这是一款什么样的游戏

D.O.T. Defence 把即时战略和塔防揉在一起,规则做得很直接:保住自己的总部,打掉对手的总部就算赢。经济系统做了简化,战斗规模很大但指挥负担不重,单位会自动交战,你更多是在安排路线、占领要点和决定升级方向。升级系统同样走简化路线,上手门槛不高,但兵种、炮塔和地形的组合仍然有得琢磨。一局对战通常在 5 到 10 分钟之间,适合打几把就收,也适合连着开好几局。

单人内容

战役部分围绕 Chroma Wars 展开,共 25 个任务、3 条战役线,合计 8 小时以上的流程。你会先后从三个视角参与这场争夺 Chroma 能源的冲突:先是 U.C.F.,然后是 Chromatech 的 Zombonomics,最后是改造星球的 Invaders。任务类型一直在换,既有传统的波次防守和指挥官对指挥官的正面对决,也有潜行任务、限时突袭、兵力部署解谜,以及反过来扮演强势一方的 boss 模式。除了战役,还有单独的波次防守:逐步扩张领地、收集物资升级区域、在各处布置炮塔,应对不断变化的敌人,期间还可能遇到商人出售能强化建筑的地块模组。全球征服模式则是一套轻量 4X 玩法,在一张持续的地图上推进,管理资源、研发科技、动用阵营能力,同时应对随战局变化的生物群系。

和朋友一起玩

本地多人支持 1v1、2v2 和自由混战,对手既可以是朋友,也可以是 AI 机器人,AI 有不同难度档位,其中一档会作弊。远程游玩共享功能让你能把本地对战拉上网络,和不在同一台机器前的朋友一起打。多人局的胜负点很集中:谁的总部最后站着谁赢,所以每一步决策都直接关系到结局。指挥方式分粗粒度和宏观两种,你可以给单位设定行进路线,也可以让它们自行去抢占关键点,不必逐个微操。

开局前要知道的

这是 2D 像素风格的极简军事题材作品,画面走卡通路线,信息读起来清楚,但战场单位数量不少,混战时场面会比较满。经济和升级都做了简化,第一次玩建议先从单人战役或波次防守熟悉炮塔搭配和区域升级,再进本地对战。炮塔是可以卖掉的,遇到不同挑战时重新配置是正常操作,不必守着一套布局打到底。

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