Czym jest D.O.T. Defence
D.O.T. Defence to uproszczony RTS z elementami obrony wieżami. Budujesz wieże, zbierasz armie i zdobywasz mapę, a wygrywa ten, czyja kwatera główna przetrwa jako ostatnia. Ekonomia jest prosta, bitwy toczą się automatycznie na dużą skalę z lekkim dowodzeniem, a system ulepszeń też został zawężony do czytelnych wyborów. Pojedyncze starcie trwa zwykle 5-10 minut, więc łatwo wskoczyć na krótką partię. Grafika jest minimalistyczna i kreskówkowa, w duchu pixelartu, całość utrzymana w konwencji wojennego wargame'a.
Kampania to 25 misji w trzech kampaniach, opowiadających o wojnach Chroma o kontrolę nad lotną energią zwaną Chroma. Zaczynasz od frakcji U.C.F., potem przechodzisz do Zombonomics firmy Chromatech, a na końcu terraformujesz planetę jako Inwaderzy. Misje mieszają klasyczną obronę falami i pojedynki dowódców z misjami specjalnymi: skradanki, ataki na czas, zagadki z rozstawianiem armii oraz tryb bossa, w którym sam stajesz się siłą nie do zatrzymania.
Jak gra się wspólnie
Tryb lokalny pozwala toczyć bitwy 1v1, 2v2 lub w formule free-for-all, zarówno z przyjaciółmi, jak i z botami AI na różnych poziomach trudności. Dzięki funkcji Remote Play Together jedna osoba uruchamia grę, a pozostali dołączają do jej sesji. Zwycięstwo należy do strony, która jako ostatnia zachowa HQ, więc każda decyzja o budowie wież i rozmieszczeniu wojsk ma znaczenie.
Poza potyczkami jest też Global Domination, czyli lekka wersja 4X na persistentnej mapie: zdobywasz terytoria, zarządzasz zasobami w zmieniających się biomach, rozwijasz technologie i używasz mocy frakcji. Tryb Wave Defence działa solo — rozbudowujesz terytorium, zbierasz zapasy na ulepszenia regionów i stawiasz wieże przeciwko różnorodnym przeciwnikom, a czasem odwiedzi cię kupiec z unikalnymi modyfikacjami kafelków.
Co warto wiedzieć przed startem
Gra łączy RTS z tower defense, więc oprócz dowodzenia armiami stale budujesz i wymieniasz wieże w regionach, które są twoją bazą ekonomiczną. Każda wieża to osobna decyzja strategiczna, a zbędne można sprzedać i ustawić inaczej pod konkretne wyzwanie. Jedynym celem jest ochrona własnego HQ i zniszczenie wrogiego, więc nie ma tu rozbudowanej dyplomacji ani długich, rozbudowanych sesji. Kampania to ponad 8 godzin rozgrywki, a w niej stale zmieniają się zasady potyczek — od klasycznej obrony po zagadki i tryby bossa.