Realm of the Mad God Exalt te sumerge junto con tus amigos en un mundo de fantasía online muy concurrido, donde cualquier pantalla puede llenarse de enemigos y proyectiles llamativos. Te mueves, apuntas y disparas en tiempo real; después entras en mazmorras para enfrentarte a monstruos y jefes más fuertes a cambio de equipo. Puedes crear un grupo privado para tus amistades o unirte a uno público, con un máximo de 50 jugadores por grupo. Las mazmorras tienen límites distintos: una actualización oficial de DECA redujo de 65 a 50 el máximo de las mazmorras que antes tenían ese tope y fijó en 25 el de las mazmorras de la Corte de Oryx. Es un MMO en el que un grupo pequeño puede compartir instancia con una multitud mucho mayor.
La muerte es la regla que da forma a cada partida. Si un personaje muere, pierdes para siempre a ese héroe y el equipo que llevaba. Tu cuenta conserva cosas como los objetos guardados en la Bóveda, las mascotas y la Fama, así que el siguiente personaje no empieza desde una cuenta completamente vacía. Aun así, es un juego de pérdida permanente, no un paseo relajado por las mazmorras. Si tu grupo prefiere conservar a sus personajes pese a cualquier error, conviene saberlo antes de empezar.
Un mundo recorrido por una multitud
El Reino es un mapa compartido con enemigos, otros jugadores, mazmorras y rutas que conducen a Oryx, el Dios Loco. Los personajes nuevos aparecen en los bordes más seguros del mapa y encuentran biomas cada vez más peligrosos al avanzar hacia el centro. Los enemigos dan experiencia y equipo; los marcadores de misión señalan monstruos importantes, y los encuentros grandes pueden reunir a muchos personajes en el mismo combate. No hace falta esperar una invitación formal a una incursión para ayudar a derrotar a un enemigo compartido. El mundo está lleno de actividad por diseño, así que puede que tu grupo luche junto a gente a la que nunca había visto.
La remodelación actual del Reino le da más forma al mapa que un terreno plano con monstruos cada vez más fuertes. Cada bioma aporta sus propios enemigos, mazmorras y recompensas. Los puntos de referencia Beacon permiten viajar por el mapa después de activarlos, mientras que la puntuación del Reino registra el avance hacia el cierre de un Reino y la apertura del camino a Oryx. Los encuentros y los jefes de escenario añaden combates de mayor escala entre los enemigos habituales. Un grupo pequeño puede recorrer esas zonas junto y sumarse a una multitud cuando un jefe de evento atrae a jugadores cercanos.
Cuando el Reino llega a su fase final, los personajes pueden dirigirse al Castillo de Oryx y luego adentrarse en sus encuentros, incluido el Santuario de Oryx. También aparecen portales de mazmorra por el mundo, y puedes usar llaves para abrirlos. Un portal convierte una expedición amplia en una partida más centrada: las salas presentan enemigos temáticos y conducen a uno o varios jefes; las recompensas dependen de cada mazmorra. Algunas son lo bastante cortas para hacerlas entre eventos del Reino. Otras tienen más salas, patrones de ataque más exigentes y botín que atrae a jugadores experimentados.
El contenido nuevo y las actividades de temporada van poniendo distintos encuentros y recompensas en primer plano. El ciclo permanente sigue siendo reconocible: combatir en el Reino, entrar en una mazmorra cuando aparece un portal, reunir equipo y pociones de estadísticas y decidir hasta dónde llevar a un personaje que no volverá después de morir. Los personajes de temporada y las misiones añaden objetivos propios, pero el juego no guía a todo el grupo por una campaña fija con un capítulo final. El progreso depende de los personajes que desarrollas, los jefes que alcanzas, los objetivos de cuenta que mantienes y los objetos que consigues traer de vuelta con vida.
Esquivar importa tanto como hacer daño
El combate parece sencillo al principio: te mueves con el teclado, apuntas con el ratón y disparas a los enemigos. La presión viene de leer los patrones de proyectiles mientras te desplazas por combates abarrotados. Un jefe puede lanzar líneas, anillos o abanicos de disparos por la arena; los grupos de enemigos pueden acercarse desde varios lados a la vez. La cámara mantiene a tu personaje cerca del centro mientras otros jugadores y efectos de ataque llenan el espacio a su alrededor. Detenerte un momento para disparar puede dejarte expuesto a la siguiente oleada.
Ese ritmo de acción permite compartir una visión del peligro sin convertir el juego en una incursión convencional basada en clases. Los demás jugadores aportan daño, efectos y habilidades de apoyo, pero tú sigues guiando a tu personaje entre los proyectiles. Algunas clases pueden curar o fortalecer a los personajes cercanos; otras aturden, ralentizan o maldicen a los enemigos, o los atacan con habilidades propias. Estas interacciones pueden ser importantes en un gran combate contra un jefe, aunque no hace falta una composición fija para entrar juntos al Reino.
Las 19 clases tienen armas y habilidades distintas, además de fortalezas y límites de estadísticas propios. El Wizard ataca desde lejos con un bastón y hechizos; el Knight aguanta mejor el combate cercano y puede afectar a los enemigos con su yelmo; el Priest usa un tomo que puede restaurar la salud de jugadores cercanos. Otras habilidades revelan enemigos, colocan trampas, invocan ataques o cambian tu forma de moverte por el combate. El Druid adopta formas cambiantes que intercambian alcance de arma por distintas bonificaciones y ataques. Las clases hacen que los personajes se sientan diferentes, pero el equipo también cambia su alcance y función, así que desbloquear otra clase puede cambiar cómo se juega una mazmorra conocida.
Cada personaje tiene cuatro espacios principales de equipo: arma, habilidad de clase, armadura y anillo. Los objetos de distintos niveles o con efectos poco comunes pueden dar configuraciones muy distintas a dos personajes de la misma clase. El equipo pertenece al personaje activo mientras lo lleva puesto o consigo; guardar un objeto en la Bóveda lo protege para futuros personajes. Es fácil entender el conjunto, pero encontrar reemplazos después de morir forma parte del ciclo de progreso.
El pixel art mantiene el mundo compacto y colorido, desde playas y bosques hasta ruinas inquietantes y densos patrones de proyectiles. Los enemigos suelen parecer sprites pequeños hasta que un jefe ocupa la pantalla con una nueva fase. El sonido, los efectos y el movimiento rápido crean un ambiente de arcade animado; la posibilidad de perder a un personaje bien equipado hace que un combate multitudinario tenga consecuencias. La presentación es más fantástica que realista, pero cuando aparece un enemigo grande queda poco tiempo para descansar.
El botín da recorrido a cada vida
Un personaje nuevo empieza con equipo básico y sube de nivel al derrotar enemigos. Llegar al nivel 20 es solo un primer hito: las pociones de estadísticas pueden aumentar permanentemente sus atributos hasta los límites propios de cada clase. Las mejores armas, armaduras, habilidades y anillos aparecen al explorar biomas y mazmorras más peligrosos. Los botines raros pueden sustituir el equipo normal por objetos con efectos inusuales; también se pueden fabricar algunos objetos con materiales reunidos en distintas partidas. Para conseguir los mejores hallazgos quizá tengas que volver varias veces a un jefe o una mazmorra concreta. Bajo los combates rápidos de arcade hay una búsqueda que se repite.
Cuando un personaje muere, la Fama que acumuló registra sus logros y contribuye al progreso de la cuenta. Las misiones de clase y otros objetivos de cuenta recompensan las partidas repetidas con personajes distintos. Las Exaltaciones añaden bonificaciones duraderas por completar ciertas mazmorras de alto nivel con una clase concreta. Las mascotas son otro sistema que permanece: pueden curar o ayudar en combate y puedes alimentarlas o fusionarlas mientras crecen. El botín que lleva tu personaje está en riesgo, pero los sistemas de cuenta conservan parte del trabajo entre vidas.
Ese equilibrio puede dar importancia tanto a un objeto afortunado como a una muerte. Un objeto raro que encuentras en el suelo puede formar parte de tu siguiente configuración si logras regresar a la Bóveda; el equipo equipado nunca está garantizado como colección permanente. La muerte no borra todos los logros de cuenta, pero sí elimina al personaje activo, sus estadísticas actuales y su equipo. Si a tu grupo le gusta un ciclo en el que las partidas exitosas mejoran poco a poco la cuenta, mientras un error puede costar un héroe poderoso, esos riesgos son parte del atractivo. Si reemplazar un personaje te parece tiempo perdido en lugar de una nueva partida, el mismo sistema puede resultar frustrante.
Forma un grupo y elige la partida
El buscador de grupos del juego ofrece más estructura que esperar a coincidir en el mismo mapa abarrotado. Puedes crear un grupo privado, invitar jugadores, usar el chat del grupo y viajar hasta sus miembros en muchos lugares. Los grupos públicos pueden indicar si están explorando un Reino o recorriendo mazmorras, y admitir hasta 50 miembros. Para unas pocas amistades, sirve para mantenerse juntas mientras se suman a encuentros con más jugadores. Los límites de las mazmorras son independientes del tamaño del grupo, así que uno de 50 miembros quizá no quepa entero en la misma instancia.
La partida se desarrolla en los servidores online del juego y requiere una conexión de banda ancha. El lanzador oficial está disponible para Windows y macOS; los requisitos mínimos actuales indican 8 GB de memoria y 2 GB de almacenamiento. El cliente de Steam es otra forma de entrar al juego. DECA explica cómo una cuenta de Steam también puede iniciar sesión en el lanzador independiente después de que el servicio de asistencia la verifique. Si tus amistades piensan cambiar de cliente, conviene revisar la configuración de las cuentas antes de que alguien progrese con otro inicio de sesión.
El juego es gratis para empezar y vende compras opcionales, como contenido de pases de temporada y moneda adquirible. Puedes unirte a tus amistades sin comprar una copia. En el ciclo de cuenta a largo plazo, las mascotas, las colecciones de equipo y las ofertas de la tienda conviven con el equipo que consigues jugando. Las opciones de pago no evitan la pérdida del personaje.
Realm of the Mad God Exalt encaja con amistades que buscan acción online rápida, enormes combates compartidos contra jefes y un ciclo de progreso que conserva parte del trabajo entre personajes reemplazables. Puedes sumarte a una partida corta o seguir buscando mazmorras más difíciles, pero todos deben aceptar el mismo riesgo cuando cae un personaje. Si a todo el grupo le sirve ese trato, el Reino está listo para llenar la pantalla.