Multiwinia oferuje bardzo konkretną formę co-opu: czteroosobowy mecz w Domination lub King of the Hill, po dwie osoby w każdej drużynie. Ty i znajomy możecie być po tej samej stronie przeciwko drugiej parze, online lub przez sieć lokalną. Multiplayer obsługuje też przeciwników sterowanych przez komputer. Oddziały każdego gracza mają własny kolor, więc sojusznicze armie można odróżnić w większym tłumie.
Dwa sposoby na wspólną wygraną
Dwa tryby z wyraźną opcją co-opu skupiają się na kontrolowaniu miejsc na mapie. Domination to walka o teren. Wysyłasz małe zielone, czerwone, niebieskie lub żółte oddziały do neutralnych punktów odrodzenia, a potem próbujesz odebrać je drugiej stronie. Im więcej punktów kontroluje twoja drużyna, tym więcej jednostek produkuje. Mecz może skończyć się, gdy jedna strona zdominuje mapę, albo trwać do końca odliczania; wtedy wygrywa drużyna kontrolująca więcej punktów.
Mapa zmienia się wraz z napływem żołnierzy. Punkt, który wyglądał na małą placówkę, może stać się stałym źródłem posiłków. Jego utrata może osłabić front akurat wtedy, gdy druga strona rusza naprzód. Każda osoba ma własny kolor i rozkazy, a co-op dzieli uczestników na dwie drużyny. Wspólny wynik daje parze po jednej stronie ten sam cel, choć każda osoba prowadzi oddzielne siły.
King of the Hill zamienia wyścig produkcyjny na strefy punktowane. Jednostki w oznaczonych miejscach zdobywają punkty z czasem, a podczas walki o strefę punktuje strona z większą liczbą jednostek. Pusty obszar może zająć jeden żołnierz, a zatłoczone wzgórze potrafi ściągnąć kilka drużyn naraz. W meczu co-op dwa na dwa punkty zapalne są rozrzucone po większej mapie: jedna strona obejmuje prowadzenie, druga wysyła posiłki, a opuszczone strefy wciąż nabierają wartości.
Oba tryby mogą mieć limit czasu. Domination śledzi przejęte punkty odrodzenia, a King of the Hill — kontrolę oznaczonych stref. Cele są jasne i nie zmieniają rozgrywki w długą kampanię, ale wymagają uwagi w kilku miejscach. Armie stale rosną przy kontrolowanych punktach, więc spokojny skraj mapy może w kilka minut zmienić się w zatłoczone centrum.
Rozkazy, formacje i strumień drobnych żołnierzy
Nie zbierasz drewna, nie zarządzasz gospodarką i nie wybierasz drzewka technologicznego. Jednostki pojawiają się automatycznie przy kontrolowanych punktach odrodzenia. Większość walczy samodzielnie, ale wybrane Squads możesz prowadzić bezpośrednio: lewy przycisk myszy każe im się przemieścić, prawy — strzelać laserami, a przytrzymanie prawego i kliknięcie lewym rzuca granat. Możesz też zaznaczyć grupy i wysłać je przez mapę. Kierowanie armią polega głównie na wykorzystaniu ciągłego napływu nowych jednostek i przemieszczaniu wybranych oddziałów.
Oficer może zmienić taki przepływ w stały rozkaz. Awansujesz jednego żołnierza na oficera i wskazujesz mu cel, a pobliskie jednostki podążają wyznaczoną trasą zamiast zostawać przy punkcie odrodzenia. Oficerowie mogą też ustawić żołnierzy w formacji. Skupia ona ataki z przodu, ale jest podatna na uderzenia od tyłu i granaty. Dzięki temu możesz poruszać armią na kilka sposobów bez zarządzania listą wyspecjalizowanych jednostek.
Teren zmienia trasy dostępne na każdej mapie. Duża grupa powoli wspina się na stromą górę, a Trunk Port może łączyć odległe obszary lub w niektórych trybach dostarczać posiłki. Niektóre mapy mają przeprawy wodne i opancerzone transportowce mieszczące do 100 żołnierzy. Na innych teleportery przenoszą oddziały między częściami terenu. Podstawowa armia się nie zmienia, ale otoczenie wpływa na dostęp do walki.
Skrzynie wprowadzają nieprzewidywalny element. Spadają co jakiś czas i zawierają bonusy, które potrafią odmienić walkę: wieżyczkę, opancerzony pojazd, nalot, potwora lub niebezpieczną niespodziankę, taką jak infekcja zarażająca pobliskie oddziały. Możesz wysłać jednostki po skrzynię, ale nie będzie ich wtedy przy punkcie lub wzgórzu, gdzie mogłyby się przydać. Gospodarz może ustawić częstotliwość zrzutów i w obsługiwanych trybach wybrać zasady ich rozmieszczania, ograniczyć zawartość do podstawowych bonusów albo całkiem wyłączyć zrzuty. Dzięki temu losowe zwroty nie muszą rozstrzygać każdego meczu, jeśli grupa woli równiejszą walkę.
Pozostałe tryby oferują inne rywalizacyjne cele
Multiwinia ma sześć głównych trybów multiplayer, ale tylko Domination i King of the Hill oferują wyraźną opcję co-opu dla dwóch drużyn. Pozostałe cztery mają własne cele rywalizacyjne.
Capture the Statue zmienia walkę o teren w powolną eskortę. Grupy żołnierzy podnoszą ogromny posąg i niosą go do bazy. Do przemieszczania potrzeba tłumu, więc jego uczestnicy są powolni i odsłonięci. Po pokonaniu żołnierzy posąg upada na miejscu. Blitzkrieg łączy flagi rozmieszczone na mapie. Przejmujesz te między swoją bazą a bazą przeciwnika, a potem próbujesz zdobyć jego główną flagę, broniąc własnej. Nawet wyeliminowana osoba może czasem wpłynąć na mecz za pomocą bonusu odwetu.
Rocket Riot ma najbardziej nietypowy cel. Każda drużyna ma rakietę, którą trzeba zatankować i załadować 100 żołnierzami-astronautami. Przejmowanie paneli słonecznych przekierowuje pompy paliwa do twojej rakiety. Udany atak przeciwnika może ją wysadzić i wyzerować dotychczasowy postęp. Assault jest asymetryczny: atakująca strona próbuje zniszczyć bombę przed końcem odliczania. Potem role się odwracają, a wygrywa szybszy udany atak. Atakujący regularnie dostają posiłki, obrońcy zaś zaczynają z cięższą bronią i mniejszą liczbą żołnierzy.
Te tryby urozmaicają grę, jeśli twoja grupa chce też bezpośrednich meczów rywalizacyjnych lub sprawdzić te same mechaniki roju przy innych celach. Co-op nie jest trybem PvE dla czterech osób: nawet po jego włączeniu ty i znajomy dzielicie drużynę, która staje przeciwko drugiej parze. Pozostałe tryby mają własne zasady i nie oferują tej samej wyraźnej opcji co-opu.
Razem te cele jasno wyznaczają granicę co-opu. W Domination i King of the Hill sojusznicy dzielą wynik drużyny, ale każda osoba nadal prowadzi własne oddziały oznaczone osobnym kolorem. Przebieg meczu zmienia się, gdy zdobyte punkty odrodzenia wytwarzają kolejne jednostki albo zajęte strefy naliczają punkty. W pozostałych trybach o rywalizacji decyduje cel: dostarczenie posągu do bazy, przejmowanie flag po kolei, załadowanie rakiety albo atak przed upływem czasu. Wszystkie sześć trybów korzysta z tego samego świata małych żołnierzy, ale tylko dwa pozwalają znajomym grać w co-opie po jednej stronie. Grupa wybiera więc wspólny wynik albo inny cel rywalizacji; rozwój armii nie przechodzi z meczu na mecz.
Krótkie rundy i sporo zamieszania
Arena jest cyfrowym światem zamieszkanym przez potomków spokojnych Darwinians z Darwinia, teraz podzielonych na kolorowe plemiona walczące o teren. Z góry widzisz kanciaste wyspy z jasnymi siatkami, drzewami, górami, portalami i geometrycznymi budynkami. Armie tworzą płaskie, krzyżowe postacie, które zbierają się w gęste, animowane fale. Błyski laserów i eksplozje zmieniają proste sylwetki w zatłoczone pole bitwy.
Ten kontrast nadaje grze Multiwinia charakter. Obraz jest zabawny i dziwaczny, a dźwięk i ciemna przestrzeń wokół map mogą tworzyć niepokojący nastrój. Skrzynia może sprowadzić na pole kosmiczne oddziały, latający spodek porwać jednostki, a meteoryt zmienić fragment lasu w niebezpieczny obszar. Chaos jest częścią walki, a nie przygotowaną sceną fabularną. Masz cel, armię, która stale rośnie, i teren zdolny pokrzyżować uporządkowany plan.
Rundy są samodzielne. Możesz ustawić limit czasu i potem wypróbować inną mapę lub cel bez angażowania się w kampanię na kilka godzin. Między sesjami nie rozwijasz postaci: w każdej zaczynasz z tymi samymi podstawowymi oddziałami i bonusami określonymi przez tryb oraz jego ustawienia.
Różnorodność zapewniają dziesiątki układów map, zmienni przeciwnicy, ustawienia bonusów, limity czasu i sześć odmiennych celów. Możesz też walczyć z przeciwnikami CPU i ustawić ich poziom trudności. Komputerowi sojusznicy korzystają z oficerów i priorytetów tras.
Gra sieciowa dla grup, które mogą się zebrać
Mecze online i LAN obsługują co-op oraz PvP. Co-op wymaga czterech miejsc i jest dostępny tylko w Domination oraz King of the Hill.
Gra jest dostępna na Windows i macOS. Macowa wersja z GOG jest 32-bitowa i nie działa na macOS 10.15 ani nowszym.
Klawiatura i mysz pozwalają poruszać kamerą za pomocą WASD, zmieniać jej wysokość i powiększenie, zaznaczać grupy oraz wydawać rozkazy ruchu i oficerom. Obsługiwane są też kontrolery Xbox 360, choć mysz pozostaje głównym narzędziem wyboru i prowadzenia jednostek. Gra nie ma wbudowanego czatu głosowego, więc duet online, który chce rozmawiać i obserwować różne części mapy, potrzebuje innej opcji głosowej.
Multiwinia to szybka strategia do potyczek, a nie trwała kampania co-op. Najbardziej bezpośrednia wspólna rozgrywka polega na tym, że dwie osoby próbują pokonać drugą parę w walce o kilka punktów odrodzenia lub wzgórz.