Multiwinia oferece um tipo bem específico de co-op: uma partida para quatro pessoas em Domination ou King of the Hill, com duas pessoas em cada equipe. Você e um amigo podem jogar do mesmo lado contra outra dupla, online ou em uma rede local. O multiplayer também aceita adversários controlados pela CPU. As tropas de cada pessoa têm uma cor própria, o que ajuda a distinguir as duas forças aliadas no meio da multidão.
Duas formas de vencer em equipe
Os dois modos com uma opção explícita de co-op giram em torno de controlar pontos do mapa. Domination é uma disputa por território. Você envia suas pequenas tropas verdes, vermelhas, azuis ou amarelas até pontos de surgimento neutros e tenta tomá-los do outro lado. Quanto mais pontos sua equipe controla, mais Multiwinians ela produz. A partida pode acabar quando um lado domina o mapa ou seguir até o cronômetro zerar; nesse caso, vence a equipe que controlar mais pontos.
O mapa muda conforme o fluxo de tropas. Um ponto que parecia um posto avançado sem importância pode virar uma fonte constante de reforços. Se ele for perdido, uma frente pode ficar desfalcada bem quando o outro lado avança. Cada jogador tem uma cor e ordens próprias, enquanto o co-op divide os participantes em duas equipes. A pontuação compartilhada dá às duas pessoas de um lado um objetivo em comum, mesmo que cada uma comande uma força diferente.
King of the Hill troca a corrida por produção por áreas de pontuação. Os Multiwinians dentro das zonas marcadas acumulam pontos com o tempo; quando uma área está disputada, pontua o lado com mais unidades nela. Um único soldado pode ocupar uma zona vazia, enquanto uma colina lotada pode reunir várias equipes no mesmo confronto. Em uma partida co-op de dois contra dois, os pontos de interesse ficam espalhados por um mapa maior: um lado abre vantagem, o outro manda reforços e as zonas sem vigilância continuam rendendo pontos.
Os dois modos podem ter limite de tempo. Domination acompanha os pontos de surgimento capturados; King of the Hill, o controle das áreas marcadas. Os objetivos são claros e não transformam a partida em uma campanha longa, mas pedem atenção a mais de um lugar. Os exércitos continuam crescendo a partir dos pontos controlados, então uma borda tranquila do mapa pode virar um centro cheio de unidades em poucos minutos.
Ordens, formações e uma enxurrada de soldadinhos
Você não coleta madeira, administra uma economia nem escolhe uma árvore de tecnologia. Os Multiwinians aparecem automaticamente nos pontos de surgimento controlados. A maioria luta por conta própria, mas você pode controlar diretamente os Squads selecionados: clique com o botão esquerdo para movê-los, com o direito para disparar seus lasers ou mantenha o botão direito pressionado e clique com o esquerdo para lançar uma granada. Também dá para selecionar grupos e mandá-los pelo mapa. Comandar o exército envolve principalmente acompanhar a chegada de novas unidades e movimentar as tropas selecionadas.
Um oficial pode transformar esse fluxo em uma ordem permanente. Você promove um Multiwinian, aponta um destino e faz as tropas próximas seguirem a rota em vez de ficarem ao redor do ponto de surgimento. Os oficiais também podem reunir unidades em uma formação. Ela concentra os ataques pela frente, mas fica vulnerável a golpes pelas costas ou a granadas. Assim, você movimenta o exército de formas diferentes sem precisar administrar uma lista de unidades especializadas.
O terreno muda os caminhos disponíveis em cada mapa. Um grupo grande sobe uma ladeira íngreme mais devagar, enquanto um Trunk Port pode conectar áreas separadas ou trazer reforços em alguns modos. Certos mapas têm travessias de água e transportes blindados que levam até 100 Multiwinians. Outros contam com teleportadores que movem as tropas entre partes do cenário. O exército básico não muda, mas o terreno altera o acesso à batalha.
As caixas deixam tudo menos previsível. Elas caem em intervalos e trazem poderes capazes de mudar uma luta: uma torre de armas, um veículo blindado, um ataque aéreo, um monstro ou uma surpresa ruim, como uma infecção que contamina as tropas próximas. Você pode mandar unidades buscar uma caixa, mas elas deixam o ponto ou a colina onde talvez fossem mais úteis. Quem hospeda pode ajustar a frequência das quedas e, nos modos compatíveis, escolher as regras de posicionamento; também pode limitar as caixas a poderes básicos ou desativar as quedas. Assim, as surpresas não precisam decidir toda partida se seu grupo prefere disputas mais estáveis.
Os outros modos têm objetivos competitivos próprios
Multiwinia tem seis modos multiplayer principais, mas apenas Domination e King of the Hill oferecem a opção explícita de co-op em duas equipes. Os outros quatro têm objetivos competitivos diferentes.
Capture the Statue transforma a disputa por território em uma escolta lenta. Grupos de Multiwinians levantam uma estátua enorme e a carregam até a própria base. É preciso muita gente para movê-la, então os carregadores avançam devagar e ficam expostos. Se os soldados forem derrotados, a estátua cai naquele lugar. Blitzkrieg espalha bandeiras pelo mapa. Capture as bandeiras entre sua base e a do adversário e depois tente pegar a bandeira inicial dele enquanto protege a sua. Mesmo eliminados, os jogadores ainda podem interferir de vez em quando com poderes de retaliação.
Rocket Riot tem o objetivo mais diferente. Cada equipe tem um foguete para abastecer e carregar com 100 astronautas Multiwinian. Capturar painéis solares direciona as bombas de combustível para o seu foguete. Um ataque inimigo bem-sucedido pode destruí-lo e zerar o progresso. Assault é assimétrico: o lado atacante tenta destruir uma bomba antes de o cronômetro acabar. Depois, os lados trocam e vence o ataque bem-sucedido mais rápido. Os atacantes recebem reforços regularmente; os defensores começam com armas mais pesadas e menos soldados.
Esses modos trazem variedade se seu grupo também quiser partidas competitivas diretas ou experimentar as mesmas mecânicas de enxame com outros objetivos. O co-op não é uma partida PvE para quatro pessoas: mesmo com a opção ativada, você e seu amigo dividem uma equipe que enfrenta outra dupla. Os demais modos seguem suas próprias regras e não oferecem a mesma opção explícita de co-op.
Em conjunto, esses objetivos deixam claro o limite do co-op. Em Domination e King of the Hill, a dupla aliada compartilha a pontuação da equipe, mas cada pessoa continua comandando suas próprias tropas, identificadas por uma cor. A partida muda conforme os pontos de surgimento conquistados geram mais unidades ou as zonas ocupadas somam pontos. Nos outros modos, o próprio objetivo define outra disputa: levar a estátua para casa, avançar por uma sequência de bandeiras, carregar um foguete ou concluir um ataque antes de o tempo acabar. Os seis modos usam o mesmo mundo de soldadinhos, mas só dois fazem os amigos jogarem como aliados no co-op. Assim, o grupo escolhe entre uma pontuação compartilhada e outro objetivo competitivo; não há evolução do exército que passe de uma partida para a seguinte.
Partidas curtas, muita confusão
A arena é um mundo digital povoado por descendentes dos pacíficos Darwinians de Darwinia, agora divididos em tribos coloridas que lutam por território. Você vê ilhas angulares com grades luminosas, árvores, montanhas, portais e construções geométricas. Os exércitos são figuras planas em forma de cruz que se juntam em ondas densas e animadas. Feixes de laser e explosões transformam silhuetas simples em um campo de batalha lotado.
Esse contraste dá personalidade a Multiwinia. O visual é divertido e estranho, enquanto o som e o espaço escuro ao redor dos mapas podem criar um clima inquietante. Caixas podem soltar tropas alienígenas no campo, um disco voador pode sugar unidades e um meteoro pode transformar parte de uma floresta em área perigosa. O caos faz parte da batalha, não de uma cena de história programada. Você tem um objetivo, um exército que não para de chegar e um cenário que pode bagunçar um plano organizado.
As rodadas são independentes. Você pode definir um limite de tempo e depois experimentar outro mapa ou objetivo sem se comprometer com uma campanha de várias horas. Não há evolução de personagem que continue entre as sessões: toda partida começa com as mesmas tropas básicas e os poderes definidos pelo modo e pelas configurações.
A variedade vem de dezenas de mapas, adversários diferentes, ajustes de poderes, limites de tempo e seis objetivos distintos. Você também pode enfrentar inimigos da CPU e ajustar a dificuldade deles. Aliados controlados pelo computador usam oficiais e prioridades de rota.
Um jogo em rede para grupos que conseguem se reunir
As partidas online e por LAN oferecem co-op e PvP. O co-op exige quatro vagas e se limita a Domination e King of the Hill.
O jogo está disponível para Windows e macOS. A versão para Mac da GOG é de 32 bits e não funciona no macOS 10.15 ou posterior.
Com teclado e mouse, você move a câmera com WASD, ajusta altura e zoom, seleciona grupos e dá ordens de movimento ou para os oficiais. Controles de Xbox 360 também são aceitos, embora o mouse continue sendo importante para selecionar e comandar as unidades. Não há chat de voz integrado, então uma dupla online que queira conversar enquanto acompanha partes diferentes do mapa precisa usar outra opção de voz.
Multiwinia é um jogo de estratégia rápido para escaramuças, não uma campanha cooperativa persistente. A experiência compartilhada mais clara é quando dois amigos tentam superar outra dupla pelo controle de alguns pontos de surgimento ou colinas.