci, gdy jest założony lub niesiony; schowanie znaleziska w Vault chroni je dla kolejnych postaci. Zestaw jest łatwy do ogarnięcia, ale znalezienie zamienników po śmierci to część pętli rozwoju.

Pikselowa grafika utrzymuje świat w zwartej, kolorowej formie: od plaż i lasów po niesamowite ruiny i gęste układy pocisków. Wrogowie często są małymi sprite’ami, dopóki boss nie wypełni ekranu nową fazą. Dźwięk, efekty i szybki ruch nadają grze żywiołową energię automatów, a możliwość utraty dobrze wyposażonej postaci sprawia, że zatłoczona walka ma konsekwencje. Oprawa jest bardziej fantastyczna niż realistyczna, ale podczas starcia z większym przeciwnikiem nie ma wiele przestoju.

Łupy wydłużają każdą postać

Nowa postać zaczyna z podstawowym ekwipunkiem i zdobywa poziomy, pokonując przeciwników. Poziom 20 to dopiero wczesny kamień milowy: mikstury statystyk mogą trwale zwiększać atrybuty danej postaci aż do limitów jej klasy. Lepsze bronie, zbroje, umiejętności i pierścienie pojawiają się w groźniejszych biomach i lochach. Rzadkie łupy mogą zastąpić zwykły ekwipunek przedmiotami o nietypowych efektach, a część rzeczy można wytworzyć z materiałów zbieranych podczas kolejnych wypraw. Najlepsze znaleziska mogą wymagać wielokrotnego powrotu do konkretnego bossa lub lochu. Pod szybkimi walkami w stylu arcade kryje się powtarzalne polowanie.

Gdy postać ginie, zgromadzone Fame zapisuje jej dokonania i wspiera postęp konta. Zadania klasowe i inne cele konta nagradzają kolejne wyprawy różnymi postaciami. Exaltations dają długoterminowe premie za ukończenie wybranych lochów wysokiego poziomu konkretną klasą. Zwierzaki to kolejny trwały system: mogą leczyć lub pomagać w walce, a podczas rozwoju można je karmić i łączyć. Łup niesiony przez postać jest zagrożony, ale systemy konta zachowują część pracy między kolejnymi życiami.

Dlatego znaczenie może mieć zarówno szczęśliwe znalezisko, jak i śmierć. Rzadki przedmiot z ziemi może przydać się w kolejnym zestawie, jeśli wrócisz z nim bezpiecznie do Vault; założony ekwipunek nigdy nie jest gwarantowaną, trwałą kolekcją. Śmierć nie usuwa wszystkich osiągnięć konta, ale zabiera aktywną postać, jej obecne statystyki i ekwipunek. Jeśli twoja grupa lubi pętlę, w której udana wyprawa stopniowo wzmacnia konto, ale pomyłka może kosztować silnego bohatera, te stawki są częścią atrakcji. Jeśli zastąpienie postaci wydaje się stratą czasu zamiast nowym początkiem, ten sam system może frustrować.

Utwórz grupę i wybierz wyprawę

Wbudowany Party Finder daje znajomym więcej możliwości niż samo liczenie na to, że trafią na tę samą zatłoczoną mapę. Możesz utworzyć prywatną grupę, zaprosić graczy, korzystać z czatu grupowego i podróżować do członków w wielu miejscach. Publiczne grupy mogą informować, czy eksplorują Realm, czy przechodzą lochy, i liczyć do 50 osób. Dla kilku znajomych to sposób, by trzymać się razem i dołączać do starć z większą liczbą graczy. Limity lochów są niezależne od wielkości grupy, więc grupa 50-osobowa może nie zmieścić się w jednej instancji.

Rozgrywka odbywa się na serwerach online i wymaga szerokopasmowego internetu. Oficjalny launcher działa w systemach Windows i macOS; aktualna minimalna specyfikacja wymienia 8 GB pamięci i 2 GB miejsca na dane. Do gry można użyć także klienta Steam. DECA opisuje, jak konto Steam może logować się również do samodzielnego launchera po weryfikacji przez pomoc techniczną. Jeśli znajomi planują zmieniać klienta, warto sprawdzić konfigurację konta, zanim ktoś rozwinie postać przy użyciu innego logowania.

Gra jest darmowa na start i oferuje opcjonalne zakupy, w tym zawartość przepustek sezonowych oraz kupowaną walutę. Możesz dołączyć do znajomych bez kupowania kopii. W dłuższym rozwoju konta zwierzaki, kolekcje ekwipunku i oferty sklepu współistnieją z przedmiotami zdobywanymi podczas gry. Płatne opcje nie znoszą zasady utraty postaci.

Realm of the Mad God Exalt pasuje znajomym, którzy chcą szybkiej akcji online, ogromnych wspólnych walk z bossami i pętli rozwoju zachowującej część pracy między zastępowalnymi postaciami. Możesz dołączyć na krótką wyprawę albo dalej szukać trudniejszych lochów, ale wszyscy muszą zaakceptować to samo ryzyko, gdy postać polegnie. Jeśli cała grupa godzi się na te zasady, Realm szybko wypełni ekran.

Zrzuty ekranu

Tagi