Multiwinia提供一种很明确的合作玩法:四名玩家在Domination或King of the Hill中分成两队,每队两人。你可以和朋友站在同一边,通过互联网或局域网对抗另一组玩家。多人游戏也支持电脑控制的对手。每名玩家的部队都有独特颜色,即使战场上部队密集也能分辨友军。
两种并肩取胜的方式
这两个带有明确合作设置的模式都围绕地图上的据点展开。Domination是一场领土争夺战。你将绿色、红色、蓝色或黄色的小部队派往中立重生点,再从对手手中夺取这些据点。队伍控制的点越多,生产的Multiwinians就越多。某一方占据优势时,比赛可能直接结束;也可以持续到计时结束,由控制更多据点的一方获胜。
随着兵力补充,地图局势也会变化。一个看似不起眼的前哨点,可能变成持续输送增援的来源。如果在对手推进时失去它,前线就可能变得薄弱。每名玩家都有自己的颜色和命令;合作设置会将玩家分成两个队伍。虽然两个人指挥各自的部队,但同一边共享分数与目标。每名玩家的部队颜色不同,因此战场变得拥挤时也能分辨友军。
King of the Hill不再比拼生产速度,而是争夺得分区域。待在标记区域内的Multiwinians会随时间带来分数;如果多个队伍都在争夺,人数更多的一方得分。空旷区域只需要一个单位就能占领,拥挤的山头则可能同时聚集好几支队伍。在2对2合作比赛中,热点会散布在更大的地图上:一边取得领先,另一边派出增援,没人看守的区域仍会持续得分。
这两个模式都可以设置时间限制。Domination统计占领的重生点,King of the Hill则看标记区域的控制情况。目标很清楚,不会变成漫长的战役,但需要留意不止一处地点。受控据点会不断生产部队,因此地图上原本安静的边缘,几分钟内也可能变成拥挤的中心地带。
命令、阵形和成群的小兵
你不必采木材、管理经济,也不用选择科技树。受控重生点会自动出现Multiwinians。大多数部队会自行战斗,但你也能直接控制选中的Squad:左键点击即可移动,右键点击会让它们发射激光;按住右键再按左键则会投掷手雷。你也可以选中一组部队并派它们穿过地图。指挥军队主要依靠持续到来的新兵和对所选部队的调度。
军官可以把这样的调动变成持续命令。你将一名Multiwinian升为军官并指定目的地,附近部队就会沿着路线前进,而不是留在重生点周围。军官也能让士兵组成阵形。阵形会集中前方火力,但容易受到背后攻击或手雷伤害。这样可以用几种方式调动军队,不必管理一份复杂的专属单位名单。
地形会改变每张地图上的路线。大队伍爬上陡坡时速度较慢;某些模式中的Trunk Port可以连接分隔开的区域或运送增援。部分地图有水上通道和装甲运输车,最多可搭载100名Multiwinians。另一些地图设有传送装置,可以把部队送到地图的其他区域。基础军队没有变化,但地形会影响你如何抵达战场。
补给箱让局势多了一份不确定性。箱子会间隔落下,里面可能有扭转战局的强化道具:炮塔、装甲车、空袭、怪物,或会感染附近部队的危险疫情。你可以派兵去捡箱子,但这些单位就无法留在据点或山头。主机玩家可以调整空投频率,并在支持的模式里选择投放位置规则;也可以只保留基础箱子,或完全关闭空投。如果队伍想要更稳定的对局,这些随机惊喜不必影响每一场比赛。
其他模式有各自的竞争目标
Multiwinia有六种主要多人模式,但只有Domination和King of the Hill提供明确的双队合作设置。其他四种模式各有不同的竞争目标。
Capture the Statue把领土争夺变成缓慢的护送战。多名Multiwinians一起抬起一座巨大的雕像,并将它运回基地。搬动雕像需要一群士兵,因此运送速度很慢,也容易遭到攻击。护送士兵被击败后,雕像会掉在原地。Blitzkrieg在地图各处连接旗帜。你需要占领己方基地与对手基地之间的旗帜,再尝试夺取对方的本营旗,同时守住自己的旗帜。被淘汰的玩家有时仍能借助复仇道具影响战局。
Rocket Riot的目标最特别。每支队伍都有一枚火箭,需要为它加油并装载100名Multiwinian宇航员。占领太阳能板会把燃料泵转向己方火箭。成功的敌方攻击可能炸毁火箭并重置已有进度。Assault是不对称模式:进攻方必须在倒计时结束前摧毁一枚炸弹。随后双方交换角色,较快完成进攻的一方获胜。进攻方会定期获得增援;防守方开始时武器更重,但人数较少。
如果队伍也想进行直接对抗,或想用其他目标体验相同的群体战斗机制,这些模式可以带来变化。合作模式不是四人对抗电脑的PvE玩法:即使开启合作设置,你和朋友也会与另一组玩家对抗。其他模式遵循各自的规则,没有同样明确的合作设置。
这些目标也清楚地划定了合作模式的范围。在Domination和King of the Hill中,盟友共享队伍得分,但每个人仍指挥一支颜色不同的部队。占领重生点会带来更多士兵,占据区域则持续获得分数,因此战局会随之变化。其他模式各自围绕不同目标展开:把雕像运回基地、沿路线夺取旗帜、为火箭装载士兵,或在倒计时结束前完成进攻。六种模式都发生在同一个由小兵组成的世界中,但只有两种允许好友作为合作队友并肩作战。因此,队伍可以选择共享得分的合作形式,也可以尝试其他竞争目标;部队成长不会从一局延续到下一局。
短回合与一片混乱
战场是一个数字世界,里面住着Darwinia中那些温和Darwinians的后代,如今他们分成不同颜色的部族争夺领地。从高处看,棱角分明的岛屿上有发光网格、树木、山脉、传送门和几何建筑。军队由扁平的十字形小人组成,汇聚成密集而活跃的队列。激光闪光和爆炸会把简单的剪影变成拥挤的战场。
这种反差让Multiwinia显得独特。画面俏皮又古怪,声音和地图周围的黑暗空间则可能带来不安感。补给箱可能放出外星部队,飞碟会吸走单位,陨石则能把一片树林变成危险区域。这些混乱属于比赛本身,而非预先编排的剧情场面。你有明确目标,军队会不断涌来,地形也可能打乱原本有序的计划。
每一局都是独立的。你可以设置时间限制,之后再换一张地图或目标,不必投入数小时进行一场战役。局与局之间没有长期角色成长:每次比赛都会从相同的基础部队和由模式、设置决定的道具开始。
几十种地图布局、不同的对手、道具设置、时间限制和六种目标带来变化。你也可以对抗CPU敌人并调整其难度。电脑控制的友军会使用军官并遵循路线优先级。
适合能聚在一起的网络对战
在线和LAN模式都支持合作与PvP。合作模式需要四个玩家位置,并且仅限Domination和King of the Hill。
游戏提供Windows和macOS版本。GOG的Mac版本是32位,无法在macOS 10.15及更新版本上运行。
键盘和鼠标可以通过WASD移动镜头、调整高度和缩放、选择队伍,并下达移动或军官命令。游戏也支持Xbox 360手柄,但选择和指挥单位仍主要依靠鼠标。游戏没有内置语音聊天,在线组队时若要一边观察地图不同区域一边交流,需要使用其他语音工具。
Multiwinia是一款节奏快的策略对战游戏,而非共享进度的长期合作战役。最直接的合作体验,就是两名朋友带领各自部队,与另一组玩家争夺几个重生点或山头。