Un fighter terrestre sin saltos

Arcus Chroma: Classic es un juego de lucha en el que se ha eliminado el botón de salto para centrar todo el combate en el suelo. El sistema, llamado 'Hyper-Flow', traslada esa acción a otras mecánicas, de modo que el movimiento rápido y libre, la esquiva y el contraataque pasan a ser el eje de cada pelea. El objetivo es construir combos de juggle encadenando golpes mientras mantienes la presión sobre el rival. Está en Early Access y lo desarrolla GxGrainson, un creador independiente, junto a Gx Development y Gimma Games.

Cómo se juega en grupo

En su versión actual incluye un modo de versus local contra otro jugador o contra la CPU, además de un modo de entrenamiento para practicar. Hay 11 personajes jugables y 4 escenarios, con opciones de ajustes y configuración de botones. No tiene multijugador en línea integrado; para pelear a distancia con amigos, la propia ficha indica el uso de Steam Remote Play o aplicaciones de terceros como Parsec.

Antes de empezar

Al no haber salto, la esquiva y la posición en el suelo ganan peso: hay que leer al rival y buscar el hueco para el contraataque en lugar de saltar para esquivar. El sistema de combos está pensado para que cada jugador monte su propio estilo con el plantel disponible. Conviene saber que es un título en Early Access con contenido que seguirá creciendo, y que la comunidad recoge propuestas sobre personajes, estrategias, escenarios y paletas de color.

Capturas de pantalla

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