Sterowanie liniami zamiast mikrozarządzania
Line War to RTS, w którym polecenia wydaje się przez rysowanie linii bezpośrednio na mapie. Przeciągnięcie linii przemieszcza jednostki, buduje obronne linie frontu, atakuje wroga lub zajmuje terytorium. Konfigurowalne linie pozwalają filtrować konkretne typy jednostek, dzięki czemu można wydzielić siły na oskrzydlenie, okopać się albo zasilić odległy odcinek frontu. Polecenia można łączyć w łańcuchy i przeprowadzać skoordynowane, zorganizowane operacje.
Gra stawia na decyzje wysokiego poziomu, a nie na szybkość klikania. Akcje na minutę nie decydują o wyniku starcia, liczy się planowanie i realizacja strategii. Do dyspozycji jest jedna, tradycyjna armia, w której każda jednostka ma wyraźną i zbalansowaną rolę. Terytorium zdobyte w starciu zasila rozwój: więcej ziemi oznacza więcej możliwości budowy. Produkcja energii z rafinerii i elektrowni utrzymuje w ruchu czołgi, siły powietrzne i jednostki morskie, a od koszar przez porty po elektrownie można stawiać dziesiątki struktur, miasta, przemysł i szlaki handlowe.
Wspólne granie przez internet
Do 8 graczy może spotkać się online w trybach duel, team, ffa oraz co-op. Wariant kooperacyjny polega na połączeniu sił przeciwko SI. Wszystkie konfiguracje multiplayer obsługują od 0 do 3 graczy sterowanych przez komputer, więc można mieszać ludzi z botami. Tryb handicap pozwala grać osobom o różnym poziomie, a asymetryczne starcia typu 2v1 są wspierane.
Przygotowanie przed pierwszą rozgrywką
Każdy mecz rozgrywa się na losowo generowanym, asymetrycznym świecie, więc układ terenu i strategia będą za każdym razem inne. Przed startem następuje faza wyboru, w której gracze wskazują punkt startowy i zdobywają pierwsze terytorium. W pojedynczej rozgrywce można zmierzyć się z do 3 przeciwnikami SI w trybie duel, team lub ffa. Gra łączy elementy 4X, wargame i real-time taktyki, czerpiąc z klasycznych RTS-ów oraz gry planszowej Axis & Allies.