Wat AI War 2 is

AI War 2 is een hybride van grand strategy en RTS waarin je de conventies van beide genres ziet omkeren. De premisse: je hebt de oorlog al verloren. De hele galaxis behoort tot andere facties, grotendeels de AI. Jij begint met één kleine planeet in een zee van vijandig gebied en moet proberen zo weinig mogelijk op te vallen. Je evalueert zorgvuldig je doelen, breidt je territorium net genoeg uit om je vloten en verdedigingsnetwerken draaiende te houden, en slaat dan toe in het hart van de AI wanneer je er klaar voor bent.

De game draait om improviseren en aanpassen. Er is te veel om uit het hoofd te leren, maar de tooltips staan altijd klaar. Snel klikken helpt niet; je wits gebruiken wel.

Samen spelen met vrienden

Er is online co-op. De multiplayer bevindt zich nog in beta, maar is tegelijk een technische showcase: de simulatie draait op moderne multi-core processors en multiplayer is zelfherstellend, wat handig is wanneer vrienden op verschillende besturingssystemen en hardware spelen. De meeste fouten in mod-code worden door het kernspel gecorrigeerd.

Framerate is losgekoppeld van simulatieprestaties. Je kunt 120 fps hebben in een zware slag terwijl een vriend op 30 fps zit, en jullie blijven synchroon zonder dat de simulatie vertraagt. De simulatie kun je versnellen of vertragen zonder extra CPU-belasting, en je kunt op elk moment pauzeren. Dat voorkomt saai wachten.

Voor je begint

De interface automatiseert wat je 95% van de tijd toch op dezelfde manier zou doen. Voor de overige 5% zijn er geavanceerde functies: spy nanites plaatsen, de regels van automatisering aanpassen of uitschakelen, en je vlootsamenstellingen naar wens herontwerpen. Hacking is een krachtige manier om je vlootleiders te personaliseren met ongebruikelijke upgrades of ze te transformeren tot nieuwe versies van hun klasse. Hackingpunten zijn beperkt, maar zeer machtig: extra schepen of capaciteiten krijgen, vijanden direct verzwakken, of zelfs stelen.

Je kiest zelf hoe moeilijk je speelt. Er is een Expert-modus voor wie extreme uitdaging wil met permanente verlies-elementen, maar casual spelen mag ook en blijft dan vergevingsgezind met veel interessante macro-keuzes. Wetenschapsupgrades zijn eenvoudig te beheren en bieden veel opties. Er zijn veel optionele facties met eigen doelen en strategieën, een ton aan kaarttypen met sub-opties, en modsupport wordt sterk omarmd.

Screenshots

Tags