Na czym polega Arcus Chroma: Classic

Arcus Chroma: Classic to dwuwymiarowy bijatyk w stylu arcade'owym, w którym cała walka rozgrywa się na ziemi. Kluczowym rozwiązaniem gry jest system Hyper-Flow: zamiast przycisku skoku dostajemy zestaw szybkich, wolnych od ograniczeń ruchów, dzięki czemu skupiamy się na manewrowaniu, unikaniu i kontrze. Walka jest szybka i ukierunkowana na juggle combosy — łączenie ciosów, które trzymają przeciwnika w powietrzu, i budowanie własnych, osobistych sekwencji ataków. Do dyspozycji jest 11 grywalnych postaci o odmiennych zestawach możliwości oraz 4 etapy, na których toczą się pojedynki. Całość powstaje w studiu Gx Development i Gimma Games, a za projektem stoi GxGrainson, samodzielny twórca opisujący tytuł jako projekt napędzany pasją.

Jak w to grać wspólnie

Arcus Chroma: Classic to gra offline, ale tryb Local Versus pozwala zmierzyć się z drugim graczem na jednym ekranie. Gdy ktoś nie ma pada pod ręką, zawsze można zmierzyć się z CPU i ćwiczyć same sekwencje. Do tego jest tryb treningowy, w którym można w spokoju powtarzać ruchy, uniki i timing combo, bez presji rundy. Na Steamie dostępna jest funkcja Remote Play Together, więc jeden z znajomych może uruchomić grę i zaprosić resztę do wspólnego pojedynku zdalnie. Twórca wspomina też o Parsecu jako alternatywnym sposobie na granie z przyjaciółmi przez internet — to obejście braku wbudowanego trybu online, a nie pełnoprawny multiplayer z matchmakingiem.

Co warto wiedzieć przed pierwszym podejściem

Tytuł jest w fazie Early Access, więc część funkcji dopiero powstaje. W bieżącej wersji dostarczane są tryb Local Versus przeciw graczowi i CPU, tryb treningowy, 11 postaci, 4 etapy oraz ustawienia i konfiguracja przycisków. Jeśli wolicie własne ułożenie sterowania, konfiguracja pozwala dostosować przyciski pod własny styl. Brak skoku to nie uproszczenie pod kątem mechaniki, lecz celowa zmiana: cała uwaga idzie w ruch, unik i budowanie combo, więc osoby przywykłe do klasycznych bijatyk z lotami skokowymi muszą nauczyć się innego rytmu. Gra została stworzona z myślą o przestrzeni dla społeczności — autor zachęca do dyskusji o postaciach, strategiach i stylu wizualnym, a przyszłe aktualizacje mają rozwijać ten kierunek.

Zrzuty ekranu

Tagi