Multiwinia ofrece un tipo de cooperativo muy concreto: una partida de cuatro jugadores en Domination o King of the Hill, con dos personas en cada equipo. Puedes compartir bando con un amigo frente a otra pareja, online o por una red local. El multijugador también admite rivales controlados por la CPU. Las tropas de cada jugador tienen un color propio, así que las dos fuerzas aliadas se distinguen entre la multitud.
Dos formas de ganar juntos
Los dos modos con una opción de cooperativo explícita giran en torno al control de lugares del mapa. Domination es una lucha por el territorio. Envías tus pequeñas tropas verdes, rojas, azules o amarillas a puntos de aparición neutrales y luego intentas arrebatárselos al otro bando. Cuantos más puntos controla tu equipo, más Multiwinians produce. La partida puede terminar cuando un equipo domina el mapa o continuar hasta que se agote el tiempo; entonces gana quien controle más puntos.
Así, el mapa cambia a medida que varía el flujo de tropas. Un punto que parecía un puesto avanzado menor puede convertirse en una fuente constante de refuerzos. Si lo pierdes, el frente puede quedarse sin efectivos justo cuando el otro equipo avanza. Cada jugador tiene su color y sus órdenes; el cooperativo reparte a los participantes en dos equipos. El marcador compartido da un objetivo común a los dos jugadores de un bando, aunque cada uno dirija su propia fuerza.
King of the Hill cambia la carrera de producción por zonas de puntuación. Los Multiwinians que permanecen en las áreas marcadas consiguen puntos con el paso del tiempo y, si una zona está disputada, puntúa el equipo con más unidades allí. Un solo soldado puede ocupar un área vacía; una colina concurrida puede reunir a varios equipos en una pelea. En una partida cooperativa de dos contra dos, los puntos calientes se reparten por un mapa más amplio: un bando toma ventaja, el otro envía refuerzos y las zonas desatendidas siguen acumulando puntos.
Ambos modos pueden tener un límite de tiempo. Domination lleva la cuenta de los puntos de aparición capturados; King of the Hill, de las zonas controladas. Los objetivos son claros y no convierten la partida en una campaña larga, aunque hay que seguir lo que pasa en varios lugares. Los ejércitos crecen continuamente desde los puntos bajo control, por lo que un borde tranquilo puede convertirse en un centro abarrotado en pocos minutos.
Órdenes, formaciones y un ejército de soldados diminutos
No recoges madera, gestionas una economía ni eliges un árbol tecnológico. Los Multiwinians aparecen automáticamente en los puntos de aparición controlados. La mayoría combate por su cuenta, pero puedes dirigir directamente a los Squads seleccionados: haz clic con el botón izquierdo para moverlos, con el derecho para que disparen sus láseres, o mantén pulsado el botón derecho y haz clic con el izquierdo para lanzar una granada. También puedes seleccionar grupos y enviarlos por el mapa. Dirigir al ejército consiste sobre todo en aprovechar la llegada de nuevos soldados y mover las unidades que has seleccionado.
Un oficial puede convertir ese movimiento en una orden permanente. Promocionas a un Multiwinian, le indicas un destino y las tropas cercanas siguen la ruta en vez de quedarse junto a su punto de aparición. Los oficiales también pueden reunir soldados en una formación. Esta concentra los ataques hacia delante, pero es vulnerable por detrás o a las granadas. Así puedes mover un ejército de varias formas sin gestionar una lista de unidades especializadas.
El terreno cambia las rutas disponibles en cada mapa. Un grupo numeroso sube despacio por una cuesta empinada, mientras que un Trunk Port puede unir zonas separadas o transportar refuerzos en ciertos modos. Algunos mapas incluyen pasos de agua y vehículos blindados capaces de llevar hasta 100 Multiwinians. En otros, los teleportadores desplazan tropas entre distintas zonas. El ejército básico no cambia, pero el terreno altera el acceso al combate.
Las cajas añaden un factor imprevisible. Caen a intervalos y contienen potenciadores capaces de cambiar una batalla: una torreta, un vehículo blindado, un ataque aéreo, un monstruo o una sorpresa peligrosa, como una infección que contagia a las tropas cercanas. Puedes enviar unidades a recoger una caja, pero dejarán libre el punto o la colina donde quizá hicieran más falta. Quien aloja la partida puede cambiar la frecuencia y, en los modos compatibles, las reglas de colocación; también puede limitar las cajas a potenciadores básicos o desactivarlas. Así, las sorpresas no tienen por qué decidir cada enfrentamiento si el grupo prefiere algo más constante.
Los otros modos tienen objetivos competitivos distintos
Multiwinia cuenta con seis modos multijugador principales, pero solo Domination y King of the Hill tienen la opción explícita de cooperativo por equipos. Los otros cuatro plantean objetivos competitivos propios.
Capture the Statue convierte la lucha por el territorio en una escolta lenta. Grupos de Multiwinians levantan una estatua enorme y la llevan a su base. Hace falta una multitud para moverla, así que quienes la transportan avanzan despacio y quedan expuestos. Si los soldados caen, la estatua se queda en el lugar. Blitzkrieg conecta varias banderas repartidas por el mapa. Captura las que hay entre tu base y la del rival y luego intenta llevarte su bandera de origen mientras defiendes la tuya. Quienes han sido eliminados todavía pueden intervenir con potenciadores de represalia que aparecen de vez en cuando.
Rocket Riot tiene el objetivo más peculiar. Cada equipo tiene un cohete que debe repostar y cargar con 100 astronautas Multiwinian. Al capturar paneles solares, las bombas de combustible se desvían hacia el cohete de tu equipo. Un ataque rival exitoso puede destruirlo y reiniciar su progreso. Assault es asimétrico: el equipo atacante intenta destruir una bomba antes de que termine la cuenta atrás. Después cambian los papeles y gana el ataque que se completa más rápido. Los atacantes reciben refuerzos con regularidad; los defensores empiezan con armas más potentes y menos soldados.
Estos modos aportan variedad si tu grupo también quiere disputar partidas competitivas o ver las mismas mecánicas de enjambre con otros objetivos. El cooperativo no es una partida PvE de cuatro personas: incluso con la opción activada, tú y tu compañero forman un equipo que se enfrenta a otra pareja. Los otros modos siguen sus propias reglas y no ofrecen esa misma opción explícita de cooperativo.
En conjunto, estos objetivos dejan claro dónde termina el cooperativo. En Domination y King of the Hill, la pareja aliada comparte la puntuación del equipo, aunque cada persona dirige sus propias tropas de un color distinto. La partida cambia cuando los puntos de aparición capturados producen más unidades o las zonas ocupadas suman puntos. En los otros modos, el objetivo crea otro tipo de competición: llevar la estatua a casa, avanzar por una ruta de banderas, cargar un cohete o completar un ataque antes de que termine el tiempo. Los seis modos comparten el mismo mundo de soldados diminutos, pero solo dos convierten a los amigos en compañeros cooperativos. Así, el grupo elige entre compartir puntuación o perseguir otro objetivo competitivo; no hay una evolución del ejército que pase de una partida a otra.
Partidas cortas y mucho caos
La arena es un mundo digital poblado por descendientes de los pacíficos Darwinians de Darwinia, ahora divididos en tribus de colores que luchan por el territorio. Ves desde arriba islas angulosas con cuadrículas luminosas, árboles, montañas, portales y edificios geométricos. Los ejércitos son figuras planas en forma de cruz, pero se reúnen en oleadas densas y animadas. Los destellos de láser y las explosiones convierten unas siluetas sencillas en un campo de batalla abarrotado.
Ese contraste le da personalidad a Multiwinia. El aspecto es juguetón y extraño, mientras que el sonido y el espacio oscuro alrededor de los mapas pueden resultar inquietantes. Las cajas pueden traer soldados alienígenas al campo, un platillo volante puede llevarse unidades y un meteorito puede convertir un bosque en una zona peligrosa. El caos forma parte de los combates, no de una escena escrita de antemano. Tienes un objetivo, un ejército que no deja de llegar y un entorno capaz de desbaratar un plan ordenado.
Las rondas son independientes. Puedes poner un límite de tiempo a la partida y luego probar otro mapa u objetivo sin comprometerte con una campaña de varias horas. No hay una progresión de personaje a largo plazo entre sesiones: empiezas cada partida con las mismas tropas básicas y los potenciadores definidos por el modo y sus ajustes.
La variedad viene de decenas de diseños de mapa, rivales diferentes, ajustes de potenciadores, límites de tiempo y seis objetivos distintos. También puedes jugar contra rivales de la CPU y ajustar su dificultad. Los aliados controlados por ordenador utilizan oficiales y prioridades de ruta.
Un juego en red para grupos que pueden reunirse
Las partidas online y por LAN admiten cooperativo y PvP. El cooperativo requiere cuatro puestos y se limita a Domination y King of the Hill.
El juego está disponible para Windows y macOS. La versión para Mac de GOG es de 32 bits y no funciona con macOS 10.15 ni posteriores.
Con teclado y ratón mueves la cámara con WASD, ajustas su altura y zoom, seleccionas grupos y das órdenes de movimiento o a los oficiales. También se admiten mandos de Xbox 360, aunque el ratón sigue siendo esencial para seleccionar y dirigir unidades. No hay chat de voz integrado, así que un dúo online que quiera hablar mientras vigila distintas partes del mapa necesitará otra opción de voz.
Multiwinia es un juego de estrategia rápido para escaramuzas, no una campaña cooperativa persistente. La experiencia compartida más clara consiste en que dos amigos intenten superar a otra pareja por el control de unos cuantos puntos de aparición o colinas.