Wat is Arcus Chroma: Classic

Arcus Chroma is een vechtspel waarin je met combo's de overhand probeert te halen. De grote gimmick is dat de sprongknop is verdwenen: alle gevechten blijven op de grond plaatsvinden. In plaats van via de lucht naar je tegenstander toe te springen, werk je met snelle, vrijelijk bewegende voetstapopties en een dodge-mechaniek om om je tegenstander heen te manoeuvreren en een opening te zoeken voor je tegenaanval. Het resultaat is een combatstijl die de makers 'Hyper-Flow' noemen: doordat de sprong wegvalt, zijn alle andere mechanics meer uitgewerkt.

De game is een juggle combo vechtspel, wat betekent dat je je tegenstander in de lucht houdt door hem te laten stuiteren en zo lang mogelijke combobeurten samenstelt. Er zijn elf speelbare personages en vier stages. De cast wordt omschreven als zeer eigen, dus de keuze voor een personage bepaalt sterk hoe je speelt.

Samen spelen

De game is gemaakt als offline vechtspel. In de huidige versie zit Local Versus Mode, waarin je op dezelfde machine tegen een andere speler of tegen de CPU speelt. Een training mode is er ook, waarin je in alle rust kunt oefenen met je moves en combobouw zonder dat een wedstrijd aan je neus hangt. Handig als je net begint en nog onbekend bent met je personage.

Online multiplayer zit er niet in; het is een spel van een solo-ontwikkelaar en de online functionaliteit kon nog niet mee met de rest. Voor wie toch op afstand wil spelen, is er Steam Remote Play, waarmee je een vriend jouw spel kunt laten bedienen. Ook Parsec wordt als optie genoemd om online duels met vrienden en rivalen te spelen. Beide methodes werken als een schil rondom een lokale sessie: jij host, de ander speelt mee vanaf afstand. Zorg er wel voor dat je meteen lokale versus gebruikt en dat de verbinding stabiel is, want de game zelf is niet ingericht op netcode.

Vooraf weten

De game staat in Early Access. Dat betekent dat er nog meer features gepland zijn en dat de inhoud en balancing kan veranderen. Een voorbeeld van wat er al staat: de mogelijkheid om settings en knoptoewijzing aan te passen, zodat je de bediening kunt aanpassen aan je eigen handelingen. Aanpassen van de controls is dan ook aan te raden voordat je serieus aan de slag gaat, zeker omdat de dodge en de bewegingsmogelijkheden hier een grotere rol spelen dan in een standaard vechtspel.

Omdat het geen sprongknop heeft, is dit geen spel waarin je reflexen uitdrukt door meteen in de lucht naar iemand toe te jagen. Je zult meer nadenken over afstand, timing en hoe je de dodge inzet om een tegenstander om te cirkelen. Wie uit een 2D vechtspel komt met veel juggle-combo's, vindt hier hetzelfde soort creativiteit terug, alleen op de grond.

GxGrainson, de solo-ontwikkelaar achter de game, noemt de ontwikkeling een project waarin de community invloed heeft. Er worden ideeën verzameld over personageconcepten, aanvalsstrategieën, stagemateriaal en kleurpaletten. Ben je van plan om langer met het spel bezig te blijven, dan is er dus een bestaande weg om mee te praten over waar de game naartoe gaat. In toekomstige plannen duikt een vervolg op, met rollback netcode en crossplay, maar daarover is nog niets beschikbaar in deze versie.

Screenshots

Tags