Frontline Crisis — jeden mech, cała wojna

Frontline Crisis to strategia akcji widziana z góry, w której prowadzisz jednego mecha na polu pełnym owadów. Mechem możesz chodzić, strzelać, zbierać zasoby, budować i wzywać wsparcie, więc cała gra sprowadza się do jednej postaci, którą sterujesz bezpośrednio. Zamiast skomplikowanego interfejsu RTS dostajesz uproszczone moduły, które łatwo zrozumieć bez czytania długich opisów. Walka to gęste serie pocisków i roje wrogów, a każda decyzja — gdzie iść, co zbudować, kiedy zbierać surowce — realnie wpływa na przebieg potyczki.

Faza przygotowania i faza bitwy

Każda potyczka dzieli się na dwie części. W fazie przed bitwą masz czas na spokojne zaplanowanie obrony i rozstawienie struktur. Potem zaczyna się faza walki, w której wdrażasz plan i odpierasz ataki. Zbieranie zasobów, budowa bazy i natarcie przeplatają się przez cały czas, więc nie ma przestoju — trzeba myśleć i działać naraz. Gra nie jest roguelike'owym cyklem losowych przebiegów, tylko przechodzi przez kolejne poziomy. Każdy poziom kończy się walką z unikalnym bossem, a jego pokonanie odblokowuje nowe przedmioty i poszerza opcje budowy, więc kolejne etapy dają ci więcej narzędzi do zestawiania własnego zestawu.

Wspólna walka z drugim graczem

W trybie lokalnej kooperacji możecie grać we dwójkę i razem odeprzeć nieskończoną falę obcych. Jeden gracz obsługuje siły naziemne, drugi działa z powietrza — role się uzupełniają, więc warto się podzielić frontem zamiast walczyć obok siebie. Dzięki temu jeden pilnuje obrony i zasobów, a drugi bombarduje roje z góry. Współpraca ma znaczenie szczególnie w starciach z bossami, gdzie trzeba trzymać linię i jednocześnie wykorzystywać otwarte okna do kontrataku.

O czym pamiętać przed startem

Akcja toczy się w dalekiej przyszłości, gdy ludzkość walczy o nowe źródło energii zwane „Force", odkryte w przestrzeni kosmicznej. Wojna o nie doprowadziła do długoletniego konfliktu z obcymi rojami, a obie strony opanowały już sekwencje genetyczne drugiej — na polu bitwy spotkasz więc zmutowanych dawnych towarzyszy. Klimat to ręcznie rysowana grafika 2D i lata 80., a rozgrywka łączy elementy tower defense, RTS i strzelanki. Zanim zaczniecie, ustalcie, kto bierze siły naziemne, a kto lotnicze, i pamiętajcie, że najpierw budujecie, potem strzelacie.

Zrzuty ekranu

Tagi